ですが @chaos_1003 @nora_ito おしり拭きって名前だけアレなだけで、ネーミングとパッケージ変えるだけで爆発的な商品になると思ってます。 2022-06-17 21:37:45
![赤ちゃん用のおしりふきは「人類最大の発明」であるという話→「うちも何でも拭く」「手放せない」](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/2200defd8e822e69e7355d634930d8b3886d0e08/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.togetter.com%2Fogp2%2Fb7038e8d1cb22b1ce6bdd079d484c7af-1200x630.png)
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リンク 時事ドットコム 『オーイシマサヨシ量産型計画』の公式グッズが登場!これであなたも量産型オーイシに!?:時事ドットコム [ヴィレッジヴァンガード]大人気アニソンシンガー・オーイシマサヨシと遊べる本屋ヴィレッジヴァンガードの共同プロジェクト『オーイシマサヨシ量産化計画』。「日本中をオーイシマサヨシで溢れさせる」ことを目標にした本企画から、量産型オーイシになれちゃう公式グッズが登場しました。『オーイシマサヨシ量産化計画』のロゴをあしらったシンプルなTシャツから、イラストレーター510さんのイラストをあしらったデザインTシャツ、オーイシさんらしさを意識した襟付きシャツなど、こだわりのアイテムを制作いたしました。オーイシ…
ライブドアニュース @livedoornews 【分析】世界中で研究が進む「ポケモン言語学」、言語の壁を超えて"感覚"共有か news.livedoor.com/lite/article_d… 2022年現在「濁音=大きい=進化後」という連想が日本語・英語・ポルトガル語・ロシア語で成り立つことが判明。研究者は、ポケモンの名前の研究が言語起源の謎に光を照らす可能性もあると語る。 pic.twitter.com/WatGplLKxE 2022-06-16 23:04:16 リンク ライブドアニュース ポケモンは進化すると「名前の濁音の数」が増加? 世界各国で研究進む - ライブドアニュース 「ポケモン言語学」という研究分野がある。慶應義塾大学言語文化研究所の川原繁人教授は「ポケモンを遊ぶ人たちには『進化するほど濁音が増える』という連想が働く。これは、日本語話者だけでなく、英語・ポルトガル 37
2022年06月18日00:03 東プレ、「REALFORCE R3S」シリーズ12機種を6月24日に発売 カテゴリキーボード 597: 不明なデバイスさん (ワッチョイ 3302-DKQR) 2022/06/17(金) 11:40:40.49 ID:wngjJrGK0 なんか来た。東プレ、R2のデザインを継承しつつ新機能を盛り込んだ「REALFORCE R3S」。Mac配列のR3も 東プレ株式会社は、旧モデルの「REALFORCE R2」のデザインを継承しつつ、アクチュエーションポイント変更といった新機能を盛り込んだ新キーボード「REALFORCE R3S」シリーズ12機種を6月24日に発売する。価格は2万900円~2万3,540円。 続きはソース元で https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1417920.html 598: 不明なデバイスさん
2022年06月17日22:00 何故、日本でも三国志正史は流行らなかったのか? カテゴリ三国志 waruneko00326 Comment(63) 1: 無名武将@お腹せっぷく 2009/12/15(火) 18:34:40 やっぱりつまんないからか? 6: 無名武将@お腹せっぷく 2009/12/15(火) 18:51:31 記述の羅列は正直苦痛だよなあ わくわく感がゼロだよ・・・ 7: 無名武将@お腹せっぷく 2009/12/15(火) 19:02:12 地味すぎるから 11: 無名武将@お腹せっぷく 2009/12/15(火) 19:11:50 三国演義、吉川&横光三国志は万人受けだろうなあ。 掴みから面白いもの。 12: 無名武将@お腹せっぷく 2009/12/15(火) 19:30:08 演義と比較してつまらなさに愕然とする人間が多いからだろ なにせ、物語じゃないからな正史は 1
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新作スカーレット・バイオレットが発売したポケモンシリーズですが、今回は少し視点を変えて、ポケモンバトルのゲームデザインについて見ていきたいと思います。 ポケモンというゲームは、通常のストーリーからランクバトルのネット対戦まで全て同じ計算式・ほとんど同じプール(使用ポケモン)でゲームが成り立っています。ストーリープレイとネット対戦では重要になる要素やバトルの進め方が大きく変わってくるので、実はそのどちらにも対応できているポケモンのゲームデザインはとんでもなく優秀なのです。 ということで今回は、ダメージ計算式について詳しく見ていくことで、ポケモンのゲームデザインの裏側を推測してみようという記事になります! お時間よろしければご一読ください。 ポケモンのダメージ計算式 今回の話題の中心であるポケモンのダメージ計算式は、以下のような形をしています。 ダメージ = { ( 攻撃側のレベル × 25
インボイスで本名がバレる! 6月に入り、Twitterを始めとするSNSで「インボイスで本名がバレる」という問題に気づく人が急増している。そのきっかけのひとつとなったのが、筆者のこのツイートだ。 筆者は、インボイス導入後に不利益を被ることが国会質疑で明らかになった5つのケースを、図解とともに6月5日にYouTubeで公開。その2つ目のケースとして、「ペンネーム・芸名で活動しているクリエーターの本名がバレる」という問題を取り上げた。 この問題は不利益を被る対象者(多種多様な分野のクリエーター、またそのファン)が多いにもかかわらず、これまで一般的な認知度が低かったため5つの中で最も反響が大きく、ツイートから数日で4000リツイート、350万インプレッションを軽く超えた。 最も注目を集めたケース2は上記YouTube動画の5分28秒から視聴可能(約2分間。動画を再生できない場合、筆者のYouTu
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