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ブックマーク / www.adobe.com (187)

  • Flashのパフォーマンスの最適化 | Adobe Developer Connection

    原文 作成日: 2011/10/22 この記事では、Flash Professionalを使用して作成されたアプリケーションのパフォーマンスを最適化する戦略について説明します。最適化のプロセスでは、FLAプロジェクトファイルを編集して、パブリッシュされたアプリケーションで実現される(つまり実際の)フレームレートが、アニメーションを滑らかに再生するのに十分であることを確認します。 これまでにFlashプロジェクトを実行したことがあり、アニメーションの再生がぎこちない場合、このような動作を回避する必要があります。再生がぎこちないアニメーションを使ってテストを再現したい場合は、単純なアニメーションのプロジェクトを作成し、10未満のフレームレート(5など)を割り当てます。SWFファイルをパブリッシュしてムービーをテストするときに、再生がぎこちないアニメーションの例を示します。 Flashのパフォー

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    yasu-log 2013/01/08
    [B!]Flashのパフォーマンスの最適化 - ADC
  • ATF SDKを使った圧縮テクスチャの使い方入門 | ADC - Adobe Developer Connection

    ATFを使うメリット 表1を見ると、iOS、AndroidデスクトップをターゲットにしてGPU描画を行うアプリケーションを開発する場合は、それぞれのプラットフォームに合った形式の圧縮テクスチャを用意したいところです。例えば、全てのアセットに対して以下のデータを用意することになるかもしれません。 WindowsおよびMac OS用にDXT Android用にETC1またはDXT iOS用にPVRTC 更に、実行時には、アプリケーションの動作環境を判定して、アップロードするテクスチャを選ぶという処理も必要になります。結果としてテクスチャファイルの管理や動作確認の手間が増えそうです。手間が増えるのは嬉しくありませんよね?ATFはここで役に立ちます。ATFは複数のテクスチャを1つにまとめるフォーマットです。そしてStage3DはATFに対応しています。つまりFlash PlayerやAdobe

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    yasu-log 2012/12/18
    [B!]ATF SDKを使った圧縮テクスチャの使い方入門 - ADC
  • Flash C++ コンパイラ (FlasCC) のコツとヒント | ADC - Adobe Developer Connection

    Flash C++ コンパイラ (FlasCC) は、GCC に基づいた、C/C++ コードをFlash Player と Adobe AIR をターゲットとしてコンパイルできる、完全な C/C++ 開発環境を提供します。flascc を使用すると、実質的にすべての既存の C/C++ コードを Web に移植できます。 この記事では、flascc を使用する上でのコツとヒントを提供します。 ほとんどの GCC ベースのツールチェーンと同様に、flascc は GDB をデバッガとして使用します。カスタマイズされた GDB が提供され、Flash Player で実行中の、flascc でコンパイルした C/C++ コードをデバックできます FLASCC_GDB_RUNTIME 環境変数を設定する GDB を実行するには、スタンドアロンデバッガバージョンの Flash Player またはデ

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    yasu-log 2012/12/17
    [B!]Flash C++ コンパイラ (FlasCC) のコツとヒント - ADC / FlasCCの入門記事。
  • Adobe Texture Format(ATF)ツールの使い方 | ADC - Adobe Developer Connection

    Adobe Texture Format(ATF)は、FlashランタイムのStage3D APIで使用するテクスチャのアセット用に推奨されているファイルタイプです。 この記事では、アドビがATFファイルを作成および管理するために提供している、以下のツールを解説します。 png2atf pvr2atf atf2pvr ATFViewer atfinfo pngalpha pngsquare ATFファイルは圧縮技術に依存しています、また、覚えておくべき制限事項がいくつかあります。 ATF圧縮 ATFファイルは、テクスチャデータを保持するファイルのコンテナです。ATFファイルでは、JPEG XR圧縮と、ブロックベースの圧縮という、2種類の一般的な技術を使った非可逆圧縮が利用できます。JPEG XR圧縮は、記憶領域とネットワーク帯域幅の節約に有効な方法です。ブロックベースの圧縮は、RGBAテク

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    yasu-log 2012/12/10
    [B!]Adobe Texture Format(ATF)ツールの使い方 - ADC / 日本語訳された情報
  • Adobe Scoutの応用的なテクニック | ADC - Adobe Developer Connection

    Adobe Scoutは、Flash PlayerまたはAIRランタイムで再生されるコンテンツの中身を覗いて、パフォーマンスデータをリアルタイムに分析できるツールです。 この記事では、Scoutを使って応用的な分析を実施する方法について解説します。 プロファイリングについて一言 “Premature optimization is the root of all evil.” 「早すぎる最適化は諸悪の根源」 = Donald Knuth アニメーションでもスクリプトでも、パフォーマンス向上を目指して最適化をする際にはコンテンツの負荷に集中しなければ実質的な改善は期待できません。プロファイリングツールであるAdobe Scoutはコンテンツの負荷をわかりやすく表示します。したがってScoutを使いこなす方法は、Knuth博士の言葉を思い出して、負荷を確認できるところに最適化を行ない、それ以外

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    yasu-log 2012/12/04
    [B!]Adobe Scoutの応用的なテクニック / ADC - Adobe Developer Connection
  • ネイティブ拡張(ANE)の使い方 for Flash Professional CS6 | ADC - Adobe Developer Connection

    Adobe AIRを使えば、iOS/AndroidWindowsMac OSなど、様々なプラットフォーム向けにアプリを開発することができます。さらに、Adobe AIR 3.0からはネイティブ拡張(ANE)が搭載され、Adobe AIRが標準ではサポートしていないプラットフォーム固有の機能でも、ネイティブ拡張経由で利用することも可能です。 Flash Professionalでは、CS6からネイティブ拡張を利用できるようになりました。記事では、Flash Professional CS6 version 12.0.2.529(2012/11/05時点)を使って、iOSアプリ開発にネイティブ拡張を使用する方法について説明します。

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    yasu-log 2012/11/30
    [B!]ネイティブ拡張(ANE)の使い方 for Flash Professional CS6 - ADC
  • ActionScriptとCreateJSでコードを共有するためのTIPS | ADC - Adobe Developer Connection

    Flash Professional CS6からは、「Toolkit for CreateJS」拡張機能を利用して、Flash Professionalで作成したコンテンツを、CreateJSフレームワークを使ったHTML5コンテンツ(以下、CreateJSコンテンツ)へ変換することができます。つまり、1つのFLAファイルからFlashムービーとCreateJSコンテンツを書き出すことが可能になりました。 ただし、ゲームのようなスクリプトを多用するコンテンツの場合、ActionScriptとCreateJS(JavaScript)との間で、全てのコードをそのまま流用できるというわけではありません。 とはいえ、もともとActionScriptはJavaScriptと同じECMAScript規格から発展した言語なので、かなりの部分のコードを共有できます。さらに、「CreateJS(JavaSc

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    yasu-log 2012/11/19
    [B!]ActionScriptとCreateJSでコードを共有するためのTIPS - ADC
  • Edge Animateで作るHTMLモーショングラフィック | ADC - Adobe Developer Connection

    新しくリリースされたAdobe Edge Animateは、HTML5を利用したアニメーションを作成できるツールです。記事では、アニメーションサンプルの作成を通して、Edge Animateの機能を紹介します。 Edge Animateでは、矩形/角丸矩形/楕円などのオブジェクトを描画できるほか、他のツールで作成した画像を読み込むことができます。今回のサンプルの素材は全て、Photoshopなどのツールを利用して作成しました。オブジェクトを重ねて表示する場合は、透過PNGファイルやSVGファイルを利用し、背景など透過の必要がなく容量を節約できる場合はJPEGファイルを利用するとよいでしょう。 画像を読み込むには、メニューから[ファイル]→[読み込み]を選びます。読み込んだ画像はステージ上に配置され、また[ライブラリ]パネルのimagesフォルダーに格納されます。

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    yasu-log 2012/11/06
    ADCに記事を寄稿しました「Edge Animateで作るHTMLモーショングラフィック」
  • PhoneGap Buildの使い方 | ADC - Adobe Developer Connection

    「PhoneGap Build」とは、クラウド上でモバイルアプリをビルドできるサービスです。その名の通り、PhoneGapフレームワークを利用しており、HTMLCSSJavaScriptで開発したアプリデータをアップロードするだけで、あとはPhoneGap Buildがモバイルアプリに変換してくれます。変換後のアプリは、QRコードを使って直接デバイスにインストールできます。記事では、PhoneGap Buildの基的な使い方を紹介します。

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    yasu-log 2012/11/01
    [B!]PhoneGap Buildの使い方 | ADC - Adobe Developer Connection / イマザトさんが!!
  • CHANGE NOW | Adobe Creative Solution

    . 商品が発送されるまで、クレジットカードには課金されません。提供開始の予定日は変更される場合があります。 . ダウンロードの準備が整うまで、クレジットカードには課金されません。提供開始の予定日は変更される場合があります。

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    yasu-log 2012/11/01
    [B!]CHANGE NOW | Adobe Creative Solution
  • 徹底紹介! Flash Professional CS5.5の新機能 02 | デベロッパーセンター

    記事では、4月11日に発表されたAdobe® Flash® Professional CS5.5の新機能について紹介します。 Flash Professional CS5.5 新機能 01 モバイル、Adobe® AIR®/Text Layout Framework(TLF)/コーディング環境/タイムライン、アニメーション Flash Professional CS5.5 新機能 02(記事) ビットマップ/FlashプロジェクトUI、オーサリング ビットマップ ビットマップとしてキャッシュ シンボルを選択時の[プロパティ]パネルの[表示]セクションに、[レンダリング]オプションが追加されました。このオプションから、実行時にシンボルをビットマップとしてキャッシュするよう指定できます。また、下側のプルダウンではビットマップとしてキャッシュされているシンボルの背景を不透明または透明に設定

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    yasu-log 2012/10/30
    【B!】Flash Pro CS5.5以降なら、パブリッシュキャッシュのおかげでフォント埋め込みや音声のSWF書き出しが高速
  • Adobe - ADOBE AIR コンテスト2012受賞作品

    【アプリの概要】 「風とともに生きる」をテーマとしたシンプルグラフィック&シンプル操作の3Dゲームです。ゲームの目的は、自力では浮上することができないグライダーを操作し、「上昇気流」「下降気流」「追い風」の3種類の風をつかみながら、より遠くへと進んでいくことです。 操作方法は親指一での横方向へのスライド操作のみで、電車の吊り革につかまりながらでもプレイできます。GameCenter(LeaderBoard)に対応しており全世界でスコアを共有できるほか、ゲーム結果をTwitterへ投稿する機能もあります。ちょっとした空き時間や、待ち時間などの時間つぶしになるようなゲームです。軽快なサウンドともに風を感じながら空の旅を楽しんでみてください。 【開発時に努力した点】 このゲームは、以前作った同名のスクリーンセーバーのスピンオフ作品です。「グラフィックありき」というところから始めたので、どのよ

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    yasu-log 2012/10/17
    [B!]ADOBE AIR コンテスト2012受賞作品
  • Edge Animateで作るHTMLモーショングラフィック | ADC - Adobe Developer Connection

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    yasu-log 2012/09/27
    [B!]Edge Animateで作るHTMLモーショングラフィック - ADC
  • Adobe Edge Animate JavaScript API v1.0.0

     Adobe Edge Animate JavaScript API - バージョン 1.0.0 Adobe Edge Animate 1.0.0 の手引き Adobe Edge Animate の概要 |  トリガー、イベントおよびアクション |  シンボルの操作 |  Adobe Edge Animate の API |  高度なトピック Edge Animate コンポジションの構造 Edge ランタイム Edge Animate のアニメーションは、Edge のタイムラインとシンボルの JavaScript ライブラリに依存します。 このドキュメントは、バージョン 1.0.0 の各ライブラリに対応しています。 HTML ページ Edge Animate は、1 つの JavaScript タグを HTML ページの <head> に挿入します。これにより、コンポジションがプログレ

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    yasu-log 2012/09/25
    [B!]Adobe Edge Animate JavaScript API v1.0.0 / 要チェック!
  • Adobe Edge Inspect:様々なデバイスで手軽にブラウザーテスト | Adobe Developer Connection

    HTMLCSSJavaScriptに関する基礎知識や、WebサイトやWebアプリのテストの経験。 必要なアドビ製品 Adobe Edge Inspect Download / Learn more 他に必要な製品 Google Chrome Download Adobe Edge Inspect Chrome拡張機能 Download モバイルサイトを構築した経験をお持ちであれば、様々なデバイスでのテストやデバッグ作業がいかに面倒で、時には苦痛だということをご存じでしょう。こうした状況を改善するのために役立つのが、「Adobe Edge Inspect」です。Edge Inspectを使えば、様々なデバイスでのブラウジングを簡単に制御できるにようになります。また、デバッグや検査用のツールも用意されているので、サイト表示において問題があれば、その原因を的確に見つけることができます。

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    yasu-log 2012/09/25
    [B!]Adobe Edge Inspect:様々なデバイスで手軽にブラウザーテスト
  • Edge Animateでレスポンシブなバナーを作ろう | ADC - Adobe Developer Connection

    Adobe Edge Animateは、HTML5/CSS3/JavaScriptの枠組みでアニメーションを作成できるツールです。Edge Animateの機能を使えば、表示サイズ(ブラウザやスクリーンのサイズ)に応じてコンテン内容が変化する、レスポンシブなアニメーションも手軽に作成できます。 1つのHTMLファイルで、表示サイズが異なる環境に対応する方法としては、大きく分けて2種類あります。 リキッドレイアウト…コンテンツ内の要素の位置やサイズを「%」単位で設定する方法 レスポンシブWebデザイン…表示サイズ(特にブラウザの横幅)をもとに、コンテンツ内の要素の配置や表示/非表示を切り替える方法 リキッドレイアウトでは表示サイズに応じてコンテンツの位置や大きさを微調整することで対応し、レスポンシブWebデザインでは表示するコンテンツ自体をダイナミックに変化させて対応します。Edge Ani

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    yasu-log 2012/09/25
    [B!]Edge Animateでレスポンシブなバナーを作ろう / Adobe Developer Connection
  • Adobe Developer Connection Presents ADC MEETUP ROUND 06 CREATE THE WEB TOUR in Tokyo | Adobe

    Adobe Developer Connection (ADC) と連動する開発者向けイベント、ADC MEETUPの第6回目は、9/24のサンフランシスコから始まる世界4都市ツアーイベント「CREATE THE WEB TOUR」をお送りします。 Webを進化させるためのアドビの取り組みや、WebデザイナーやWeb開発者のための新しいツール、技術、サービスに触れる絶好の機会です。最新のWebコンテンツを開発するためのツールやテクニックについて詳しく学ぶことができる無償のイベントにぜひご参加ください。イベントでは、HTMLCSS、モーショングラフィックス、Web開発などを取り上げます。 全セッション終了後には、ADC MEETUP Party(参加無料)とアドビ製品などが当たる恒例の抽選会も開催します。 この機会をお見逃しなく! TOPICS 来場者特典その1:抽選会でアドビ製品プ

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    yasu-log 2012/09/16
    [B!]10月のADC MEETUP ROUND 06 の登壇者が豪華過ぎる件
  • createjs

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    yasu-log 2012/07/24
    [B!]CreateJS デベロッパーセンター - ADC
  • Adobe Flash & Facebook Platform samples | Adobe Developer Connection

    Flash Player’s EOL is coming at the end of 2020. See the roadmap for Flash Player and AIR’s EOL: Adobe Flash Player EOL General Information Page The Future of Adobe AIR You can access the archived documents relevant to Flash Runtime even after the Flash EOL date. We are providing access to the archived documents for all the user/developers community to download. These documents are now no longer u

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    yasu-log 2012/07/20
    [B!]AdobeのStage3Dページ。他フレームワークと比べて、StarlingとAway3Dがフィーチャーの扱いになっている。そして、Proscenium の表記が消えている・・・
  • Adobe AIR Contest 2012 | Adobe

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    yasu-log 2012/07/02
    [B!]今年もAdobe AIR Contest (通称、エアコン)が開催される! 応募期間は8/31まで。