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flashに関するyasu-logのブックマーク (240)

  • 魅せる!アート スクリプティング– ActionScriptで表現するビジュアルデザイン –

    を代表するFlashクリエイターの 梅津岳城 氏と 高木久之 氏をゲストにお迎えし、ActionScriptで表現するWebデザインセミナーを開催します。 開催概要 日時:4月17日(金)18:00 – 21:00(開場:17:30) 会場:東京・渋谷「 ティーズサロン 」 出演者:梅津岳城(mount inc.), 高木久之(wildcard inc.) オーガナイザー:今北舞(ロクナナ) 料金:4,000円(税込み)※学生料金(数量限定):2,000円(税込み) ブログなどでご紹介いただく際のバナーをご用意いたしました。 イベントレポート [今北舞氏(左)高木久之氏(中央)梅津岳城氏(右)] アートスクリプティング アートスクリプティング(造語)とは、プログラミング言語を用いた表現手法の一つで、特定のプログラミング言語を指すわけではない。プログラム言語をデザインを表現するツール 紙

    魅せる!アート スクリプティング– ActionScriptで表現するビジュアルデザイン –
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    yasu-log 2009/05/17
    Flashクリエイターの 梅津岳城 氏と 高木久之 氏の対談
  • feb19

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    feb19
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    yasu-log 2009/05/10
    この問題はよく困るので覚えておきたい
  • Saqoosha :: flashlog.txt をカラーにする

    Vimeo で見ると HD サイズで見れるお) 久しぶりに FLARToolKit とは関係ない Flash をやってみております。というかなんかふと思いついたんだな。自分でもなんでこんなん思いついたのかよくわからない。まあいいや。えっと、タイトル通りなんだけど、みんな Flash のデバッグは何つかってるかな? 基、trace したログを何らかの方法で見たりしてると思うのだけど。僕は Terminal.app で flashlog.txt を眺めてるのね。 tail -f ~/Library/Preferences/Macromedia/Flash\ Player/Logs/flashlog.txt Terminal.app(あー、Mac ね)開いて↑のコマンドを入れる。と、まあ、だーっと流れる。Unix 流ログ眺め方法。んでまあぼけーっと見てたときに思いついたんだろうね。ターミナル

    Saqoosha :: flashlog.txt をカラーにする
  • YOPPA BLOG » 模倣は悪か?

    また日記更新の間があいてしまった。 一度サボり出すと、次に更新する際の内容は面白くないとと思ってしまう。そうすると更に更新のハードルが上がってしまい、ずるずると更新が滞るという悪循環。というわけで、これからは自分のなかで消化しきれていないことや、あんまり内容のないことも、そのまま書くことにする。公開されているとはいえ、所詮は自分の日記だし。ということで、今回はまだ自分でもうまく消化しきれてない考えを、そのまま書き連ねてみる。 最近いろいろ考えさせられたのは、中村勇吾さんの日記にあった、coding 2006というエントリー。気持はわからないではないが、うーん、なんだかちょっと違和感。 さすがにそのままパクるのは良くないが、あるブレークスルーとなった表現から派生していろいろなクローンが生まれてくるのも、まあ当然のことなんじゃないだろうか。別にAS3のソースコードをそのままコピーしたわけではな

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    yasu-log 2009/05/08
    yugopのnisshiに対する意見記事。どこまでがオリジナルか、についての考察で参考になる。
  • Big Spaceship

    A modern partner to ambitious brands. We help organizations connect with audiences through a deep understanding of culture and behavior.

    Big Spaceship
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    yasu-log 2009/05/05
    トロントの発表資料
  • FITC 3日目 ScaleForm GFxがヤバイ件 | fladdict

    FITCで唯一、複数セッションを持ってるGSkinner先生。 ちなみに僕の脳内Flashコーダーヒエラルキーでは、GSkinner, Quasimondo, Bit101, Andre Michelleが四強。 そのGSkinnerが発表したのが、彼の最新プロジェクトScaleForm GFX。WebのFlash屋の間ではあまり知られていない、フレームワークだけどこれが滅茶苦茶凄い。 コンソールゲーム機ソフトのUI、オープニング、エフェクト等をFlashで作ってそのまま、インポートできるようにするミドルウェァ。 対応ハードはWii、PS3、Xbox360、PSP、PS2等。 ScaleForm GFxを使えば、ゲームのコア部分以外の大半はFlashとAS2で開発できるようになるらしい。 ゲーム内で使われるテクスチャ等にFlashを用いることも可能らしい。 PS3のナルトの格ゲーなんかは、

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    yasu-log 2009/05/01
    ScaleForm GFxで、ゲームのUI開発がFlashでできるとのこと。要調査。
  • slot-ngayon i-claim ang 290 na mga premyo 😝 promo code-slot

    Classificação:   gitna   fonte: Ipinapakilala ang isang kagalang-galang na bookmaker. slotSikat na bookmaker Ang slot ay isa sa pinaka-dynamic, innovative at kagalang-galang na online casino at mga kumpanya sa pagtaya sa football. Sa kasalukuyan ang pinakamahusay na  slot mabilis lumaki Nanalo sa puso ng maraming manlalaro slot, na nagbibigay ng pambihirang kalidad ng produkto. Advanced na teknolo

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    yasu-log 2009/04/30
    Layer4Tools。レイヤー4ツールズ。CS3以前だと業務上必須の拡張機能。よく探して見つからないでので、Deliciousに再登録しておく。
  • 窓の杜 - 【今日のお気に入り】都道府県が落ちて跳ねる「北海道を落とすとどう跳ねるのか?スクリーンセーバー」v1.0.2

    都道府県が落ちて跳ねる様子を楽しむ、ユニークなスクリーンセーバー。地図で見る都道府県の形を楽しく覚えたい人などにお勧め。各都道府県の特徴的な形を、仮想2D空間で落下させると床でどう跳ね返るのか、北海道から順にシミュレーションで再現する。たとえば北海道なら、左下の“しっぽ”のような部分がまず床にぶつかり、中央下の襟裳岬を支点に右側の根室半島が床に当たって大きく跳ね、“しっぽ”で立ち上がったようになってから右へ傾いて弾みつつ着地する、といった具合だ。跳ね方はさまざまだが島があると面白い動きをする場合が多く、佐渡島のある新潟や淡路島のある兵庫、多数の小島がある長崎や鹿児島なども見ものだろう。作者によると、都道府県の形から受けるイメージも跳ね方に加味してあるそうだ。設定により、落とす順番をランダムにできる。また作者サイトでは、順番の早送りやリプレイ、落下したものをマウスで持ち上げたり振り回すことが

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    yasu-log 2009/04/28
    スクリーンセーバーも窓の社に取り上げられるんですね。Flasherとしては目標にしたい。
  • FlashとAction Script3.0のチュートリアル30 – creamu

    noupeで、FlashとAction Script3.0のチュートリアルが紹介されています。 ざっといくつかご紹介。 » Create an Impressive Magnifying Effect with ActionScript 3.0 displacementMapFilterを使って拡大鏡のエフェクトをかける » Creating Gradients in Flash Flashでグラデをかける基操作を動画で学ぶ » Infinite Gallery / Menu Flash,AS3でギャラリーやメニューを作る方法 » Using the Timer Class to animate rotation タイマークラスを使って、シンプルなシェイプを回転させるチュートリアル » Flash Mouse Trailer with Stars マウスに星がついてくるエフェクト » C

  • Nicoptere ENGLISH – Nicoptere ENGLISH

    If this website does not answer your questions on GM foods and crops, please call our information line (local rate) during normal office hours. CropGen Mission A consumer and media information initiative, CropGen’s mission is to make the case for GM crops and foods by helping to achieve a greater measure of realism and better balance in the UK’s public discussions on agriculture and food. CropGen

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    yasu-log 2009/04/28
    Flashの実験サイト(ソースコード付き)
  • Flickr Search — “cool japanese flash”

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    yasu-log 2009/04/27
    侍たちの写真
  • http://www.evangelcathedral.net/welcome.htm

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    yasu-log 2009/04/24
    これが教会のサイトだなんて・・・
  • 3Dのパーティクルに被写界深度をつけてみた | ClockMaker Blog

    続きまくるパーティクルネタ。先日の「パーティクルを3Dで動かしてみたよ」の応用版で被写界深度のエフェクトを加えてみました。 3D Flow Simulation with Field of Blur | wonderfl build flash online 被写界深度エフェクトを実装する方法 ここからは技術的な話。被写界深度はパーティクルのZ座標に応じて、あらかじめプレレンダリングした「ぼけ」のビットマップデータを差し替える方法使ってます。おそらくこれが常套手段。Adobe MAX 2008 の城戸さんのプレゼンでも高速化について同じような内容が紹介されてます。(ビデオの8割ぐらいの時間から) また、あらかじめプレレンダリングすることでの高速化はFLASH+αさんのブログで検証されていますので、こちらの記事も参考になります。 FLASH+α: ぼかしを最初に作っておく。 パーティクル祭の

    3Dのパーティクルに被写界深度をつけてみた | ClockMaker Blog
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    yasu-log 2009/04/24
    被写界深度の処理を効率的に
  • FIGHT! THE RAWHIDE★ » RadioheadとGoogle Code

    どもFLASHerこばやしでっす。 少し前の話ですが、RadioheadのPVがGoogle Codeで公開しました RA DIOHEA_D / HOU SE OF_C ARDS - Google Code http://code.google.com/creative/radiohead/ なんでGoogle Codeなのかって話なのですが、このPVはカメラとかをいっさい使わずにプログラムを使って作られていて、実際の人や風景を3Dのデータにした上でプログラムで描画しています。そしてその3Dデータやデータを使ったサンプルがダウンロードできるのです。 radiohead - Google Code http://code.google.com/p/radiohead/downloads/list オフィシャルにこういった物を提供するプロモーションっておもしろいなーと思います。日でもMA

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    yasu-log 2009/04/23
    Raidoheadのパーティクルのまとめ
  • AS3.0 だけでちょっと素敵なボタンを描くよ - てっく煮ブログ

    as生の ActionScript には標準のボタンコントロールがなくて、手軽に UI を作りこむのが面倒なんだけど、その分、ちょっとがんばればかっこいいボタンを作れちゃうのも魅力的。ここでは70行ほどで作った簡単なボタンを紹介する。北海道を落とすとどう跳ねるか? で使ったやつ。うれしいこと画像でデータを持つよりもサイズが小さい。拡大しても劣化しない。使い回しがきく。使いまわすと、Flash 全体で見た目を統一できる。実物上下のボタンはクリックすると移動するよ。TEST ボタンは押しても何も起こらないよ。やってること:グラデーションを定義drawRoundRect() で角丸四角を描く内側に向けて GlowFilter で光らせる太めに境界線を描くマウスが乗っていないときには白黒にするみどころテキストの中身の HTML を作るときに、E4X を使ってテンプレート風の書き方をしてる。 tex

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    yasu-log 2009/04/23
    テキストの中身の HTML を作るときに、E4X を使ってテンプレート風の書き方をしてる。
  • 爆速!!!"歩く"アニメーションの作り方|_level0.KAYAC

    アニメーションの作業を人に頼んだときに 相手のセンスとスキルを測れる動きがあります。 それが"人の歩行" なぜ"人の歩行"かというと、 ・誰でも毎日見る動きなのでモチーフとして公平。 ・表現するには観察力が必要。 ・自分をモデルに出来る。 ・モーショントゥイーン(クラシックトゥイーン)の特性をある程度理解している必要がある。 という理由です。 そんなセンスとスキルがモロバレになるアニメーションでも、 コツさえつかめば3分で作れる魔法のtippsを今回はご紹介。 ちなみにCS4から今までの "モーショントゥイーン"が"クラシックトゥイーン"になりましたが、 細かい動作が必要な場合には"クラシックトゥイーン"が向いているように思います。 今回紹介するtippsも"クラシックトゥイーン"で制作しています。 前置きが長くなりました。 続きを読む ココがポイント タイムラインをコピーして逆に動く手と

    爆速!!!"歩く"アニメーションの作り方|_level0.KAYAC
  • 500個のパーティクルでフィールドマップ

    Notice: Undefined index: n in /home/users/0/void/web/element/randomap/particle.php on line 2

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    yasu-log 2009/04/22
    パーティクル祭
  • 北海道を落とすとどう跳ねるのか?の裏側 - てっく煮ブログ

    asおかげさまで大好評の 北海道を落とすとどう跳ねるのか? ですが、どのように作ったか、製作過程を紹介することにします。1. 地図の素材を取ってくるまずは地図の素材が必要です。以下のサイトから拝借しました。白地図、世界地図、日地図が無料pdf や eps 形式の地図データを無料で配布してくれているありがたいサイトです。2. 都道府県ごとに分割する上記の素材は県境もベクター形式で提供されていて大変ありがたかったのですが、島がどの都道府県に属しているかの情報がありませんでした。そこで、Google Maps と見比べながら、島を都道府県ごとに分類していきました。無事、全ての島を分類し終わって、こんな感じになりました。とても地味な作業でした…。3. 都道府県ごとに SVG で出力する次に、Illustrator 内で分類したデータをプログラムで扱える形式にしなければなりません。ここでは XML

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    yasu-log 2009/04/22
    Box2Dで扱うためにシェイプの点をflexアプリを自作して地道に取得。
  • flair4 blog - AS3.0 リンケージシンボルの生成・描画速度検証(ソース付)

    先日、アクセスログを見たのですが、様々な方がこのブログを見てくれているようで チューニング情報くらいしかない、地味なブロガーとしては非常に嬉しく思っとります。 ありがとうございます。 そしてまた飽きもせずチューニング話です。 今まではプログラム的なものが多かったので たまには、描画速度やらを検証してみたので公開します。 そして今回は何気にニーズが多そうですし 描画が軽いのはユーザの利益にも繋がると思ったので ざっくりとクラスも公開してしまいます。 はじめに 今回の検証結果とクラスは、主に検索系のUIや 一覧を表示する系のFlashで効果を発揮します。 Flashでのコンテンツ制作では、ライブラリに、アイテムの背景だとかアイコンだとか 要するに描画上の変化が無く ただ表示するだけ のものが結構あると思います。 何気なく生成しているこのパーツを より早く・より軽く・

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    yasu-log 2009/04/21
    リンケージ指定の高速化方法や、cacheAsBitmapの背景設定での高速化について
  • ヴィッツ シャンブル ア パリ コレクション | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    ヴィッツ シャンブル ア パリ コレクションの制作をお手伝いしました。 女の子のためのクリエイティブコンセプト 1万人の女性にクルマ作りに関するアンケートを実施して、その中から人気の高 かった「パリの小部屋」というコンセプトを元に、トヨタの女性デザイナーがデ ザインしたヴィッツ。 その世界観をwebで体験してもらえるように、ドールハウスをモチーフに自分らしい”Chambre à Paris(パリの小部屋)”を作ることができるコンテンツが今回のメインコンセプトでした。 気合いの入った行動力でミニチュアを集め、ドールハウスをプロダクトデザイナーまで連れてきて作り始めるディレクター。僕が企画・仕様書から設計を始める横でルンルンでデザインするデザイナーを見ていると、「あぁ、女の子は大好きな世界感なんだな〜」と改めて企画の精度の高さを感じました。 今回のクリエイティブで頭を悩ませたのは着々と出来上が

    ヴィッツ シャンブル ア パリ コレクション | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
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    yasu-log 2009/04/21
    「ヴィッツ シャンブル ア パリ コレクション」はKAYACさんがお手伝いしていたらしい