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DeNAに関するyasuharu519のブックマーク (4)

  • DeNAを卒業します - from scratch

    この週末にこの話を書こうと思っていたのですが、筆不精なもので土日を普通に過ごしてしまいました。 さて、表題の通りDeNAを卒業することになりました。 今回は技術的な話ではなく、単純にライフステージの変化の話なので気にならない人は読み飛ばしてください。 DeNAに入社したのは3年半前 yosuke-furukawa.hatenablog.com だいぶ昔の記事ですね。この時は同年代や年下の若いエンジニア達がメキメキと力をつけていく中で「なんとかしなければ」という焦燥感で常に何かしらをウォッチしつつ、新しい技術があれば飛びついて調べ、アウトプットする、というようなことをやってました。(今でもアンテナは張っているつもりです) そんな折に DeNA に誘われて入社できたのは非常にラッキーだったと思っています。新しい技術を積極的に採用しつつも、ある程度冷静かつ成熟した判断をしている部分があり、しかも

    DeNAを卒業します - from scratch
  • DeNA、ライブ動画ストリーミングサービス「SHOWROOM」を8月3日付で分社化…新会社はSMEへの第三者割当増資も予定 | gamebiz

    ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、6月24日、8月3日付で、ライブ動画ストリーミングプラットフォーム事業(サービス名:「SHOWROOM」)を分社化し、新設するSHOWROOM株式会社(仮称)を設立することを発表した。 ライブ動画ストリーミングプラットフォーム「SHOWROOM」は、同社の新規事業として2013年11月にスタート。その後着実に成長してきたが、今後はより一層の成長を図るため、経営の自由度を高めることを目的に、会社分割を実施する。また、新設分割で設立する新会社SHOWROOM(仮称)は、8月下旬をめどに、ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)に対して第三者割当増資を行う予定としている。 なお、「SHOWROOM」のアプリストアにおける売上ランキングは以下のように推移している。リリース以来、じわじわとユーザー数とともに、売上ランキングで順位を上げており、Ap

    DeNA、ライブ動画ストリーミングサービス「SHOWROOM」を8月3日付で分社化…新会社はSMEへの第三者割当増資も予定 | gamebiz
  • 大規模 Web サービスの ブラウザテスト自動化・高速化

    https://atnd.org/events/66159 で実施したプレゼン資料

    大規模 Web サービスの ブラウザテスト自動化・高速化
  • 第四回 DeNAゲーム開発勉強会 レポート! | BLOG - DeNA Engineering

    こんにちは。『Technology of DeNA』編集部です。 2/9(月)に、渋谷ヒカリエのDeNA社にて、 「第四回 DeNAゲーム開発勉強会」を行いました! そのレポートをダイジェストでお送りします! こちらはゲームに特化してシリーズ化した勉強会で、 今回で4回目です。 前回は、500万ダウンロードを突破した、 『ファイナルファンタジー レコードキーパー(FFRK)』の クライアントサイドのネタを取り上げましたが、 今回はサーバサイドで使用される社内フレームワーク・ツールをテーマに講演を行いました。 ※前回の講演内容はこちら ◎FFRKを支えるWebアプリケーションフレームワークの技術宮によるフレームワーク系の話です。 社内で開発されたGunyaSiFをベースに改良したフレームワークを用いた、 という話でした。 GunyaSiFは、2013年に開発された、Perl、Amon

    第四回 DeNAゲーム開発勉強会 レポート! | BLOG - DeNA Engineering
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