はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
JPEGEncoderちゅーもんがあるらしい adobeでライブラリを提供している(Googleに移ったらしい) http://code.google.com/p/as3corelib/ DLしてソースとかはわかったんだが これをどうやってSDK内に設定するのかわからん なんか FlexBuilder の設定ファイルならあるみたいなんだけど 俺みたいにSDKとコマンドラインコンパイルでがんばってる人は どうやるのか教えてくださいよ とりあえず ダウンロードしたこれ↓を /corelib/bin/corelib.swc ここにコピーすればOKのようだ /flexSDK2/frameworks/libs/ で、まとめエントリーを見つけた Flashの内容を画像に変換する方法 http://zapanet.info/blog/item/969
http://d.hatena.ne.jp/haru-s/20070614/1181841613 の続きというか関連. C++ で多態(polymorphism)を実現する方法はたくさんある。 昔は継承で実現するのが一般的だったが、最近は 委譲が推奨されている。そこで、以下のコードを書いてみた。 おそらくその筋の人からみれば当たり前だと思うけど。 きまぐれ日記: C++ で多態 何の変哲もないコードをD言語で書いてみた. import std.stdio; class Dog { void bark() { writefln("wan!wan!"); } } class Cat { void bark() { writefln("nyan!nyan!"); } } interface IAnimal { void bark(); } class Animal(T) : IAnimal {
http://d.hatena.ne.jp/naoya/20070615/1181890785 はてなブックマークの「荒れ」に関する、はてなおやさんの誠実な文章。 以下、結城が個人的に思うことを書きます。はてなに限った話ではないし、何かを要求しているわけでもない、ただの一般論です。 原則:どんなに技術が変化していっても「技術によって人の行為は増幅されることはあるかもしれないが、人の行為が本質的に良くなったり悪くなったりすることはない」と思っています。一言で言えば、ネットで人が聖くなるわけではないのです。 トレードオフ:驚くほど人を感動させる可能性を持つメディアは、驚くほど人を失望させる危険性をはらむ。一言で言えば、裏切りが制度的に不可能な世界では愛もあり得ない(少なくともこの世では)。 だからといって、改善の努力が無駄なわけではない。
KLog について ウノウでFlash開発する時に密かに利用している ログツール「KLog」を一般公開します。 どうして作ったのか? こんにちは、クジラ飛行机(酒徳2号)です。 私は、ウノウで、Flashの開発や、 Windowsのクライアントアプリの開発を行っています。 今回、私がFlashの開発時に使っているログ出力システム KLog を紹介します。 ActionScript3.0(Flex2)になって、ようやく、Flashにも まともなプログラミングの開発環境がつきましたが、 Flash MX2004/8/MTASCの開発は、デバッグがやり辛くて困っていました。 特に、MTASCというフリーのFlashコンパイラを利用して開発をしていると、 trace()命令も使えないので、デバッグが非常に困難でした。 そこで、作ったのが、KLog です。 klog - ActionScript2
卒業ゼミに素粒子物理学研究室を選択した留年寸前の僕が担当教授から命じられたのは、不登校の女子学生・穂瑞沙羅華をゼミに参加させるようにとの無理難題。なにしろ穂瑞ときたら、精子バンクを利用して生まれた天才児で、建設中の巨大加速器「むげん」の発案者でありながら、その天才さゆえに大学側も持て余し気味という問題児なのだから。案の定、僕を鼻であしらう穂瑞だったが、一人の老聴講生・橋詰さんの発した究極の疑問「宇宙を作ることはできるのか?」をぶつけてみたところ、なんとそれを討論テーマとしてゼミに現れたのだ! 僕は穂瑞と同じチームで、宇宙が作れることを立証しなければならないことになるのだが……。「宇宙の作り方」という壮大なテーマを、みずみずしく軽やかに描き切った大型SF! ジャンル SF・ホラー・ファンタジー サイズ 四六判上製 ページ 312P ISBN 47584-1003-8
はてなブックマークからは毎日のようにいままでは知りようがなかったすばらしい記事やニュースを得ています。こうして日記を書いた後にたくさんのフィードバックをいただいています。コメントのないブックマークでも、その一つ一つがとても嬉しい。そこに人がいる、という感じがします。はてなブックマークを作って良かった、と思います。 一方、はてなブックマークでの厳しい一言で人が傷ついたりしているのを見かけます。誰かがちょっと間違ったということを指摘するのに、バカとかアホとか、そんなことを書く必要は本当にあるんだろうか、自分の思う正しい回答を丁寧に示すだけでよいのではないか、と思います。 人間の感情なので、色々思うことは止めようがない、とも思います。また一方で、それを外にストレートに出さないよう理性を働かせるのもまた、人間のあり方だと思います。 コメントを見て「身から出た錆だ」と思ったこともあるし、僕自身も自覚
地球シミュレータといえば5期連続でTop500ランキングでトップを記録したスパコンだが、海洋研究開発機構のリリースによれば、その地球シミュレータの有償利用サービスが拡大されたとのことだ。 利用計画の10%以下を限度とした事前評価利用は無償。本格計算に関しては1585円/1ノード×時間とのこと。地球シミュレータの計算ノードは NEC SX-5 のCPUモジュールを1チップ化したもの8個でメモリを共有するもの。地球シミュレータ利用についてのページを見ると "平和目的の利用" が前提というのは気になってしまうが、日本の法人であって大規模シミュレーションを効率的に実行出来る能力があればいいということに見える。電気代だけで数億円とも言われるこの巨艦を使って計算するなら何がいいだろう。
シマンテックの「パソコン利用時のストレス調査」結果では、ユーザーの8割がパソコンのパフォーマンスに不満をもち、7割はインターネットがなくなれば日常生活に支障をきたすと答えたそうです。 パフォーマンスに関する不満としては「動作が遅い」(66%)と答えた人が多い割に、 対策としては、「特に何もしていない」との回答が41.4%もあったそうです。 対策を講じない理由は、「やり方がわからない」(39.7%)、「手間がかかって面倒」(35.6%)となっています。 また、「インターネットがなくなったら?」という質問に対しては、約 7割のユーザーが「日常生活に支障をきたす」と回答しているそうです。 /.Jの方々を対象にするとまた違った結果が出てきそうですが、普通の人ならばこんなものでしょうか。
発表・掲載日:2006/11/22 書き換え可能なハードウェアによる高速ウイルスチェックシステムの開発 -水際でコンピュータウイルスを撃退- ポイント ウイルスがパソコンや情報家電に侵入する前に水際で除去 ハードウェアによるウイルスチェックで従来のものより10倍高速に 操作不要でいつでも安全・安心なインターネット環境を実現 独立行政法人 産業技術総合研究所【理事長 吉川 弘之】(以下「産総研」という)次世代半導体研究センター【センター長 廣瀬 全孝】高橋 栄一 主任研究員、樋口 哲也 主幹研究員(兼 研究チーム長)は、書き換え可能なハードウェア(FPGA)を用いた高速なウイルスチェックシステムの開発に成功しました。 本システムは、3つの特長を持っています。(1)パソコンや情報家電とネットワークとの間に挿入して使います。これにより、パソコンや情報家電にコンピュータウイルスが侵入する前に除去す
『ひぐらしのなく頃に』(以下「ひぐらし」)のアニメの第一期分(全26話)がニコニコ動画にupされたので通しで見た。(今日の写真は、登場人物を頭のなかで整理しきれなくなったので書き留めたメモである。) http://www.nicovideo.jp/mylist/13385/853621 ひぐらしのなく頃に祭(通常版)posted with amazlet on 07.06.14アルケミスト (2007/02/22) 売り上げランキング: 165 Amazon.co.jp で詳細を見る この作品は、蟻の空けた一つの穴から漏れ出した水が堤防を決壊させるように、些細なことから血塗られた惨劇へと物語が発展して行く。前半の平穏な日常風景と後半の悲劇的なカタストロフィーとの落差こそがこの作品を印象的なものたらしめている。 ファミコンのゲームでゲームオーバーになって、ゲームを最初からやり直すのと同様に、
2007年06月07日 Google のソフトウェア・エンジニアリング Google Developer Day Tokyo の鵜飼さんのプレゼンより、「Google のエンジニアはどうやって開発しているのか?」 Google の研修 入社して最初の 3ヶ月は本社(Mountain View)で研修 研修中は、メンターがついて「Google での開発の仕方」を学ぶ 内部ウェブ・サイトで社内共有ライブラリの使い方などを説明する動画があるので、それで自習 Google のプロジェクト・チーム 開発拠点は米国、スイス、オーストラリア、インド、日本など 場所とプロジェクト・チームは関係なく、プロジェクト・チームが拠点をまたがることは普通。世界中の拠点全部合わせて、一つの Google エンジニアリング・チーム 開発はデザイン、コーディング、テスト、改善、デモの運用まで上流から下流まで同じチーム(同
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