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artに関するyifeのブックマーク (40)

  • ヒップホップの対極にいるヒッピー少女 「アンダーグラウンドを撮らせたら、いま彼女の右にでる者はいない」 | HEAPS

    ヒップホップの対極にいるヒッピー少女 「アンダーグラウンドを撮らせたら、いま彼女の右にでる者はいない」 ヒッピーとヒップホップ。 どちらの文化もメインではなくサブのカルチャーとくくられる。それは日に限ったことではなく、発祥地(といわれている)アメリカでも同じだ。ただ、多くの人がざっくりと、その二つの思想は対極にある、と認識しているように思う。「ヒッピー」が、自由と自然、セックスを愛し、既成の価値観に縛られた人間生活を否定しながら、どこか自然回帰している印象なのに対し、「ヒップホップ」は、高価な車、時計、スニーカーなどの物質やラグジュアリーさにこだわり、自己顕示欲が旺盛、そして、既存の男らしさや女らしさに価値を求める傾向が強いイメージだ。 もはや、こんな話すら「自分の生活に関係ないし、どーでもいい」と思っている人が大半だとは思うが、私はどうもサブカルチャーに好奇心をそそられる性分ゆえ、気に

    ヒップホップの対極にいるヒッピー少女 「アンダーグラウンドを撮らせたら、いま彼女の右にでる者はいない」 | HEAPS
  • Ghost in the Cell:細胞の中の幽霊|金沢21世紀美術館 | 21st Century Museum of Contemporary Art, Kanazawa.

    期間: 2015年9月19日(土) - 2016年3月21日(月) 10:00〜18:00(金・土曜日は20:00まで) 会場: 金沢21世紀美術館 展示室 ウェブ上での遺伝子共同制作:4/26(日)〜7/26(日) バイオ・アート・ハッカソン(アイデアを競う開発イベント):7/24(金)〜7/26(日) 展覧会:9/19(土)〜3/21(月) ※12/14〜1/1は閉場 休場日: 月曜日(ただし9/21、10/12、11/23、1/11、3/21は開場)、9/24、10/13、11/24、12/14〜1/1、1/12 料金: 「ザ・コンテンポラリー2 誰が世界を翻訳するのか」(9月19日〜12月13日)、「井上有一」(2016年1月2日〜3月21日)のチケットで観覧することができます。 一般=1,000円(800円) 大学生=800円(600円) 小中高生=400円(300円) 65歳以

    Ghost in the Cell:細胞の中の幽霊|金沢21世紀美術館 | 21st Century Museum of Contemporary Art, Kanazawa.
  • 毎日続くアイデアがすごい!ミニチュアと日常品が織り成すカワイイ世界

    ジオラマ模型などに用いられるミニチュアと身の回りのものを組み合わせた不思議な世界。 アートディレクター・デザイナーの田中達也さんの作品「MINIATURE CALENDAR(ミニチュアカレンダー)」です。 カレンダーと名のつく通り、この毎日1枚ずつ掲載されるのウィットに富んだ世界観がとにかく可愛くてたまらないのです。 約5年半ほど続いているのですが、ここまで情景を作り上げるアイデアがずっと続くことが凄すぎますね。 写真と一緒に添えられるコメントもちょっとしたユーモアが詰まっていたり、当にそう聞こえてきそうな物語を感じれたり。 ブロッコリー当に森にも見えてくるし、キャベツの葉だって波に見えてくる。 小人の目線で日常の物事を捉える視点がほんとうに素敵です。 毎日毎日、次の作品が楽しみで仕方ありません!

    毎日続くアイデアがすごい!ミニチュアと日常品が織り成すカワイイ世界
  • おぉ、読めるぞっ!同じ文字でも正反対の意味に、アンビグラムで描いた漢字たち | アート - Japaaan

    ある文字を180度回転をさせたり反転させたりしても文字として認識できるデザイン手法をアンビグラムと言います。シンメトリックデザインに近いでしょうか。 そのアンビグラムを利用して、同じ文字なのに角度を変えたり反転させたりすることで正反対の意味を持たせる漢字をTumblrで公開されているのが意瞑字査印さん。 文章で説明するよりも実際に見ていただいた方がわかりやすいと思いますので、まずはこちらをどうぞ。

    おぉ、読めるぞっ!同じ文字でも正反対の意味に、アンビグラムで描いた漢字たち | アート - Japaaan
  • パラメトリック – 平均律 / HEIKINRITSU

    僕は、はじめてコンピュータに触った小学生のころ、いわゆる「お絵かきソフト」に熱中していました。といっても、その熱中の対象はマウスを使って絵を描くことではなく、ソフトの機能についていた「虹色が出せるペン」や「クリックするたび違う形の木が生成されるツール」でした。こうした〈プログラムにより作られた独特のかたち〉になんともいえない魅力を感じていたのです。 コードによって淡々と生成された絵は、人が作りだした造形とはまた別の、静かな美しさを発散していました。 そして近年、一部のデザイナーやアーティストの間で、自分で直接プログラムを書いて作品をつくる試みが増えています。彼らはいわゆる写実的なCGには興味を示さず、プログラムだからこそ実現できる、あたらしい形を作ることを目指しているのです。 アート向けプログラム環境である processing や openFrameworks の登場が象徴的ですが、十数

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  • マルチプレイヤーゲームのレベルデザインの基礎を誰にでも理解できるように説明するとこうなる

    レベルデザインとはゲーム開発における作業の1つで、ゲーム中に登場するエリアの空間を設計したり、障害物やアイテムを配置したりして、プレイヤーが楽しめるステージを作成することです。ゲーム開発に携わっていない人にとっては取っつきにくそうなレベルデザインですが、レベルデザイナーのBobby RossさんがFPSやTPSなどのシューティングゲームにおけるレベルデザインの基礎を公式ブログで公開しており、わかりやすい内容になっています。 The Visual Guide for Multiplayer Level Design — Level Art+Design Portfolio http://bobbyross.com/blog/2014/6/29/the-visual-guide-for-multiplayer-level-design ◆01:デザインに考慮すべき要素 プレイヤーの行動はレベル

    マルチプレイヤーゲームのレベルデザインの基礎を誰にでも理解できるように説明するとこうなる
  • 孤独なスケータ、車一つないロサンゼルスの街を行く

    アイ・アム・レジェンドの世界でスケートしたら、こうなるんでしょうか? フィルムメーカのRussell Houghtenさんは、スケータ達が廃墟となったロサンゼルスの街を駈けるという、普段車の絶えない街だからこそ不気味な幻想を作り出しました。 勿論実際はスケータの皆さんは車だらけの中を滑っており、それをCGで丁寧に取り除いています。フィルムの題名はUrban Isolation(都会における孤立)。ゾンビとか怪物に追いかけられる心配が無いなら、こんな開放感のある状態で縦横無尽に滑ってみたいですね。 James Baker - Gizmodo SPLOID[原文] (scheme_a)

    yife
    yife 2014/07/27
  • 東京風速

    About Control | «前日 – 1時間前 – 1時間後 – 翌日» – 最新 – 現在地 Overlay | None – Temp – Hum – WV – IN – NO – NO2 – NOX OX – SO2 – CO – CH4 – NMHC – SPMPM2.5 Air Data | 東京都環境局環境改善部大気保全課 Map Data | 国土数値情報(行政区域データ)国土交通省 Author | Cameron Beccario @cambecc, Facebook, はてな Source | github.com/cambecc/air Modules | node.js, D3.js, when.js Inspiration | HINT.FM wind map 免責事項 | 正確な情報を提供するためのものではありません

    東京風速
  • works_文芸資料_紫苑の書

    紫苑の書 女子高生「初月紫苑」が異世界へ召喚され、アルカを覚え、やがてアルバザード国を救うというファンタジー小説です。 翻訳魔法のようなご都合主義に陥らず、独特な言語と文化を描写したリアルファンタジーをテーマにしています。 コミカライズされており、漫画版もあります。こちらのほうが読みやすいと思います。 一語一語辞書を引く手間を省くため、文中の単語をクリックすると幻日辞典に跳べるようになっています。 ブラウザ上で見ずに、pdfを一旦ダウンロードしてからAdobe Readerなどでお読みください。 Art by nias avelantis 月と魔法とふしぎなことば おはなしの中の異世界はどこだって日語が通じる。でも、それって小説のご都合主義じゃない? 物の異世界には独自の言語と文化があるに違いない。アルファベットもなければ翻訳魔法もない。 ――そんな世界がもし当にあったとしたら?

    yife
    yife 2013/08/14
  • NodeBox | NodeBox

    Clever tools for curious creatives. The NodeBox family of tools gives you the leverage to create generative design the way you want. Using our open-source tools we enable designers to automate boring production challenges, visualize large sets of data and access the raw power of the computer without thinking in ones and zeroes. Our tools integrate with traditional design applications and run on ma

  • 素因数分解ダイアグラム表示したるで――――――――――

    About

    素因数分解ダイアグラム表示したるで――――――――――
  • Old Spice Muscle Music

    Verify to continue To continue, please confirm that you're a human (and not a spambot).

    Old Spice Muscle Music
  • 質的データとUXデザイン

    2012年6月22日のOnlab Data Conferenceにて、UXデザインで良く使う調査手法をテーマとしたクリス・パルミエリのプレゼンテーション

    質的データとUXデザイン
  • 米国のデザイン教育から学んだこと デザイン会社 ビートラックス: ブログ

    はじめに 教授からのWhy? Why? Why?と立て続けに押し寄せる「どういったロジックを元に〜をデザインしたのか?」という質問の嵐に対して、学生達がBecause, Because, Becauseと素早く理論を構成して「何故なら〜だからです」というロジックを組み立て続ける。 そんな米国大学で展開されるデザイン講義を目の辺りにしてきた僕は、「デザインとはこんなにも理論的なプロセスだったのか」という率直な実感を持っています。 デザインと聞くと生まれ持った才能を存分に発揮してクリエイティブに様々なものを生み出していくというイメージをお持ちの方も多いかも知れませんが、これは全くの誤解であると言えます。 来、デザインプロセスとは問題解決を前提としているため、地味な作業の連続であり、非常に理論的なプロセスで構成されています。 僕は日で5年間、米国で3年間デザインの教育を受けましたが、実感とし

    米国のデザイン教育から学んだこと デザイン会社 ビートラックス: ブログ
  • ZETUEI FONTS

    > [日語] > [english] - Soon フォントについて フォントのダウンロード・インストール・実際の使用によって生じたいかなる結果、損害に関してZETUEI FONTSは一切の責任を負いません。 ZETUEI FONTS より その書体で組まれた文章は、全然美しくないかもしれない。その書体で組まれた文章は、全然読めないかもしれない。 デジタル入力機器が新たな筆記具としての存在感を増す昨今、デバイスに依存した機械的に選択された書体で、今まで手書きであった部分を置換ることはできない。現代を生きる私たちには手書きに代わる自分の書体、現代書字に必要な自分自身の文字を手にいれるべきである。 ZETUEI FONTS | works 1997-2007 [NEW] 過去の制作物のアーカイブ > zetuei fonts [works 1997-2007]

    yife
    yife 2012/01/24
    "その書体で組まれた文章は、全然美しくないかもしれない。その書体で組まれた文章は、全然読めないかもしれない。" 漢字のような創作書体
  • 心にしみる言葉 - 未来派図画工作

    UnrealEngineプロフィールブログ 湖ノ狼 手の届かない、向こう側へ。ゲーム 大歳ノ島 畏怖をはらい、吉祥に祈るゲーム 移動祝祭日 あの日の夕立。風と音。リアルタイム3DCG映像 平日ダイヤ 或る男の乱数的日常リアルタイム3DCG映像 二十世紀ボヤージ 終わりなき二十世紀の旅macOSスクリーンセーバ フルカラーボッサ 世界中の色、集めましたmacOSスクリーンセーバ 流線ノート 無色透明の中にひそむものデジタルインスタレーション ホテルガジェット シュールな連泊macOSスクリーンセーバ ピープルフォレスト もりとあそぶデジタルインスタレーション スクランブル交差点 相対していいですか?映像作品 光線のワルツ 聞こえない光、見えない音楽デジタルインスタレーション クォーツコンポーザーブック 想像力のモビール書籍 New Moon 月明かりが照らすもの映像作品 すべて表示 4.25

    心にしみる言葉 - 未来派図画工作
  • 引越ししたので未来なお部屋を作ってみた。 - お前の血は何色だ!! 4

    年の瀬に引越ししたので、部屋の再構築を行った。 コンセプトは快適に引き篭もれる未来の部屋。 その紹介をしたいと思う。 図面 一部省略の図面、古い建物なのでちょっと広い。 10m2 * 2部屋ぐらい。 何度か検討を繰り返してこの形式に落ち着いた。 カーテンを100インチのディスプレイにしてみた カーテンレールに100インチのスクリーンを釣り下げてみた。 カーテンが支えられるんだから、100インチのスクリーンぐらい支えられるだろうという発想。 カーテンレールに入れるのにLANケーブル用のマーカータイを使ってみた。 束ねれば結構強固である。 スクリーンの後ろは黒塗りされているので裏写りはないと思うけど、念のための裏写り防止のためと、昼間でも投影できるように暗室を作りたかったので、暗室用のブラックカーテンを後ろに引いている。 プロジェクターはNECの NP-U310WJD 短焦点プロジェクターを使

    引越ししたので未来なお部屋を作ってみた。 - お前の血は何色だ!! 4
  • 人体の基礎を学んで画力アップ ルーミスの「やさしい人物画」を実践するスレ | お絵かき速報!萌え絵上達法

    32:スペースNo.な-74:2008/05/10(土) 20:34:10 ルーミスは模写やってた程度の初心者より 多少下手でもそれなりに描ける人向けなのかな 33:スペースNo.な-74:2008/05/10(土) 21:03:07 >>32 初心者にとってもある程度慣れた人間にとっても、 いつでも新しい発見のあるだと思うよ。 39:スペースNo.な-74:2008/06/02(月) 10:50:43 見ながら描いてるはずなのに全く形が取れなくてへこむ… 1日2日でできるようになるとは思ってないが そもそも描く上で決定的なものが欠落しているのではないかと不安になったりもする 40:スペースNo.な-74:2008/06/02(月) 22:05:55 立体把握ができてないんじゃないかな? 41:スペースNo.な-74:2008/06/03(火) 06:50:50 立体把握って紙の上に立方

  • JH科学 -科学と漫画とアートのはざま-

    If you are interested in the artworks of John Hathway's fine art, please mail to here. ★を設置しました ■2020年参加イベント 2月 みみけっと 4月デザインフェスタ 5月コミックマーケット 最新情報はTwitterにて→@JohnHathway ↓クリックで拡大 イベント(イベント日時) 2014-08-17 8月17日 コミックマーケット(3日目東マ24a)に参加致します。 2014-08-31 COMITIA107(ビッグサイト)に参加予定です。 2014-09-07 ComicTreasure(「JH科学」)(インテックス大阪)に参加予定です。 2014-09-04 9/4~9/8 ArsElectronica(オーストリア・リンツ)にてΔ-Figureの特別展示予定です。

  • 空想都市へ行こう! – 地理人がいざなう、空想地図の世界へようこそ。

    地理人(今和泉)の空想地図および空想グッズ、空想ではない地図グッズは、ネットショップおよびリアル店舗でも販売しております。この際にどうぞご覧ください。空想地図はネットでもご覧いただけますが、大判で印刷された紙の地図だと、

    yife
    yife 2011/08/20
    安倍さんがいつか語っていた「チェックインサービスはリアルの空間に紐付けるから流行らないのであって、仮想空間に紐付けるべき」という言葉を思い出した