WW2のマップでケーニヒスベルク(カリーニングラード)がクリーニングラードになっています。当時はドイツ領なのでケーニヒスベルクと呼んだ方が良いと思います。
WW2のマップでケーニヒスベルク(カリーニングラード)がクリーニングラードになっています。当時はドイツ領なのでケーニヒスベルクと呼んだ方が良いと思います。
node.jsのインストール http://nodejs.org/ http://nodejs.org/download にアクセス Mac OS X Installer (.pkg) をダウンロードしてインストール wsモジュールのインストール http://einaros.github.io/ws/ $ npm install -g ws -gでグローバルにインストールしています 必要であればsudo付で実行します 以下の環境変数を追加 export NODE_PATH=/usr/local/lib/node_modules websocket-sharpのインストール http://sta.github.io/websocket-sharp/ $ git clone https://github.com/sta/websocket-sharp.git websocket-sharp.
こんにちはGOROmanです。 皆さんは「中の人になってみたい!」と思ったことはありますか?私はあります。この記事では私が実際にFaceRigとLive2Dを使って二次元の中の人になるまでの手順を自分の経験を元に記載しておきます。今後皆さんが「中の人(キャラクター)になりたい!」と思った時にお役に立てば幸いです。 くわしくはこちら Register as a new user and use Qiita more conveniently You get articles that match your needsYou can efficiently read back useful informationYou can use dark themeWhat you can do with signing up
ちょっと前から、大手キャリアより回線を借りてサービス展開をしようとするMVNOの評判が良いようです。トップ3キャリアより料金が格段に安いSIMカードを売っていることもあり、SIMフリー端末の売れ行きがすごいことになっています。 参考リンク:UQモバイルキャッシュバック スマホやタブレットなどで、毎月数百円からスタート可能な格安SIMを提供しております。超ビギナーの方でも選択しやすいように、使い方別におすすめをご紹介させていただきました。 格安SIMに関しては、ひと月500円代でも始めることが可能ですが、データ通信容量プランが2つありますので、比較・検討することが必須です。さしあたって2GBと3GBで、それぞれ月ごとにいくら取られるかで比較するのがおすすめとなります。 「格安スマホおすすめランキング」を制作しました。どういった根拠でその格安スマホをおすすめするのか?個々のプラス要素とマイナス
Note: This project is not currently available for download due to a request by Nintendo. Heads up I don’t post on this blog anymore. Can catch me at my new website roystan.net or Twitter. Below is a video of the mod being featured on cobanermani456‘s channel. Demonstration project for the Super Character Controller, a recreation of Super Mario 64’s first level, Bob-Omb Battlefield. Other than the
はじめに Unity の Particle System である Shuriken を使ってパーティクルを作っている人が多いと思います。 Unity - マニュアル: パーティクルシステム( Shuriken ) http://marupeke296.com/UNI_PT_No1_Shuriken.html ただより凝ったことをしたくなってくると、標準の機能だけでは色々と足りなく不満が出てきます。そこで Shuriken の拡張として開発されているアセットの Particle Playground を利用すると、標準では出来なかった様々な表現をすることが可能になります。 Particle Playground | Unity Asset Store Particle Playground 3 – Polyfied Particle Playground は Polyfied によって開発さ
はじめに まだ実験中なのですが、Unity WebGL x WebSocket で大量のクライアント間で大量のオブジェクトを同期できる仕組みを作っています。UNET や Photon によって近いうちに対応されると思うのですが、現状では使えないのと、制限なく扱えたりチューニング次第で速く出来る可能性があるので作ってみようと思いました。 昨日、技術デモを公開しまして、最大で同時に 30 〜 40 人ほどの方に同時に遊んでもらいました。皆様ありがとうございました!200 オブジェクトくらいならフレーム落ちすること無くサクサク動いたと思うので、現状の仕組みや知見などを備忘録も兼ねて共有できればと思います。 開発環境 Mac OS X 10.10.1 Unity 5.0.0b18 デモ いつ止めるかは未定ですが、以下から遊ぶことが出来ます。 hecom.in - このウェブサイトは販売用です! -
はじめに 本エントリは Unity Advent Calendar 2014 8日目の記事になります。 Unity 5 からは Build ターゲットに WebGL が追加されます。Unity 5 プリオーダ向けベータ版で現在試すことが出来ます。 Unity 2020.2b - Unity 今年の 3/18 に行われた GDC2014 で Unity 5 が発表されたタイミングで WebGL 対応が発表されました。日本でも 4/7、8 で行われた Unite 2014 においても WebGL についての講演があり、その動画や講演資料を公式サイトから閲覧することが出来ます。 http://japan.unity3d.com/blog/press/unity5 http://japan.unity3d.com/unite/unite2014/schedule Unity と Web デプロイメ
2014年Dec8日Unity 用の超シンプルなトゥイーンエンジン Uween を作りました こんにちは。オインクゲームズのデザイナーの新藤です。MUJO では UI やエフェクトの実装、モーションデザインを担当しました。 MUJO のような動きのあるタイトルを作る際には、プログラマティックにアニメーションを制御する技術が必要不可欠です。なぜかといえば、ゲームの状況に応じて変化する部分が大きいからですね。例えば現在のスタック数によって、スタック時に飛び散るタイルの数が変わったり、大きさによって速度やスケールが変わったり、あるいはモーションが単調にならないように揺らぎやディレイを入れてみたり…。 このようなことを実現するために、MUJO では「トゥイーン」を使用して、全てスクリプト制御でモーションを作成していました。トゥィーンとは、簡単に言えば「何秒であそこまで移動する」と命令しておけばあと
目次 目次 はじめに 揺れもののギミックについて 揺れる対象の設定 揺れものの順番を制御 スカートや髪のめり込み対策 はじめに 今日はユニティちゃんの髪とか胸とか、そういった揺れものパーツを揺らすギミックについて解説します。 ユニティちゃんライブ公開!とりあえず役立ちそうな情報とか、入手方法とかまとめてる - テラシュールブログ さて使い方についてですが、ぶっちゃけユニティちゃんパッケージ付属のドキュメントに詳しく書いてあります。 ユニティちゃんライブには付いてないかもしれません。のでUnityChanパッケージから入手して下さい。 UnityChan.unitypackageを展開後、Assets/UnityChan/Documents/unitychan_dynamic.pdfで確認出来ます。 実際細かい設定についてはドキュメント読めば多分OKなので、とりあえず設定したい人向けに設定方
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
プロジェクションマッピングは、2年前は面白いとおもっていたんだけど、 最近はジャンルとしてカテゴライズされちゃいましたて、僕の母親でも知っているくらい。 でも、カテゴライズされたからこそ、表現の面白さで戦うフェーズがあると思う。 プロジェクションマッピングも丁度今そういうフェーズだと思います。 参考になるかどうか分かりませんが、 Unity→プロジェクションマッピングをやった時の構成をシェアします。 今回のまとめ 結論から。Unityで全部はやらないほうがいいです。 Unity -> Syphon -> MadMapper こういった構成を作ります。 機材機材 今回の記事はMac向けです。windowsの方はゴメンナサイ。 更に言うと、Unityを立ちあげて、テクスチャマッピングして、時としてプロジェクター複数台繋いでとかやると負荷は高いので。イベントで使うときは、Mac Proとか良いマ
覚えたことをまとめてます。 上から書いた順にならんでます。(たぶん) 増えてきたら種類別に分けようとおもってます。 [2013/11/02 追記]てきとーにカテゴリ分けしました。 Unity5 Unity5リリース!無料版でゲームエンジンの全ての機能が利用可能に! インストール 【Unity無償化】Unityインストールから実機で実行するところまでやってみた。 【Unity、Mac】UnityインストールからiOSシミュレータでの実行までやってみた 【Unity、Mac】UnityのエディタをVisual Studio Express 2012に変更する 【Unity、Windows】UnityのエディタをVisual Studio Express 2012に変更する 【Unity、痛Mono】MonoDevelopで日本語が打てるようになった〜 【Unity、Mac】Unityのエディタ
最近は、Unityをいじっているtakezoux2こと竹下です。 今回は、UnityでWebSocketを使ったチャットを作って動かしてみたいと思います。 UnityはC#で実装しています。有料のAssetは使っていません。 サーバーにはPlayを使っていますが、scalaのコードは今回全く書かなくてOKです。 まず、Unityって何?WebSocketって何?Playって何?っていう人がいるので簡単に説明しておきます。 簡単にしか説明はしないので、詳しくは各自ググってください。 全部知ってるよって人は、ここは飛ばしてください。 3Dゲームエンジン。iOS,Androidなど、各種プラットフォームのアプリをワンソースで開発することができるツールです。 言語はC#,UnityScript(JavaScriptベース),Boo(Pythonベース)が使えます。 3Dオブジェクトの空
Unityでシーンを作るのに手っ取り早く建物が欲しい。そういう時はGoogleのSketchUpを使うのが多分一番簡単。 Googleの3DギャラリーでSketchUpで作ったモデルが大量に公開されていて簡単に取り込める。 SketchUpにはフリー版とプロ版があって前者でエクスポートできる形式はCollada(.dae)のみ。 困ったことに.daeで出力してUnityでインポートしても何も表示されない。 いろいろ調べると他の人も同様の症状のようだ。 http://answers.unity3d.com/questions/165513/importing-sketchup-colladadae-into-unity.html http://forum.unity3d.com/threads/38643-a-plea-for-SketchUp-Collada-support-(again)
Unityで使えるスクリプトはJavaScriptとC#(とBoo)。 Booは初めて聞いたがWikipediaを見たらPython臭がしたので速攻で閉じた。忘れよう JavaScriptとC#の比較はここがわかりやすい。 http://answers.unity3d.com/questions/12911/what-are-the-syntax-differences-in-c-and-javascrip.html http://answers.unity3d.com/questions/7567/is-there-a-performance-difference-between-unitys-j.html ざっくり読むとJavaScriptの利点はC#より読みやすい、C#の利点はJSより機能が豊富。 あとVisualStudioが使える。ただしExpressEditionはUnityか
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く