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tutorialとTutorialに関するyoshiwebのブックマーク (97)

  • http://yudoufu.velvet.jp/osx.html

  • フォトショップ早わかり Photoshop Tips & Manual - 目次 - by StudioGraphics

    「フォトショップ ティップス & マニュアル」は、アドビ・フォトショップを使う上で知っておくと便利なテクニックをひとつひとつ丁寧に紹介していくコーナーです。 フォトショップを早く理解して、すぐに使えるようにするために、「フォトショップ ティップス & マニュアル」は、大きく分けて以下の二つのセクションで構成されています。フォトショップの基礎から一歩一歩勉強していくには、「機能別マニュアル」を、すぐに役立つテクニックが知りたいときは、「目的別ティップス集」をご覧ください。 「フォトショップ ティップス & マニュアル」は、2004年の7月下旬から始まったコーナーですので、内容はまだ充実していません。不定期ではありますが、少しずつ更新していいきますので、気長にお付き合いください。 (コーナー概要を読む)

    フォトショップ早わかり Photoshop Tips & Manual - 目次 - by StudioGraphics
  • Flash でAWS(アマゾンウェブサービス)を使う:チュートリアル - はげログ CS3

    みんなXMLとXSLTなのかな。確かにあっちの方が便利そうだよな。 僕はAWSを使うときはSOAPを使うようにしてる。いろいろ複雑だけど、ページデザインがやりやすいので、初めてやった日からずっとSOAP。SOAPがなんなのかも知らないままSOAP。 今回はFlashMX2004Pro版に入っているData Componentsを使って、AWSに接続して、アマゾンの商品リストからキーワード検索を実行するFlashムービーを作るチュートリアルを公開することにした。 ホントはナイショにしておいて、シェアウェアで公開して、ムフフな人生を送りたかったんだ。 必要なのはFlashMX2004。Data ComponentsがインストールされていればOK。 用意ができたら続きへどうぞ。 目的:AWS3.0に接続して、商品検索を行い、リスト上位10個を表示。クリックするとアマゾンの商品サイトに遷移す

  • アドビのAjaxフレームワーク「Spry」を使ってみよう ― @IT

    先月5月11日、米アドビシステムズが発表したAjaxフレームワーク「Spry」は、最低限のプログラミングでAjaxスタイルのWebページ構築を可能にする、Webデザインフレームワークだ。今回は数あるJavaScriptライブラリの中でもユニークなフレームワークであるSpryを紹介し、実際にSpryを使ったサンプルを解説しながらその機能を探っていきたい。 ■Spry framework for Ajax Ajaxが騒がれた昨年から今年にかけて、Ajaxアプリケーション開発のためのJavaScriptライブラリ、フレームワーク、開発環境などの開発が盛んだ。多くのオープンソースコミュニティがライブラリやフレームワークを公開しており、「Prototype」や「script.aculo.us」といったライブラリはすでにメジャーな位置を占めて多くのアプリケーションで採用されている。 また、いくつかの企

  • 超クールな映画SinCity風の画像を作るPhotoShopチュートリアル: phpspot開発日誌

    Sin City Style - Tutorial Seeker 映画、Sin City風の画像を作るPhotoShopのチュートリアルがあったので試してみることにしました。 次のようにSinCity風に画像に加工を加えてみます。 1) まず「イメージ→色調補正→レベル補正」によって、画像のコントラストを上げます。 ※レベル補正の説明 2) 「フィルタ→アーティスティック→カットアウト」で画像の輪郭を大まかにします。 ・レベル数は2、エッジの単純さ3、エッジの正確さ2、でカットアウト適用 3) 次に雨を降らせるエフェクトを付けるために、画像を作成します。 ・新規レイヤーを作成し、50%グレーで塗りつぶし ・「フィルタ→ノイズ→ノイズを加える」で量を400%(最大)にしてノイズを加えるでノイズを付けます ・「フィルタ→ぼかし→移動」で「角度90°距離999px」を選択して実行します。 ・これ

  • BeInteractive! [Flex Builder + AS3Unit でテスト駆動型開発]

  • Photoshop でつややかな表現をわりと簡単に実現する

    2006-05-05T20:05:06+09:00 Illustrator などを利用してベジェ曲線で書いた絵に Photoshop を利用してつややかな表現を加える方法は何通りもあり、すでにたくさんのノウハウが存在しますが、それなりのものならほんの少しの作業で実現できます。いつも違う方法でやってしまいあとで苦労する事があるので、自分自身の忘記録も兼ねてその Tips をまとめておきたいと思います。Photoshop CS で作成したデータですが、サンプルファイルも用意しているのでもしよろしければダウンロードして使ってみてください。 サンプルファイルをダウンロード(tsuyayaka-sample.psd) サンプルファイルはせっかく角丸の四角形で作成したので、Feed Icon として利用できるように、オレンジで描いたレイヤーと、アンテナ部分を描いたレイヤーも追加してあります。 レイヤー

  • 伝説のお茶の間

    このサイトのソフトおよびライブラリは 全てフリーです よかったら使ってやって下さい 当サイトはリンクフリーです。 last update 2010.02.13 更新履歴 伝説のお茶の間、略して「伝茶」です。 gmaruz@gmail.com G丸 001 テンプレートを使った汎用リストクラスを実現 します。 001-01 拡張リスト・ク ラス   テンプレートを使ってXLIST<クラス名> 変数名; でリスト・クラスが出来ます 001-02 拡張リスト・ク ラス(ポインタリスト編)   XLISTを拡張しポインタリストを作ります 001-03 拡張リスト・ク ラス(クイックリスト編)   高速push,popの可能なリストを作ります 001-まとめ 拡張リスト・クラス テンプレートを使った汎用リストクラスのまとめです 002 MIDI再生 002-01  MIDI 再生の基  MIDI再

  • http://www.apple.com/jp/articles/tutorial/

    yoshiweb
    yoshiweb 2006/03/20
    アップル オンラインチュートリアル
  • BeInteractive! [BeInteractive!@Blog::ActionScript上でECMAScript+αなスクリプトを動かす]

    2006年3月16日より、ブログをwww.be-interactive.orgに統合しました。 お手数ですが、リンクの張替えをお願いいたします。コメントやトラックバックもそちらへお願いします。 昨日のエントリがfladdict.netさんで紹介されて浮かれております。という訳で、続きです。 そもそも、どういう時にスクリプトエンジンが必要になるのか?という所ですが、元々このエンジンはゲームを製作しやすくしようプロジェクト(今勝手に命名)の一環として作ったもので、やはりゲーム系なんかで役に立ちそうです。 とりあえず、このスクリプトエンジンの特徴と仕様を書いてから、いくつか使用例を挙げてみるので、そこからスクリプトエンジンの使い道を探ってみてください(笑 スクリプトエンジンの動作サンプル スクリプトエンジンのコード一式(リファクタリングしきれてません。すいません) ではまず、特徴&仕様。 バイト

  • FF051126 - スクリプトでもっとすごい Flash 8 - F-siteセミナー

  • BeInteractive! [BeInteractive!@Blog::Function.newInstance - newでapplyしたい]

    ActionScriptには、Function.applyというメソッドがあって、thisと任意長の引数を指定してメソッドを呼び出すことが出来ます。 function sum (a:Number, b:Number) : Number { return a + b; } var n:Number = sum.apply(null, [1, 2]); // var n:Number = sum(1, 2); と同じ この、「任意長の引数」というのがポイントで、どんなメソッドであろうが、何個引数があろうが呼び出せるので便利なのです。 んで、今回考えるのは、この「任意長の引数」をnewの時に実現できないか?という話。イメージとしては、java.lang.reflect.Constructor#newInstaceのような、Function.newInstanceというメソッドがあって、 var

    yoshiweb
    yoshiweb 2006/03/03
    Function.newInstance
  • prototype.js v1.5.0 の使い方

    それは何? prototype.js は Sam Stephenson によって書かれた JavaScript ライブラリです。 この熟考の上記述された標準に準拠したコードは、Web 2.0 において特徴となるリッチでインタラクティブなウェブページを制作する際の重荷を、あなたの肩から取り去ってくれるでしょう。 もしこのライブラリを使ったことがあるなら、充実したドキュメントがこのライブラリの売りではないことに気がついたはずです。 私は他の開発者と同様に、ソースコードを読み、試行錯誤しながら prototype.js を理解しました。 自分が学んでいる間にメモを取り、それを他の人たちと共有することは価値があるのでは、と考えたのです。 加えて、このライブラリによって提供されているオブジェクト、クラス、関数、拡張機能についての 非公式リファレンス も提供しています。 ここで提供する例とリファレンス

  • akihiro kamijo

    September 22, 2008 Adobe AIR Linux 版ベータ公開と AIR 1.5 の情報 AIR Linux 版のベータが公開されています。(Adobe AIR 1.1 for Linux beta@Labs) 今回のリリースでは AIR 1.1 の機能がほぼ実装されていますので、既存の AIR アプリケーションはおおよそそのまま Linux 上で実行できることになります。サポートされるプラットフォームは Fedora 8, Ubuntu 7.10, Open Suse 10.3 です。 ベータ版には、以下の 2 つの制限があります。 DRM 機能が実装されていない。そのため Adobe Media Player は正しく動作しない。 バッジからのシームレスインストールが機能しない。AIR パッケージをダウンロードしてインストールする必要がある。 これらの制限は正式版ま

  • nisshi.yugop: Using "cacheAsBitmap" property at device font

  • psyark.jp - drawGradientTriangle

    このページはケノンの正規店(公式サイト)はどれ?や非正規店にマジ注意!どれが物or偽物?について記したサイトです。 必見!ケノンの正規店(公式サイト)はどれ?や非正規店にマジ注意!どれが物or偽物?のコツ 年々、喫煙できるスペースが減っているのを感じます。 ケノンの正規店(公式サイト)はどれ?に設けられていた喫煙場所も廃止され、正規購入者でも全く喫煙不可になるというのは衝撃です。 非正規店にマジ注意!どれが物or偽物?を考えるのなら、止めた方がいいですよね。 実績の価格を聞くだけで、非喫煙者にはありえない話ですし、新品と手を切るだけで、世界が変わるかもしれません。非正規店にマジ注意!どれが物or偽物?に失敗するのはやり方が間違っているか、数回目の依存症かもしれません。 ヘビースモーカーならきっとそうでしょう。非正規店にマジ注意!どれが物or偽物?であればもうそれは病気なのですから

  • psyark.jp - FlashPlayer8でモザイクを使ったトランジション

    このページはケノンの正規店(公式サイト)はどれ?や非正規店にマジ注意!どれが物or偽物?について記したサイトです。 必見!ケノンの正規店(公式サイト)はどれ?や非正規店にマジ注意!どれが物or偽物?のコツ 年々、喫煙できるスペースが減っているのを感じます。 ケノンの正規店(公式サイト)はどれ?に設けられていた喫煙場所も廃止され、正規購入者でも全く喫煙不可になるというのは衝撃です。 非正規店にマジ注意!どれが物or偽物?を考えるのなら、止めた方がいいですよね。 実績の価格を聞くだけで、非喫煙者にはありえない話ですし、新品と手を切るだけで、世界が変わるかもしれません。非正規店にマジ注意!どれが物or偽物?に失敗するのはやり方が間違っているか、数回目の依存症かもしれません。 ヘビースモーカーならきっとそうでしょう。非正規店にマジ注意!どれが物or偽物?であればもうそれは病気なのですから

  • sygnas.tv

    This domain may be for sale!

  • http://www.mediacreator.jp/tutorials/show_tutorial_type_list.asp?tid=8

  • BeInteractive! [BeInteractive!@Blog::Flashでブロック付きメソッド呼び出し - その2]

    2006年3月16日より、ブログをwww.be-interactive.orgに統合しました。 お手数ですが、リンクの張替えをお願いいたします。コメントやトラックバックもそちらへお願いします。 前のエントリの続きです。 で、たまたま見つけたんですが、どうやらFirefoxでは、JavaScript1.5辺りから、Array.forEachメソッドという、瓜二つなメソッドが実装されてるぽいです。世の中考えることは皆同じですネ... ただ、とりあえずまだ書くことがあるので書いておきます(また誰かが先を越してるかもしれないけど・・)。 まず、continueについて。通常のループでは、continueを使うと残りの処理を飛ばして、次のループ処理をします。 for(var i:Number=0; i<list.length; i++) { var item = list[i]; if(item <