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Titanium mobile での UI と画面遷移 こんにちは!アルバイトの take (@ww24) です。 今回は、 @astronaughts さん主催の Titanium mobile Advent Calendar 2012 21 日目参加エントリを書かせていただきます。 14日に Titanium SDK 3.0 がリリースされてから 1 週間が経ちました。 UI といえば、時期的に Alloy の記事を書くべきなのかもしれませんが、ここでは Titanium SDK 2.x で動く UI を紹介したいと思います。 前回の記事で、メニューの具体的な実装方法を教えて欲しいというコメントがありましたので、遅ればせながら公開します。 スクリーンショット 前回実装したメニューを少し改良しました。上が iOS 、下が Android です。 左が起動時の画面。 Second View
Titanium Mobile で Android, iOS 両対応のアプリを開発する際の注意点 大学生活にも慣れてきました。 18 歳の夏を満喫している take です。こんにちは! 会社では、 JavaScript を書くお仕事をしています。楽しいです! さて、 前回 は Titanium Mobile で Android アプリを書く際にハマるポイントをいくつか紹介しました。 最近、Titanium Mobile なのだから、1つのコードで Android, iOS 両対応するアプリを書こう!ということで、コードを書きながら、予め知っておくと開発が捗るポイントを何点か見つけましたので、ここで紹介したいと思います。 ※これから紹介する方法 (コード) は私個人が勝手に考えて実践しているものなので、ベストプラクティスであると保証することはできません。間違っている点や、さらに良い方法があれ
Androidではアプリを終了させる場合、System.exit(0) でもアプリを終了することができますが、この方法ではVMごと強制終了させるため、アクティビティのライフサイクルを無視することになる上メモリなどのリソース解放に失敗するおそれがあり、安全ではありません。 適切な終了方法はどれか、ということでアプリケーションを終了させる方法をまとめてみました。 アクティビティを閉じる際の最良の終了方法です。 現在のアクティビティを閉じて前のアクティビティに戻ります。 アプリケーションの起動アクティビティで呼び出した場合はアプリケーションを終了します。 バックボタンを押した時と同じ動きで、実行すると onPause(), onDestroy()が順番に呼ばれます。 復帰時は新規生成となり onCreate(), onStart(), onResume() の順でイベントが発生します。 ■Act
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