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3Dに関するyuji1982のブックマーク (16)

  • 【無料】粘土感覚で3Dモデリング!高性能フリーソフト「Sculptris 1.0」のデモ動画

    5月25日にリリースされた「粘土遊び感覚」で3Dグラフィックを作れるフリーソフト「Sculptris 1.0」のデモ動画・チュートリアル動画をご紹介。夢が広がりますね。 3Dモデリングソフト「Sculptris 1.0」の無料ダウンロードはこちらから。Sculptris Download ※補足:公式サイトにはWin32が必要云々と書かれておりますが、OSX上でも動かせるようです。 2011年09月19日現在、「Sculptris Alpha 6」までバージョンアップしており、Windows版とMac版の両方を無料でダウンロードできるようになっております。「Sculptris Alpha 6」の無料ダウンロードはこちらから。 次の2つがSculptris公式のデモ動画です。 [YouTube] Sculptris 1.0 After six months of intense one-ma

    【無料】粘土感覚で3Dモデリング!高性能フリーソフト「Sculptris 1.0」のデモ動画
    yuji1982
    yuji1982 2010/06/03
    これは楽しそう
  • 安価なウェブカムを3Dスキャナへと変える『ProFORMA』 | WIRED VISION

    前の記事 「ユニークな壁掛け時計」5選 「画面の口が話す」iPhone通訳アプリ(動画) 次の記事 安価なウェブカムを3Dスキャナへと変える『ProFORMA』 2009年11月25日 Charlie Sorrel 英国ケンブリッジ大学エンジニアリング科の学生Qui Pan氏が率いるチームは、通常の安価なウェブカムを3Dスキャナに変えてしまうシステムを作成した。 このシステムは『ProFORMA』(Probabilistic Feature-based On-line Rapid Model Acquisition:確率的特徴に基づいたオンライン高速モデル形成)と呼ばれるが、その名前から受ける印象よりもはるかに素晴らしいものだ。[Proformaには「仮の」という意味がある] 3Dスキャンでは通常、専用装置が必要で、それなりに時間もかかる。しかしProFORMAでは、ウェブカムの前でオブジ

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    yuji1982 2009/11/26
    ウェブカメラで撮るだけでモデリング!すげー!
  • http://www.acvt.com.au/research/videotrace/

    http://www.acvt.com.au/research/videotrace/
    yuji1982
    yuji1982 2009/10/27
    動画を元に「手動」で3DモデリングをするVideo Trace。で、この技術って今どうなってるの?結局実用化されないの?
  • マイクロソフトが3Dモデリングソフト「trueSpace」の無償配布を開始 Googleに対抗|WEBマーケティング ブログ

    Virtual Earth, An Evangelist’s Blogによると、マイクロソフトは今年2月に買収したCaligariの開発する3Dモデリングソフト「trueSpace」の無償配布を現地時間の23日から開始したそうです。GoogleにはGoogleスケッチアップがあるわけですが、それに対して真っ向から勝負をかけてきたということになりますね。 組織のマインドマップツールをマインドマイスターにすべき理由 伸びてる産業、会社、事業を紹介しまくるStrainerのニュースレターに登録!! かなりクオリティが高そうな「trueSpace」 グーグルアースの3Dはあなたもいろいろなところでご覧になる機会があるのでご存知かと思いますが。マイクロソフトにはバーチャルアースというサービスがあり、その3Dの美しさはグーグルアースとは比べ物にならないくらい。その3D モデルを作るのに使っているツール

    マイクロソフトが3Dモデリングソフト「trueSpace」の無償配布を開始 Googleに対抗|WEBマーケティング ブログ
  • 3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

    【2008年8月5日 (火)】 西川善司のE3ゲームグラフィックス講座(後編) 独創表現によって生まれた次世代3Dゲームグラフィックスたち 【2008年7月31日 (木)】 西川善司のE3ゲームグラフィックス講座(前編) 物理シミュレーションの活用トレンド「ノンリニア破壊」 【2008年3月10日 (月)】 西川善司の3Dゲームファンのための「CRYSIS」、「CRY ENGINE2」講座 知性シェーダーが作り出す新世代グラフィックスの秘密 【2008年2月29日 (金)】 西川善司の3Dゲームファンのための 「GDC 2008最新ゲームエンジン」講座(後編) 「CRY ENGINE」独自拡張「DUNIA ENGINE」、新生「UNREAL ENGINE3」 【2008年2月28日 (木)】 西川善司の3Dゲームファンのための 「GDC 2008最新ゲームエンジン

  • FX Composer

    FX Composer is no longer in active development and will not receive any further updates. v2.5 is the final release of this product. Please refer to NVIDIA Nsight Visual Studio Edition for your shader debugging/profiling/authoring needs. FX Composer 2.5 is a powerful integrated development environment for shader authoring. Features in this release include: Major user interface improvements DirectX

    FX Composer
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    yuji1982 2008/04/23
    FX Composer公式。ガイドとかダウンロードはこっから
  • FX Composer 001: FX Composerとは…

    今回からはじまる一連の記事は2004年3月4日にnVIDIAからリリースされたシェーダ開発ツール(DirectX 9.0 Summer 2003 + HLSL)の『FX Composer』に関したものです。 すでにシェーダ開発ツールとしてはATIが『RenderMonkey』を出していますが、ついにGPU製造の2大メーカーでシェーダ開発ツールがそれぞれ提供されたことになります。 そんなわけで今回はとりあえずイントロダクションみたいなことで、画面レイアウト、どんな機能があるか、RenderMonkeyとどう違うのかなんてことを見ていこうかと思います。 忘れる前にあらかじめお断りとして、まだ十分にドキュメントを読んだり触っていないので記事自体が不十分かつ勘違いがあったりするかもしれませんのでその点はご了承ください。間違いの指摘などに気付かれた方はお知らせいただけると幸いです。 ち

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    yuji1982 2008/04/23
    FX Composer
  • Shader.jp - Articles-第1回「FX Composer v1.6スタート」

    PDF版の記事のダウンロード(PDF, 380KB) 1.はじめに 私の旧サイトでFX Composerの記事は何かありましたが、だいぶバージョン的に古くなっていたのでサイトの更新を機会にこの記事執筆段階の最新版であるバージョン1.6で再スタートしたいと思います. 2.FX Composerとは・・・ FX Composerとは,GeForce シリーズのGPUでおなじみのNVIDIAが開発者向けにリリースしているリアルタイムシェーダプログラミング言語向けの統合開発環境です.FX ComposerはDirect3D(シェーダアセンブラ & HLSL)に特化した作りで,Direct3Dのエフェクトファイル(*.fx)形式で開発,エフェクトのプレビュー,シェーダコードのプロファイリングが出来ます. 最近のバージョン(1.5から)Microsoft DirectX Standard Seman

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    yuji1982 2008/04/23
    FX Composer
  • 3Dグラフィックソフト データの互換性について

    3D グラフィックソフト データの互換性とフォーマットについて 3D グラフィックソフトで作成されデータ(ファイル)は、基的に互換性はありません。例えば Shade で作成されたデータは Shade でしか開くことは出来ません。 形状データの互換性(やりとり)について. モデラーで作成した形状データは共通の汎用形状フォーマットで出力することで、他の3DCGソフトウェアへ取り込む事が可能です。代表的な3D汎用フォーマットは、DXF / 3DS / OBJ です。 3D 汎用フォーマットが対応している情報 3D グラフィックソフトが入出力に対応していても、これらの情報が全てやり取りできるとは限りません。3Dグラフィックソフトのサポートにより左右されます。基的に形状データのやり取りは行えます。

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    yuji1982 2008/04/23
    FBX に対応している 3D グラフィックソフト
  • NGC

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    yuji1982 2008/04/23
    FBX SDKとかコンバータとか
  • FBXSDK_v60.book

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    yuji1982 2008/04/23
    PDF資料、FBX SDK概要
  • Autodesk - Autodesk FBX

    現地通貨での販売価格、キャンペーンやイベント情報、オンラインによる購入、などをご覧いただくために、お住まいの国のサイトにリダイレクトします Stay on our U.S. site

  • http://homepage2.nifty.com/skimp-studio/htm/crawl/1_10_hone1.htm

    1-10 骨其の壱 歩くことを覚える前に、先ず這うことを覚えなければならない。 Amazing(Aerosmith) 1.座標系の階層構造 長い間椅子に座っていると腰が痛くなります。ここらでちょっと立ち上がって腰の運動でもしましょう。 腰を回すと当然上半身も回ります。頭も腕も回ります。でも動かしているのは腰だけです。 というわけで1.骨のサンプルプログラムの骨は、大体次のような構造になっています。 (図1-10.1) 骨は(たぶんみんな)こんな感じのツリー構造にします。この骨ではツリーのルートは体の外にあり、 ルート自体は骨を表してはいません。もちろんこのサンプルに合わせる必要はまったく無いです。 さて体の一部が動くと、その子も親の動きに従って動くようにしたいのですが、 これはプログラムでどのように表現したらよいのでしょうか? 簡単のため、次のような4つのノードからなるツリ

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    yuji1982 2008/04/23
  • Microsoft Word - squirrel.doc

    WISS2002 空間的キーフレーム法によるキャラクターアニメーション Spatial Keyframing for Character Animation 五十嵐 健夫 Summary. This paper introduces "spatial keyframing", a technique for desinging character animation quickly. In traditional "temporal" keyframing, key poses are defined at specific time points. In contrast, key poses are defined at specific key positions in 3D space in spatial keyframing. The user can control a ch

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    yuji1982 2008/04/23
    空間的キーフレーム法、IK
  • Shader.jp

    このサイトはリンクフリーです. リンクすることに対して特に連絡とか無くてOKです.現在,相互リンクとかは,特に募集とかしておりません. バナーは下記をお持ち帰りお使いください. http://www.shader.jp/xoops/html/themes/mambo_taste/logo.gif リンクは下記のURLにお願いします("xoops/html/index.php"は無くて大丈夫です). http://www.shader.jp/ サイトのサイト名は"Shader.jp"("S"は大文字.Welcom〜は長いんで別に省略しちゃって問題ないです)です. それ以外の箇所をリンクされても構いませんが,そこにページが存在するかどうかについて保証はしませんので注意してください.

  • 川西 裕幸のブログ - Site Home - MSDN Blogs

    Windows Graphics & Presentaiton Technologies for Developers Kinect for Windows ハードウェアのアナウンス Kinect for Windows ブログで、Kinect for Windows ハードウェアのアナウンスがありました。新しいハードウェアの仕様として以下のものが挙げられています。... Author: 川西 裕幸 Date: 11/23/2011 祝:Windows Phone Icons Maker v1.0 1,000 ダウンロード Windows Phone Icons Maker v1.0 のダウンロードが 1,000 を超えました! 使い方のヒント コピー&貼り付けでも使えるので、Power... Author: 川西 裕幸 Date: 11/15/2011 Player Framework

    川西 裕幸のブログ - Site Home - MSDN Blogs
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    yuji1982 2008/03/11
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