ファンタジー好きなら垂涎もの どうも、Diablo 4 β の批評記事で自分のアンチが誕生する瞬間をコメント欄で目撃した僕です。 Atomic Heart の批評をプレステ版の発売にあわせて完成させるとか、イェスパー・ユール著『ハーフリアル』の続きを読むとか、4月に書きたい文章は色々とあったのですが、あるゲームに熱中しすぎたせいで総崩れしてしまいました。すべてはオーストリアの Owned by Gravity が開発した Spellforce: Conquest of Eo の責任です。自称「過集中系ゲーマー」だからしかたないネ。 この記事では、本作のメインシステムの紹介と解説をしていきます。 ゲームレビューを書いてもいいのですが、日本国内はおろか英語圏でもあまり情報が充実しておらず、僕自身120時間ほどプレイしてもまだデザインのコアを掴みきれていないので(執筆開始時)、あたまの整理もかね
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