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IGDAの設立者の一人であるErnest Adams氏とJoris Dormans氏の共著「Game Mechanics: Advanced Game Design」の翻訳をやらせていただくことになりました。 Game Mechanics: Advanced Game Design (Voices That Matter) 作者: Ernest Dormans, Joris Adams出版社/メーカー: New Riders Press発売日: 2012/06/19メディア: ペーパーバック クリック: 21回この商品を含むブログを見る "Game Mechanics" は比較的新しい言葉ですが、その概念に近いものとして、日本では「遊び」という言葉が使われている現場が多いと思います。2年前に監修した「ゲームエンジンアーキテクチャ」でも登場しており、LYEさんのブログを読んで、カタカナ訳が定
I don’t know if the American style is much better. Now there are game degrees, which I think will help soon, but before a game designer usually started as a game tester. As you said, they have no specialty. Although we force them into level design or scripting or game design in America, very often they don’t perform their task at the same level as others would. For instance, having an artist creat
κeenです。最近Futureと一口にいってもいくつか種類があるなと気付いたのでRustのfutures-rsに実装されているFutureの挙動を紐解こうと思います。 イベント駆動IO TCPサーバをノンブロッキングに書こうとすると、思いの他大変です。 ブロックせずにIOできるタイミングまで処理を溜めておいて、できるときに読み書きします。ブロックしないタイミングをみつけるのも一苦労なので大抵ライブラリに頼ってライブラリからイベントを通知してもらいます。Rustにはmioというライブラリがあります。 さて、これイベントの発見は書かなくてよくなりましたが、まだつらいです。リクエストがないのにレスポンスを返せる訳もないので処理とイベントに依存関係があって、「read readyイベントでデータを読み取って、足りれば処理開始、足りなければまだ読み取る。処理が終わればwrite readyイベントを
習作としてレシピのマスターデータがあってそれを作ったよというレポートをアプリから投稿できるようなやつを作ってみて感じたこと。 とりあえず動かすのが超簡単 コンソールからプロジェクトつくってキー発行してSDK入れて初期化すればDBにアクセスできて簡単だった。 考えなしに使うと多分いろいろ破綻する DBがスキーマレスなのでなんでもぽいぽいpostできちゃう DB操作する所は1箇所にまとめて抽象化しないと欠けたオブジェクトがDBに乗っちゃったりして詰みそう。そこはSwiftのカチッとした型と柔らかいスキーマレスDBとの境界で大変というかんじ。考えなしに進めてオブジェクトのプロパティがどんどんOptionalになっていくのは見ていられないので抽象化がんばりましょう 既にデータが刺さってるモデルにプロパティ追加したりしても古いデータは当然マイグレートされないので古いデータが落ちてきてパースに失敗する
父親は子供と遊んでいる時にも、子供の発達を促すような働きかけを行っている。特に、子供の知的発達や社会性の発達を促すような働きかけを行っている[4]。そうした働きかけの内容は、子供が成長するにつれて変化してゆく。 母親は、乳児に話しかける際には、繰り返すリズムで、ソフトに、なだめるように話す。父親は言葉を多く用いて、子供の体に触れて、はっきりとした言葉で話しかける[5]。子供は、母親の顔を見ると、心が落ち着いて脈や呼吸の数が少くなり、父親の顔を見ると、楽しい遊びを期待して脈や呼吸の数が増える[6]。その結果、子供は遊び相手として、父親を好むようになる。ただしストレスの大きい場面では、母親を選ぶ[7]。父親によるこうした刺激は重要であり、乳児の脳に健康な発達を促し、子供の社会的発達、精神的発達、知的発達に永続的な良い効果を与える[4]。 乳児期に子供が愛着の関係を樹立する相手は、母親に限らない
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