NTTドコモは、5月17日に電子マネー「iD」の仕組みを用いて独自の非接触ハウスマネーサービスを導入できる「iDインハウス」を提供開始した。 本サービスはiDの仕組みを用いることで、各事業者の運営するハウスマネーをiDと同じように非接触で利用可能。導入事業者はスマートフォンでもカードでも利用できる利便性の高い独自の非接触ハウスマネーを提供でき、自店舗内での決済ではハウスマネー決済として取り扱うことで、決済手数料の負担を抑えられるという。 別途契約を締結すれば自店舗外でもユーザーがiDとして利用できる電子マネーサービスを提供でき、iD加盟店での決済手数料収入や顧客の利用データが取得可能になる。想定する導入事業者はスーパー、飲食店、デベロッパー、地方自治体、交通事業者(電鉄/バス)など。 ハウスマネーサービスの提供には、バリュー残高管理など発行事業者としての対応が別途必要。ハウスマネー発行事業
はじめに こんにちは、Google CloudでオブザーバビリティとSREの担当をしているものです。毎年公開されると多くの方に参照いただいているState of DevOps Reportの最新版である2022年版が、日本語を含む10ヶ国語に翻訳されました。こちらのページで言語設定を日本語に設定いただいた上でPDFを申請すると日本語版がダウンロード出来ます。 cloud.google.com これまでもすでに英語版が広く紹介されていたと思いますが、改めて日本語版が出たことで、より多くの方々におすすめできるようになったと思います。(次のスクリーンショットはfour keysに加えて、5番目の指標として信頼性が加わったことを解説しているページ) State of DevOps Reportとは あらためて、State of DevOps Report(以下、SODR)とはGoogle Clou
文字通り伝説のゲームとなった『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、ブレス オブ ザ ワイルド)。その続編として登場した『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(以下、ティアーズ オブ ザ キングダム)は前作に引き続き素晴らしい作品になっているのか。結論から言えば、続編として理想的なクオリティをもった作品であった。ゲームは足を使ったサバイバルから手でつなぐ社会活動へ。人類の進化を体現する傑作である。なお、本稿は最下部にストーリーのネタバレを記載している。該当箇所の直前に太字で注意文を入れている。 ゲームは足を使ったサバイバルから手でつなぐ社会活動へ 「ゼルダのアタリマエをみなおす」という題目のもとに生まれた『ブレス オブ ザ ワイルド』はゲームの歴史に名を残す傑作であった。同作は、オープンワールドと攻略順不同の組み合わせにより、初期のシリーズ作品へゲームデザインの原点
OSSへのコントリビュート - Techmee vol.7 https://timeedev.connpass.com/event/279568/
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