DrillSpinは事業構造の検討を行なうため、 現在、すべてのコンテンツページが 非表示となっております。 表示再開までしばらくの間お待ちください。 2018年6月29日 DrillSpin
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今日はビジネス側の話をするのでアプリディベロッパーの方には少々退屈する内容かもしれません。 今日シリーズBのラウンドとして総額10億円の資金調達を実施しました。昨年のちょうど今ごろシリーズAのラウンドで4億円弱の調達をした時から約1年、会社をピボット(方向転換)して現在のAndroidアプリ収益化プラットフォームを 全世界で展開する事業に参入する準備をした時からちょうど2年が経過していました。(時間がたつのは本当に早い) サービスを導入して頂いているアプリも世界で累計6000万ダウンロードを越えて、事業の売上も昨年1年間で170倍以上に成長させることができました。昨年夏以降のAndroid端末の急激な普及が追い風になりました。 事業を開始した当時の「Android×アジアでNo.1になる」という目標もようやく達成できそうなフェーズに来たので、もう一段高いステージで勝負したいと考えて今回のラ
「Perplexity」は、ウェブブラウザーやアプリで使用可能なAI検索エンジンです。有料版の「Perplexity Pro」を1年間無料でご利用いただけます。 WEBアンケートに回答して対象店舗にご来店のうえ、お見積りしていただくと、『Pokémon GO』パートナーリサーチの参加券をもれなくプレゼント!
移転しました。新URLはhttp://shiba710.hateblo.jp/です。ここは更新されませんがアーカイブを置いておきます 田村淳がテレビに見切りをつけた理由 今のテレビを捨ててニコ動だけに絞ってやってみようと思った。それでホントに言ったんですよ、吉本興業に。俺、テレビを捨てて年棒制でニコ動専属タレントになるの無理かな?って」 これは、先日発売された別冊カドカワの「ニコニコ動画」特集号に掲載された川上量生氏(ドワンゴ代表取締役会長)との対談の冒頭にある、ロンドンブーツ1号2号・田村淳の発言。僕はこの記事の取材と原稿を担当したのでもちろん現場にも居合わせたのだけど、スタートから数分で、いわばテレビ界に見切りをつけるようなこの発言が飛び出したときには、本当にビックリした。 で、そこについて、いろいろと考えてみたのが今回の記事。 もちろん、川上量生氏は株式会社ドワンゴの代表取締役会長で
Web検索といえば普通、検索ボックスに文字を入力して目的の情報を探し出すもので、テキストを基本としている。しかし、未来の検索法はキーボードや文字入力を必要としない画期的な方法になるかもしれない。現在「Kickstarter」で開発資金を募集している「CamFind」は、モバイル用ビジュアルサーチアプリ。ユーザーがある対象を写真に撮ると、その画像をもとにWebサーチをおこない、その物体が何であるのか提示してくれるというものだ。さらに、検索対象と似たような画像を抽出したり、どこで購入することができるのか、値段の比較結果やオンラインショッピングの情報までも、併せて提示してくれるというから驚きだ。 「CamFind」は、画像認識機能と、物体を瞬時に区別して認識する人間の能力を結びつけたもので、例えば、ただ単に「革の財布」と認識するのではなく、「ルイ・ヴィトンの革のポーチ」と認識できるような、精度の
はてなで有名なコンビニ店長のblogに「コンビニの話題しか書くな」的コメントがついたという話を伝聞で聞いた。 俺に対して「ゲームのネタ以外書くな」って言ってくる人も居るので「見たくないものを俺の目前に晒すな」という人は一定数居る。 「ばーかばーかフィルタリングしろ。」 と言ってすむ話でも無いようだ。 見解が違う事を言うと敵認定する人は一定数居るし、コンビニ店長ぐらい被ブクマがあるとやっかみもあるのだろう。 実際の所、はてブをネタレーダーとして使っている自分としても、はてなコミュニティで顕著な「面白くないネタでも身内ウケで多くのブクマがつく」という現象はとてもウザい。 はてブ有名人的なジャンルで括って非表示にしてしまいたい。 (これはコンビニ店長の事を指しているのではなくて、はてなコミュニティの構造の話) また嘘ニュース系が大量の被ブクマを受けているのも困る(サブタイで嘘ニュースとわからない
この記事は、How I Fired Myself.という記事の試訳です。 2010年の7月、私は22歳で、カリフォルニアのあるソーシャルゲームのスタートアップで働いていた。卒業したてで、私にとって初めての本物の職だった。給料をもらってアパートに住んだ。そのころ私は初めて大人になったような気分でいた。 その会社の主力製品であるRPGのコードを書く二人のエンジニアのうちの一人が私だった。大学では哲学を専攻していた。これはどういうことかと言えば、問題に対してどうやって考えればいいかを知っていた一方で、ベストプラクティスや実用的なデザインパターンに関する知識は最低限しか持っていなかった。私は信じられないほどの熱意でもって自分が持っているごく普通のLAMPの知識を駆使した。 私の悩みの種であるゲームデザイナーはしばしばWorld of Warcraftからインスピレーションを得ていた。WoWは、Bl
異なる経歴を持つゲーム業界のスペシャリスト3人が集結し、スマートフォン向けゲームのコンサルティングで市場改革を目指すAppBroadCastが設立されました。Pre-Install-Play-Action-Sleep(PIPAS/パイパス)という新しい考え方を提案し、精度の高いマーケティングを提案し業界の更なる発展を目指します。 2013年2月に設立され、できたてホヤホヤの会社を率いる精鋭部隊に、事業内容とこれからの方向性を聞きました。 ―――まず、自己紹介をお願いします 小原聖誉: 2001年にスパイシーソフトという会社を起こし、携帯のゲームを検索するアプリゲットという媒体を立ち上げました。その後、イントロム社に合流し、主にGoogle Play向けプロモーション支援やコンサルティングをしてきました。その事業部門をもとに作ったのがAppBroadCastです。後に、佐伯が合流し、清
タイトルは釣りです。 App::WithSound をリリース致しました。 https://github.com/moznion/App--WithSound https://metacpan.org/module/MOZNION/App-WithSound-v1.0.2/with-sound (2013.03.06 追記) App::WithSound はv1.1.0 にバージョンアップしました。 コマンドの成功・失敗時だけでなく、コマンドの実行中にも音声を再生出来るようになっています。 https://metacpan.org/module/MOZNION/App-WithSound-v1.1.0/with-sound (追記ここまで) App::WithSound? コマンドが成功するか失敗するかによって、その結果に対応した音声が流れるアプリケーションです。 まず、このモジュールはm
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