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Appleに関するFluss_kawaのブックマーク (8)

  • iPhoneひとすじ! かみあぷ速報

    ども!ともぞうです。 iPhoneを使う上で欠かせない存在なのがアプリをダウンロードしたり、iCloudのログインにも必要なApple IDですよね。 この大事なApple IDに関して覚えておきたい豆知識をまとめて7つご紹介したい思います。 「クレジットカードを登録せずに使う方法」や「2段階認証の設定方法」など覚えておいて損のないことばかりですよ。 Apple IDの使える豆知識7つ 普段Touch IDを使っているとApple IDのパスワードを思い出せなくなったり、iPhoneを使い始めの方だと自分のApple IDがよく分からなくなってしまうような事があります。 そのような場合の対処法を含め、初心者から長年iPhoneを愛用しているベテランの方まで覚えておいて損のない豆知識を7つご紹介します。 1. クレジットカードを登録せずにApple IDを作る方法 最初にご紹介するのはクレジ

    iPhoneひとすじ! かみあぷ速報
  • MacからiPhoneに遷移させよう - クックパッド開発者ブログ

    こんにちは。モバイルファースト室の中村(@_nkmrh)です。 突然ですが、Mac上で探したレシピをすぐiPhoneで見られると便利だと思いませんか? 先日リリースしたiOSクックパッドアプリではそれが出来るようになりました。 とても便利なのでぜひ活用してください。 ※ 実はこの便利機能、次のバージョンで一旦取り下げ、問題を解決したあとで再度導入することになりました。以降の記事で事情を説明します。 Mac OS X YosemiteがインストールされたMac、iOS 8がインストールされたiPhone 5以降、iPad 第4世代、iPad Air、iPad mini、iPad mini Retinaディスプレイモデル、iPod touch 第5世代でご利用いただけます。 MaciPhoneに同じiCloudアカウントを設定して下さい。 これがその様子...。 Mac上のSafariでクッ

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  • Build 番号の自動更新スクリプトについて #cocoa_kansai

    ツイッターを眺めていたら Info.plist の書き換えについてのお話が流れてきました。 その話題の中心にあった agvtool と、そこから派生して Build 番号を Info.plist そのものは更新せずにビルド時に細工をしてバンドルに埋め込む方法に興味を惹かれ、それについて少し深追いしてみました。 特に Info.plist Preprocessor はなかなか面白い仕組みでした。どのような場面で便利に使えるかは別としまして。Read less

    Build 番号の自動更新スクリプトについて #cocoa_kansai
  • iPhone(iOS)開発環境まとめ2014年版

    Posted: 2014.05.08 / Category: iOS iPhoneが出た頃は開発するにはApple公式のXcodeしか選択肢はありませんでしたが、最近では開発環境の選択肢が増えてきたようなのでまとめてみました。 Xcode [ Objective-C ] 安心・安全のApple公式開発環境Xcodeです。 最大の問題はほぼMac開発用のObjective-Cという言語を使用しないといけないことでしょうか。 でも最近ではバージョンアップを重ねてかなり書きやすくなってるっぽいです。 他の環境で開発する場合でも最終的にApp Storeで配布するならインストールしておく必要があります。 デベロッパツールの概要 – Apple Developer RubyMotion [ Ruby ] iOS SDK の API を使用することになるのでメソッド名などRubyっぽくなかったり、Ru

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  • MEMOGRAPHIX

    iPhotoでフォトブック作って注文した。テンプレート選んで、写真流し込むだけでフォトブック作れて簡単。注文から3日で届いて素早かった。ハードカバー3,780円だったけどソフトカバーだと中サイズ1,300円くらいで作れる。 印刷注文しなくてもデータ作るだけならタダで出来る(PDFで出力できる)ので試しに作って遊んでみると面白いと思う。

    MEMOGRAPHIX
  • iOSプログラミングを勉強するなら、一番参考になる「公式ドキュメント」を読もう

    タイトルがすべてなのですが、Apple公式の膨大な量のドキュメントが、iOSプログラミングを勉強するのにとても参考になります。 今は公式の日語訳ドキュメントが結構な量になっているので便利です。 日語ドキュメント – Apple Developer やはり書いてある内容に間違いはないですし、サンプルコードも添えて説明をしているので、とてもわかりやすいです。 PDFなので保存して、お気に入りのPDFビューワーで読めば良いのではないかと思います。 ピックアップすると iOSアプリケーション プログラミングガイド iOSプログラミングの基用語などの説明 Objective-Cプログラミングの概念 Objective-C言語の説明 iCloud設計ガイド iCloudを利用する際の考え方、サンプル。iCloudはiOS固有の機能なので、しっかり理解しておきましょう。 などなど。 数年前に比べて

    iOSプログラミングを勉強するなら、一番参考になる「公式ドキュメント」を読もう
  • iBeaconはどんなデータをやり取りしているのか?……その仕組みとセキュリティ | RBB TODAY

    ■リテール業界が注目するiBeacon iBeaconは、2013年6月のWWDCで発表され、O2Oデバイスの新しいソリューションとして注目されている近距離無線通信技術。 たとえば、iOS 7以降がインストールされたiPhone 4S以降の端末であれば、iBeaconから発信される情報を利用して、その端末が、店舗内のどの棚の位置にいるかが把握できる。この機能によって、来店ポイントやクーポン、その他のプッシュ情報を配信できるのだが、NFCやGPSよりもきめ細かいサービスや新しいユーザー体験を提供できるのが特徴だ。Apple StoreがiBeaconを利用したトラッキングシステムを導入したことも話題に拍車をかけた。 国内でも家電量販店がすでに来店ポイントのシステムとして採用しており、アパレル業界や百貨店を始め小売業界での利用が広がっている。その一方でNFCや位置情報を利用したソリューションと

    iBeaconはどんなデータをやり取りしているのか?……その仕組みとセキュリティ | RBB TODAY
  • 課金コンテンツをAppleに預ける - How to implement "Hosting Content with Apple" - おおばログ

    iOSアプリ内課金についての記事です。 前置き iOSのアプリ内課金を実装するとき、プロダクト(課金アイテム)をどのように提供するか、検討が必要になります。そうはいっても採択できる方法は次の2つになるのですが。 プロダクトをアプリに内包し課金後それが使用できる実装にする プロダクトをアプリ外(公開サーバ等)に配置し課金後にダウンロードし使用できるようにする 前者は、軽量なコンテンツを提供する場合や、課金アイテムの実体が要らない場合で採用されることが多いです。 対して後者は、比較的大きなコンテンツを提供するときに使われます。たとえばコンテンツがゲームの追加ステージの場合、ステージの画像データ、BGMなどが含まれるでしょう。それらをアプリに内包してしまうと、アプリのサイズが肥大化、アプリダウンロードに問題が生じる可能性があります(モバイル回線でダウンロード可能なiOSアプリのサイズは100MB

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