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ブックマーク / gigir.hatenablog.com (68)

  • アニメビジネスのお金の廻りについて改めて考えてみた(ツッコミ待ち版) - 未来私考

    アニメ業界のお金の廻りについてはいろいろと断片的な情報はあるものの、なかなかこれといった決定版といえるようなものがないのですが、分からないなりにある程度の仮定の数字をおいて、こんな感じになっているんじゃないかな?というのを自分なりにまとめてみました。ツッコミ大歓迎ですので叩き台にしてもらえればなどと。 4/23:玩具メーカー主導のケースを追記しました 4/24:ビデオメーカーのケースを予算1億5000万円、波代2000万円(U局6局シンジケート)のケースに差し替え、図版を入れてみました 4/26:エントリが長くなってきたので分割しました。各ケースについて大まかなまとめを追記しました。 考えるに当たって、とりあえずアニメ制作可能な最低限の数字を想定して予算を組んでみることにしました。実際の数字はもっと大きいもののほうが多いとは思います。逆に言えばこれ以下であれば商売にならないラインということ

    アニメビジネスのお金の廻りについて改めて考えてみた(ツッコミ待ち版) - 未来私考
    GiGir
    GiGir 2009/04/24
    ビデオメーカー主導の場合の制作規模の例を変更し図版を入れて見ました。
  • 川上から川下まで押さえるプロダクションIGの戦略 - 未来私考

    http://d.hatena.ne.jp/kaien/20090411/p1 東のエデンものすごく楽しみにしています。私の住んでいる地域でもまだ未放映なのですが、放映が待ちきれない思いです。ところで、この原作付かオリジナルか、という話題は以前からペトロニウスさんや井汲さんと継続的に話していたりするのですが、私は原作付アニメというものには全く否定的ではありません。個人的な体験を言えば、ここ数年でアニメに対する興味が戻ってきたのは「ハチミツとクローバー」と「プラネテス」という2つの原作付アニメのおかげですし、オリジナル企画でも箸にも棒にもかからないような駄作もまた沢山あるのは言うまでもないことですね。 ハチミツとクローバー 1 (初回限定版) [DVD]posted with amazlet at 09.04.12角川エンタテインメント (2005-08-26) 売り上げランキング: 115

    川上から川下まで押さえるプロダクションIGの戦略 - 未来私考
    GiGir
    GiGir 2009/04/14
    関連エントリがゴンゾだらけ…はてな空気読みすぎだろ…
  • とどまるところを知らないMMDの進化 - 未来私考

    恐ろしい破壊力の動画が投稿されてました。動揺を隠しきれないコメント群が素晴らしいw。 完成度の高いモーションが発表されるとそれに付け加えたりモデルを変更したり、微妙なモーションの変化や表情の付け直しをしたりといった積み重ねでさらに完成度が高くなっていくというMMDの底力をまざまざとみせつけられますね。 モーションの微妙なズレが心地良い 作り込まれた表情 絡み合う目線 背景のモニタは数フレーム遅れて表示されるという芸コマ マッシュアップ文化の最前線 LOVE&JOYはわさびPがsm3152776の完コピモーションを公開して以来、MMDの課題曲のようになっていて、モデルを変えたり、カメラを工夫したり、踊り子を増殖したり、変形合体したりと様々なバリエーションが登場していましたが、これは決定版だなあ。このクオリティのものが個人で作れてしまうというのは当に凄い時代になったものです。

    とどまるところを知らないMMDの進化 - 未来私考
    GiGir
    GiGir 2009/04/07
    よもや動画紹介で50ブクマ越えるとは…ロリミク恐るべし
  • アイマスSPMADの新展開 - 未来私考

    アイマスSP発売以来、これがニコマスMADにどう還元されていくのかなあと注目していたのですが、やはり素材の解像度の点でXBOX360版と比べて大きく落ちるためあまり盛り上がってないですね。縦画面モードとかいろいろ面白そうではあるんですが、一通りノーマルPVがアップされた後は沈静化してしまったなあと思っていたのですが。 動画に手描き風エフェクトで処理をかけることで、エッジの粗を隠すとともに、独特の温かみのある演出が功を奏して素晴らしい出来栄えですね。これはこの再生数はもったいない。 使用している手描き風エフェクトはこちらのプラグインを使用していることで。他にもこれを用いた動画がいくつかアップされ始めているみたいですね。 アイマスMADは元のXBOX360版の素材が超絶ハイクオリティなため、クオリティを上げようとするとどこまでも際限なくクオリティアップ出来てしまって。それはアイマスMADの強み

    アイマスSPMADの新展開 - 未来私考
    GiGir
    GiGir 2009/03/24
    id:myrmecoleon PSP-3000であればAV/S端子ケーブルで接続するだけでお手軽のようです。PSP-2000だとゲーム出力するにはD端子ケーブルが必要らしい。
  • そろそろsupercellについて語っておくか - 未来私考

    話題としては周回遅れな気もしますが、なんだかTwitter上のつぶやきをまとめてくださった方がいらっしゃいますので補足がてら少しsupercellについて語っておこうかと思います。 音楽業界のひとにはsupercellが売れた理由がわからない? - Syoichi's Tumblr 今回のsupercell feat.初音ミクの初週5.6万という数字はどうもはてな界隈では凄いとか何でこんなに売れたのかわからないという話になっていて、まあ凄い凄い言ってるのに水を差すのもアレかなと思って沈黙していたんですが、ニコニコ動画上で400万再生目前のメルトを筆頭に、総再生数1000万回を超すニコニコ動画のトップランナーryoのメジャーデビューCDとしては、非常に物足りない、ぶっちゃけていえばソニーミュージックはプロモーションをしくじったなというのが正直な感想だったりします。 誰に向けて売りたいのかハ

    そろそろsupercellについて語っておくか - 未来私考
    GiGir
    GiGir 2009/03/19
    id:ex_hmmt ご指摘ありです。修正しました。
  • ニコニ広告に物申す - 未来私考

    さて、とりあえず一度試してみたわけですが。実のところほとんど期待してなかった割には意外に面白いものに仕上がったな、とは思っています。まあ不具合てんこ盛りなのは問題外としても、これならブラッシュアップ次第では結構面白いものになるんじゃないかな、と思います。 ニコニ広告を試してみた - 未来私考 とはいえいろいろと不満が多いのも事実。ということで気になったこと、これは直すべきなんじゃないかというところ、こんな仕様になったら良いなという願望なんかを書き並べてみようかと思います。 動画の実際の効果について とりあえず思ったのが、実際に自分が出稿した広告からどれくらいの人が誘導されたのかが分からないとイマイチ張り合いがないという。結局自己満足で、動画への愛の表明にはなっても実際の広告効果を期待しづらいというか。 ということで、自分の出した広告からどれくらいの人数が動画へ誘導されたかを数字で出してくれ

    ニコニ広告に物申す - 未来私考
    GiGir
    GiGir 2009/03/11
    ちょw。週末までメンテとかどういうことなの…。
  • 「だらしねぇな」から始まる哲学―ガチムチ動画とビリー・ヘリントン人気についての一考察― - 未来私考

    始めはネタだと思っていた。いや、つい最近までニコ厨のいつもの悪ノリくらいにしか考えていなかった。それが今回のビリー・ヘリントン氏来日をきっかけに関連動画、関連記事を見ていくなかでどうやら少し考えを改めつつある。このブームは、一過性のものではないかもしれない。まだこの現象の正体について確信があるわけではないが、とりあえず思うままに書いてみたい。 ASCII.jp:歪みねぇ兄貴の強く生きる言葉、ニコニ国賓が来日 (1/3) ゲイポルノムービーを素材としたMAD動画、ガチムチパンツレスリングの歴史は意外に古い。ニコニコ動画上で最初に注目され、今や150万再生を超える兄貴動画の総山が投稿されたのは2007年8月(一度削除されており、現存する動画は2007年9月30日の投稿)。 以来数多のMADが制作され、動画数3000を超える一大ジャンルにまで成長している。いったい何故ここまで人気が継続してい

    「だらしねぇな」から始まる哲学―ガチムチ動画とビリー・ヘリントン人気についての一考察― - 未来私考
    GiGir
    GiGir 2009/02/18
    ガチムチは完全に後追いなのでリアルタイムを知ってる人の話も聞きたいところ。
  • ニコニコ生放送でアニメを流したい - 未来私考

    アニメ配信ビジネスが伸び悩んでいるという記事が話題になっています。 ある権利者側の人間の呟き2 結局コンテンツに金払うっていうのが定着しない。。。 - Life in Prison/生きるしかすることがない コンテンツごとに料金を支払うVODは伸び悩んでいて、月々定額のSVODタイプは堅調ではあるけれどもアニメの制作費を賄うには程遠い収入しか得られない、と。さもありなんとは思うのですが、場に払うタイプの課金はあくまで補助的な収入と考えて、やはりコンテンツそのものを売っていくしかないでしょう、とは思います。 何故買い切りモデルのダウンロード販売を行う権利者が現れないのか実のところ不思議なのですが、インフラの維持費を考えても買い切りしてもらったほうがずっと負担が少ないと思うんですよね。今、アニメDVDを販売すると、製作委員会に入る収入は1話につきおよそ600円〜1200円くらいと考えられます。

    ニコニコ生放送でアニメを流したい - 未来私考
    GiGir
    GiGir 2009/01/29
    id:angmar 定価の3割という概算ですね。3話6000円のタイトルなら600円、2話8000円のタイトルなら1200円になる計算
  • もうニコ厨でよいんじゃないだろうか - 未来私考

    オタク」であることのプライド - 未来私考 うまく書けないのが分かっていてもなんとかひねり出すとやっぱりいろいろと思索が進んで良いですね。いただいた反応を読みながら、実のところ自分は自分自身を別段オタクとしてアイデンティファイしたいわけではないのだなあということを改めて確認したり。 オタクの分類として 何の規範もない時代に現代のオタクの基礎を作ったオタク第一世代 先人の規範に則ってオタクの領域で作品論や作家論を展開していたオタク第二世代 作品の意味性よりも条件反射的な快楽の追求を重視するオタク第三世代 といったものがあって、この分類で言えば私は第二世代に当たります。単純に生年で分ける考えもありますが、ここでは便宜的に消費行動の違いで分類しています。それでこの第二世代というのは第三世代的な消費行動の人々をライトオタク、ヌルオタといった分類をして切り離す傾向にあった、と。 それが近年になって

    もうニコ厨でよいんじゃないだろうか - 未来私考
    GiGir
    GiGir 2008/12/30
    id:Yoshikawa それでよいと思います。実のところ自分で何言ってるのかよく分からなくなっている
  • 「オタク」であることのプライド - 未来私考

    トラックバックしていただいたこの記事にどう返答しようかと頭を抱えているうちに数日が経過してしまいました。今もまだ上手くまとまってませんが、とりあえず思うところなどを書いておこうと思います。 http://d.hatena.ne.jp/kaien/20081224/p1 「ライトオタク」と「超ライトオタク」の違い この話が拡散するにつれてどんどん元の 提起から外れていっているように思うのは、どうもテクノウチさんの発した「超ライトオタク」と、それ以前から存在した作品をただ受容するだけの「ライトオタク/萌えオタ」といったものとの混同があるように思います。この2者は明らかに違う存在だと私は考えていて、その点ではid:kaienさんが引用している岡野勇さんの言葉にシンパシーを感じる側の人間だったりします。 http://www2u.biglobe.ne.jp/~captain/sub1_244.ht

    「オタク」であることのプライド - 未来私考
    GiGir
    GiGir 2008/12/27
    自己肯定のためでなく、好きなものを守り、伝えるために語りたいですね。
  • 誕生でも発見でもなく、越境が始まったんだと思う - 未来私考

    DJテクノウチさん、濱野智史さんらが参加したユリイカの初音ミク特集号での座談会をきっかけに面白い議論が立ち上がってますね。 超ライトオタクの誕生 - あしもとに水色宇宙 超ライトオタクは誕生していない。ぬるオタが歴史から抹消されている http://www.technorch.com/2008/12/133---denpa.html オタク側から見た光景と、クラバー側から見た光景。 一連の流れを追っていて思ったのが、どうもこれは観測者の立ち位置によって全く違う光景に見えているようだ、ということですね。 「ニコ動によって、オタク文化ファッションとして消費しているライトなオタク」が出現しているなんていう言説はかなり前から存在していて、今更な感じがあるけど、こんなクラブ系イベントがあると聞くとちょっと衝撃を受ける。アキバ系の音楽を鳴らすイベントは昔からあったと思うけど、クラブカルチャーの中でそ

    誕生でも発見でもなく、越境が始まったんだと思う - 未来私考
    GiGir
    GiGir 2008/12/24
    id:y_arim 語る事がオタクの武装行動だった側面はあると思います。
  • はてなホットエントリははてなダイアリー以外のブログを拾うべきではないのかもしれない - 未来私考

    この話は書こうか書くまいかずっと迷っていました。先日のエントリにも書いたが、私ははてなブックマークというサービスがとても好きです。単純に便利だという側面もあるし、自分の興味の幅を拡げてくれるという効果もある。ブログ運営者としては、上手く利用すれば効果的に読者を募ることが出来るという面も、もちろんある。だからもっとみんなが利用してくれれば嬉しいし、ネガコメ問題なんかではてなブックマーク自体が悪し様に言われるのは悲しい。 はてなブックマークはこわくない - 未来私考 人の口に戸は立てられない はてなブックマークの面白いところは、ウェブ上のありとあらゆるページにメモ書きを残せることです。話題になっているページに対して他の人がどんな視点を持っているのか、自分が何かを感じたページに以前立ち寄った人たちがどんな感想を持ったのか、そういったものが一覧で見渡せるというのは広大なウェブ世界を渡り歩く上でとて

    はてなホットエントリははてなダイアリー以外のブログを拾うべきではないのかもしれない - 未来私考
    GiGir
    GiGir 2008/12/18
    またはてなー向けエントリを書いてしまった。しばらく自重したい/はてブ自体の認知度が高くなれば解決する問題なのかもしれない。現状その影響力に比してあまりにも知られてなさ過ぎる
  • 初音ミクという神話のおわり - 未来私考

    何故初音ミクよりも作者に注目が集まるようになったか。2008-12-06 - カナンを夢見ながら id:beentocanaanさんは、かなり初期からVocaloidブームを追いかけておられる方で、私もよく拝見させていただいてるんですが、この記事は自分の実感とはずいぶん違うなあ、などと思ったので、少し昔を思い出しながら書いてみようと思います。 オモチャとしてはじまった初音ミクブーム そもそもニコニコ動画におけるVOLALOIDのムーブメントというのは、実は初音ミク誕生以前から始まってるんですよね。シーンの中心にいたのは、第1世代VOCALOIDのMEIKO。そのなんとも言えない合成音声の味わい深さで、既存のMADやプレイ動画の味付けとして、今のゆっくりブームに近い形で親しまれていたんですよね。といっても私はまだこのころは格的にニコニコ動画にはまっていなかったので、多少憶測含みではあります

    初音ミクという神話のおわり - 未来私考
    GiGir
    GiGir 2008/12/08
    ブクマ、ブコメありがとうございます。少し追記しました。
  • 世界は面白さで満ちている - 未来私考

    http://d.hatena.ne.jp/aureliano/20081129/1227941427 http://d.hatena.ne.jp/aureliano/20081130/1228031673 このあたりを読んで。 今、とくにこの現代の日というのは、あまりにもたくさんの面白いもので満ちあふれていると思うんですよね。だいたいにおいて面白い事も面白くない事も含めて現代人というのは忙しすぎるので、面白いものを積極的に探しにいくよりも、目についた面白いものをその場で楽しむだけである程度満足してしまえる。だから自分の観測範囲にないものを面白がっている人を見ると「なんであんなものを面白がっているのだろう。こっちに面白いものがあるのに」なんていう勘違いを起こす人も凄く多い。だけど、そうゆう生き方ってすごくもったいないと思うんですよね。 ひとつのものにこだわるということ 面白いというのは、

    世界は面白さで満ちている - 未来私考
    GiGir
    GiGir 2008/12/01
    こうゆうことを書くきっかけを与えてくれたという意味で、元エントリには感謝している
  • ニコニコ動画は高画質モードに対応しなくていい - 未来私考

    YoutubeにHDサイズの高画質モードに対応した事が話題になってますねー。 youtubeがHD画質(1280×720)に対応している件 - 敷居の部屋 http://jp.youtube.com/watch?v=zlfKdbWwruY&fmt=22 確かにこれは凄い。ネット上の動画配信もついにここまで来たかと感慨深いものがありますね。とはいえ、HD画質って個人ユースでは明らかにオーバースペックなんですよね。さっそく地デジソースのアニメオープニング動画などがアップされている模様ですが(笑)一通り感嘆したあとで、繰り返し試聴するかというと…うーん。どうなんでしょう。そもそも、まともに再生しようと思うとそれなりのスペックのパソコンが必要になってくるんですよね。そこまでこだわりのある試聴者というのはまだ少数派という問題もある。 敷居さんは、コメントがないからニコニコ動画とは住み分け出来るよね、

    ニコニコ動画は高画質モードに対応しなくていい - 未来私考
    GiGir
    GiGir 2008/11/21
    実はこれは地デジに対してずっと言ってきた事だったりもする
  • アイマスクエストをまだ知らない人のためにその魅力を全力で書き綴ってみた - 未来私考

    ニコニコ動画きっての大長編大河物語「アイマスクエスト」の第二部がいよいよ来週にも始動とのこと*1。大団円を迎えた第一部の感動から1ヶ月。この素晴らしい作品をまだご存知ないという人の為に、その魅力を全力で書き綴ってみました。 そもそもアイマスクエストとは? そもそもの始まりは、ドラゴンクエストIVのプレイ動画にアイドルマスターのキャラクターのバストショットをかぶせて小芝居させる、そんな素朴な動画だったんです。作者のておくれPも2週間くらいで完結させる予定だったという。それが、回を重ねる事に演出力を増し、あれよあれよとキャラクターが回りだし、気がつけば原作から離陸してまったく新しいオリジナルのストーリーを編み始めるんですね。それがまたべらぼうに面白い。あくまで原作であるドラゴンクエストIVの設定を尊重しつつ、原作とは違う人格をもった主人公=アイドルたちによって、世界を取り巻く状況が大きく変わっ

    アイマスクエストをまだ知らない人のためにその魅力を全力で書き綴ってみた - 未来私考
    GiGir
    GiGir 2008/11/17
    id:kaien 3章以降更に面白さが加速するので乞うご期待/id:sea_side世の中には言い出しっぺの法則というのがありまして(ry
  • ニコニコ生放送の新仕様が酷すぎる - 未来私考

    http://blog.nicovideo.jp/niconews/2008/11/001973.html いつもピントの外れた新サービスの多いニコニコ動画ですが、さすがにこれはひいた。今まで見た中でも最悪手と言ってもいいと思う。 まず、視聴途中の一般会員を押しのけて動画を視聴できるようにすることが、プレミアム会員にとって「サービスになる」と思っている時点で間違っている。もちろんそれで満足する人も中にはいるだろうが、私は自分が入場したことで誰かが中途ではじかれる可能性があるなんて話を聞いたらとてもじゃないが申し訳なくて入場できない。この仕様が変更されるまでどれだけ魅力的な生放送があっても、絶対利用しないと断言しておく。 第2に、無料会員とはいえ、正規の方法で動画を試聴していたのに途中退室を強いられる事になる人の被る精神的苦痛を考慮しているとはとても思えない。しかも誰に当たるか分からないので

    ニコニコ生放送の新仕様が酷すぎる - 未来私考
  • 払いたい人だけが払うというビジネスモデル - 未来私考

    田村氏はそれに対し,「アイテムを豊富に用意するのは,全部買ってもらおうというよりは,バリエーションを増やして,数あるアイテムの中から好みのものを見つけてほしいという意味合いが強い」と返答しながら,「たくさん買って頂ければもちろん嬉しいですが,無理をしないでください,という気持ちです」と,その心境を語っていた。 [Gamefest 08#02]ダウンロードコンテンツで儲けるには? アイマス開発者が語るダウンロード販売成功の秘訣 - 4Gamer.net アイドルマスター Xbox 360 プラチナコレクションposted with amazlet at 08.09.16ナムコ (2007-11-01) 売り上げランキング: 101 Amazon.co.jp で詳細を見る XBOX360用ソフト「アイドルマスター」の有料DLC(ダウンロードコンテンツ)の売上げが好調なのって、送り手側のこうゆう

    払いたい人だけが払うというビジネスモデル - 未来私考
  • アニメはすでに払いたい人だけが払うビジネスモデルになっている - 未来私考

    払いたい人だけが払うというビジネスモデル - 未来私考 前回のエントリでは払いたい人だけ払うビジネスモデルの例としてアイドルマスターとニコニコ動画を取り上げましたが、もっと大きな規模でそれをやっている業界があるんですね。それはアニメ業界。その中でも特に製作委員会方式のアニメというのは、実は払いたい人だけが払う金銭収入だけで成り立ってるんですよね。 スポンサーから制作費を捻出してもらう旧来のアニメ制作と違い、製作委員会方式のアニメではとにかくコンテンツ自体を買ってもらえなければ収入を得られない。しかし、国内に何百万人といるアニメファンのうち、積極的にアニメコンテンツに直接お金を支払っている層というのは、全体のごく一部なんですよね。明確なデータはない憶測の話になりますが、アニメDVDのトップセールス*1や周辺のアニメファンへのヒアリングの感触からいって、積極的にコンテンツ購入するのは全体の1割

    アニメはすでに払いたい人だけが払うビジネスモデルになっている - 未来私考
    GiGir
    GiGir 2008/09/14
    潜在顧客が膨大化しているネット時代だからこそ、かえって誠実な商売が通用するんじゃないかと思っていたりします。
  • 時をかける少女 千昭の視点の物語 - 未来私考

    注:これはあくまで一見解であり、牽強付会な部分があることを予めご了承ください 時をかける少女 千昭の視点の物語 イントロダクション - 未来私考 続きです。 以下ネタバレ 前回のエントリで以下の仮説を提示しました。 仮説1)タイムリープ後の世界は真琴が消失した状態で存続していく 仮説2)千昭は、真琴にタイムリープ能力をわざと与えた 仮説3)千昭は、真琴の死の運命を知っていた 仮説4)未来は歴史の復元力によって1つに収束していく この仮説に基づいて、千昭の行動を追っていってみましょう。 時間軸X-物語開始以前 未来の、時間軸Xからやってきた千昭は一夏のバカンスを楽しんだ後未来に帰るつもりでいた。しかしそこで知り合った少女真琴の死を目の当たりにし、その運命を変えるために時を遡った。しかし、運命の変更は歴史の復元力によって必ず阻まれてしまう。あるいは実際に何度も7月14日を繰り返したのかもしれな

    時をかける少女 千昭の視点の物語 - 未来私考
    GiGir
    GiGir 2008/07/19
    千昭の言動に違和感を感じた人向け。こんな読み方もあるということで。