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2020年11月22日のブックマーク (24件)

  • 【もうURLのコピーにマウスはいらない!】「アドレスバー」に一瞬で移動できるショートカットキーが超便利!<動画解説付き>

    ショートカット・Outlook研究家。 1988年高知県生まれ。北海道大学工学部卒業後、サントリーフーズ株式会社に入社。サントリーグループ内にて、営業・人事を経て現在新規事業に携わる。人事部で働き方改革を担当するなかで、アウトルックスキルの獲得による業務生産性の大幅向上の余地を発見。ライフワークとして研究を重ね、独自にノウハウを蓄積。研究したノウハウをスキルシェアサイト「ストアカ」を通じて発信したところ、個人だけでなく法人からも講演オファーを受ける大人気講座に。最高ランクとなるプラチナバッジを獲得。セミナーの満足度95%と極めて高い評価を得ており、パラレルキャリアの第一人者として、「News Picks」「FNN.jp」「NHK WORLD」など、数々のメディアに取り上げられている。アウトルックスキルという言葉を普及させる事で、「アウトルックの技術」の必要性を顕在化させ、日全体の業務生産

    【もうURLのコピーにマウスはいらない!】「アドレスバー」に一瞬で移動できるショートカットキーが超便利!<動画解説付き>
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    Gln 2020/11/22
  • 回帰係数=寄与度とすることは危険、どうしても寄与度を求めたいときはPCRやPLSの1成分モデルで、ただ基本的には寄与度ではなく重要度で議論

    タイトルで言いたいことはほとんど言っていますが、丁寧に説明します。たとえば最小二乗法による線形重回帰分析や部分的最小二乗回帰 (Partial Least Squares Regression, PLS) や Least Absolute Shrinkage and Selection Operator (LASSO) などにおいて回帰係数が求められます。

    回帰係数=寄与度とすることは危険、どうしても寄与度を求めたいときはPCRやPLSの1成分モデルで、ただ基本的には寄与度ではなく重要度で議論
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    Gln 2020/11/22
  • 不況でも株高「バブルか否か」を見破る4つのポイント(幻冬舎ゴールドオンライン) - Yahoo!ニュース

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    Gln 2020/11/22
  • トヨタ ルーミー | キャンペーン | 収納力 | トヨタ ルーミストのコツ | トヨタ自動車WEBサイト

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    Gln 2020/11/22
  • Meta

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    Gln 2020/11/22
  • Quest 2購入者対象に大作PCVRゲームが無料配布 日本語にも対応(※更新あり)

    Quest 2購入者対象に大作PCVRゲームが無料配布 日語にも対応(※更新あり) ※2020/11/22 22:45追記 無料ダウンロードは2020年11月20日(※日時間:11月21日)以降にOculus Quest 2を購入し、「Oculus Link」を有効化させたユーザーに限り対象とのことです。 Facebookは、Oculus Quest2購入者を対象に、PC向け大作VRゲーム「Asgard’s Wrath」を無料配布するキャンペーンを発表しました。2021年1月31日までの間、Quest2購入者は同作を無料でダウンロードできるようになります。 Legends await! Now you can take your PC VR game to the next level. For a limited time, you’ll get Asgard’s Wrath fre

    Quest 2購入者対象に大作PCVRゲームが無料配布 日本語にも対応(※更新あり)
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    Gln 2020/11/22
  • Apple Silicon 搭載 MacBook Pro 買った日記 - polamjaggy

    Apple Special Event とかいう通販番組を見てたらテンションが高まってしまってうっかり 20 万円くらいの構成のやつを買ってしまったけど、全然後悔してない。 総評 M1 搭載マックのおもちゃ度まじで最高に高い、まともにうごく場面だと早すぎておもしろい、アーキテクチャ変わりすぎてるので細かいところで全く違う動きになってる場所がたくさんあるのもおもしろい、たまに動かないものがあるのもおもしろい— 12/5 #RTF_DJ 配信やりました (@polamjag) November 20, 2020 とりあえず 10 万円 (あるいは 10 万円台) で買えるパソコンのなかではウェブブラウザが世界最強レベルで快適に動くことはわかってて、それだけでも普通に価値ある— 12/5 #RTF_DJ 配信やりました (@polamjag) November 20, 2020 まだ matur

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    Gln 2020/11/22
  • 『独学大全』を読む その5「記憶とわからない」 | シゴタノ!

    今回は第3部「どのように学べばよいかを知ろう」の後半です。 記憶と学びの技法 第3部の第13章から第15章には、以下の技法が紹介されています。 技法47 記憶法マッチング 技法48 PQRST法 技法49 プレマップ&ポストマップ 技法50 記憶術(ニーモニクス) 技法51 35ミニッツ・モジュール 技法52 シンクアラウド(Think Aloud) 技法53 わからないルートマップ 技法54 違う解き方 技法55 メタノート 以上55の技法で、書の「技法紹介」はひとまず終了です。 最後を飾るだけあって、極めて重要な指摘がいくつも含まれています。 記憶の位置づけ 「勉強法」と聞くと、「暗記」がイメージされ、「いやでも、このWeb時代に暗記って意味ないでしょ」という反論が思い浮かびます。 しかし、何かを覚えることが無意味になったわけではありません。というか、私たちが深いレベルで「使える」情

    『独学大全』を読む その5「記憶とわからない」 | シゴタノ!
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    Gln 2020/11/22
  • Julia言語で入門するプログラミング(その1) - SE教育パパむううみんのブログ

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    Julia言語で入門するプログラミング(その1) - SE教育パパむううみんのブログ
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    Gln 2020/11/22
  • Brainstorming Doesn’t Work; Try This Technique Instead

    Brainstorming, in its current form and by many metrics, doesn’t work as well as the frequency of “team brainstorming meetings” would suggests it does. Sharing ideas in groups isn’t the problem, it’s the “out-loud” part that, ironically, leads to groupthink, instead of unique ideas. “As sexy as brainstorming is, with people popping like champagne with ideas, what actually happens is when one person

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    Gln 2020/11/22
  • オブジェクト指向経験者のためのRust入門 - Qiita

    Rustに興味が沸いてちょっと触ってみようと思ってまずはドキュメントを読んでみたら、classがないことに驚かれると思います。 Rustはstructによってオブジェクトを作成していくので最初に抵抗を感じるかもしれません。 この記事では、オブジェクト指向で開発してきたけどいきなりRustの書き方に慣れていくのはきつそう・・と感じる方を対象に紹介して行きたいと思います。 目標にしたいこと オブジェクト指向経験者と見出しにつけていますが、Rustではオブジェクト指向をしないというわけではなくその他の言語において広く使われているオブジェクト指向プログラミングに慣れている方がRustの機能によってやりたい事を実現できるようにすると言った所を目指しています。 そのため、記事中にはオブジェクト指向に関する応用的なRustにおける実装例は含まれておらず、置き換え例やパッケージ管理など広い範囲での紹介にな

    オブジェクト指向経験者のためのRust入門 - Qiita
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    Gln 2020/11/22
  • Rust + Entity Component System で仕様変更に強いゲーム設計 その1 〜 序文 - Qiita

    はじめに 面白いゲームを作りたい!と思ったら、試行錯誤をどうしても必要。 作ってみたけど、イマイチだったから、こう変えたい、なんて事は日常茶飯事です。 プログラマーは、降りてきた仕様をそのまま実装するのでなく、将来の仕様変更を見越しつつ、現実的な工数で、柔軟でメンテナンス性の高い、ソフトウェア設計をしなければなりません。 今まで私が経験してきた多くのプロジェクトは、オブジェクト指向による設計をしていました。 しかし、開発が進み、仕様変更を繰り返すうちに、いつしかスパゲッティコードになり、どのデータがどのデータに依存して変更されるのか、分からなくなっていく… そのパターンがいつも繰り返されています。(読者の中にも、そんな方、いらっしゃるのではないでしょうか?) 今までC++やC#でのゲーム開発をしてきましたが、そもそもの言語設計が、オブジェクト指向をベースとしています。よってどうしても、考え

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    Gln 2020/11/22
  • 【Unity】 ECSへ 思考の移行ガイド - エフアンダーバー

    前回書いたECS記事はなかなか好評だったみたいで、ありがたいことに日の公式にもツイートしていただきました。 www.f-sp.com しかし一方で、反応を見ているとECSに対して否定的な意見が多く見られました。 内容から推察するに、おそらく前回記事が機能の説明に寄り過ぎるあまり、 具体的にどう使ったものかわかりづらいのが原因じゃないかと思ったので、移行ガイドを書くことにしました。 移行ガイドといっても、実際のプロダクトを移行するための手順というよりは、パラダイムシフトを促すための説明です。 【2020/06/15】 0.11.0に対応。一部記述を微修正。 はじめに オブジェクト指向からECSへ オブジェクト指向への懐疑 関数型プログラミング 参照透過性と純粋関数 関数型における状態 関数型とのつきあいかた データ指向とECS ECSの利点 ここまでのまとめ 旧アーキテクチャからECSへ

    【Unity】 ECSへ 思考の移行ガイド - エフアンダーバー
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    Gln 2020/11/22
  • 【Rust】Legion ECSを触ってみた

    Rustでオブジェクト指向的にプログラムを構築するのにちょっと難しさを感じて、ECSという手法を見てみた。 借用の被りを回避できるのはいいんだけど、システムで扱うコンポーネントが増えるに従ってストレージの引数が増えていくのがなかなか辛いと感じた。 これは試したSpecsというライブラリの問題なのかもしれない、と思い別のライブラリも見てみることにした。 AmethystというゲームエンジンがSpecsから載せ替えを計画しているという、Legionというライブラリを見てみた。 使用したバージョン: Legion 0.3.1 追記: Legin自体がどうも開発がストップしたっぽく、ECSも更新されなくなった…。 Legionの特徴v0.3の説明にベンチマークで速いとかいろいろ書いてある。 性能面での比較はさておき、使用の際のSpecsに対する利点としては、 システムでコンポーネントを扱う際に個々

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    Gln 2020/11/22
  • 【Rust】ECSを使ってみる(Specs)

    オブジェクト指向的な組み方でRustゲームを作り、それを継承より合成を使用するようにして、 敵の種類によって処理を分割することができた。 しかし個々のオブジェクトの更新処理でゲームの各情報を参照する際に借用が被るのを回避するためにunsafeに手を染めていた。 もっといい方法がないかと調べていたところ、 ECS という方法があることを知った。 ECS とは?ECSは Entity Component System の略で、プログラムをエンティティ、コンポーネント、システムとして構築する: エンティティ:任意のコンポーネントたちを持つ実体 コンポーネント:単なるデータ システム:コンポーネントに対する処理を行う オブジェクト指向ではデータとメソッドをオブジェクトとしてまとめたのに対して、 ECSではデータと処理が分離されているのが大きな違い (データ指向というらしい)。 それに伴って考え方

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    Gln 2020/11/22
  • 「継承より合成(委譲)」について

    Rustゲームを作ってみた 際に、Rustには `class` という機能はないが、 struct で独自のデータ型を定義できて、 そして impl でその型に関連するメソッドを定義することでオブジェクト指向のようにコードを分割できるということでそのように組んでみた。 しかしどうもC++など一般的なクラスベースのOOP的な考え方で作ろうと思ってもうまくいかないように感じた。 というのも 継承 という機能がないからだ。 構造体、impl、トレイト例えばいろんな種類の敵が登場する場合、従来だとベースクラスを作成してそれを継承した個別のクラスを作成する、というのが常套手段だったと思う。 共通する処理はベースクラスにメソッドを持たせて、特殊化したい機能を仮想関数でオーバーライドする、などとしていた。 しかしRustでは継承ができないので、結局すべての敵を同じ構造体で扱うという、なんともひどい方法

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    Gln 2020/11/22
  • 「富岳」開発者 松岡 聡氏が語る「実務重視の富岳はなぜベンチマークテストでトップを走るのか」

    理化学研究所のスーパーコンピュータ「富岳」が、スーパーコンピュータのパフォーマンス評価に関する世界ランキングである「TOP500」や「HPCG」(High Performance Conjugate Gradient)、「HPL-AI」「Graph500」の4部門で再び1位を獲得した。 4部門でのトップがいかに優れているかを知るには、各ベンチマークテストの性質が以下の通り全く異なることからも理解できる。特定の機能に特化し、ベンチマーク競争向けにチューニングしたわけではなく、汎用(はんよう)コンピュータ向けプログラムに対応する能力を持ちながら、全てにおいてトップの性能を示したスーパーコンピューターは富岳が世界初だという。 ランキング 内容 TOP500

    「富岳」開発者 松岡 聡氏が語る「実務重視の富岳はなぜベンチマークテストでトップを走るのか」
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    Gln 2020/11/22
  • Bullet Journal

    Albania (ALL L) Algeria (DZD د.ج) Andorra (EUR €) Angola (USD $) Anguilla (XCD $) Antigua & Barbuda (XCD $) Argentina (USD $) Armenia (AMD դր.) Aruba (AWG ƒ) Azerbaijan (AZN ₼) Bahamas (BSD $) Bahrain (USD $) Bangladesh (BDT ৳) Barbados (BBD $) Belize (BZD $) Benin (XOF Fr) Bermuda (USD $) Bolivia (BOB Bs.) Bosnia & Herzegovina (BAM КМ) Botswana (BWP P) Brazil (USD $) British Virgin Islands (USD $

    Bullet Journal
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    Gln 2020/11/22
  • 紙のノートを「神のノート」に変身させるバレットジャーナルToDo管理テクニック | ライフハッカー・ジャパン

    どれだけデジタルデバイスが発達しても、やっぱり紙とペンが一番という人もいるでしょう。もしくは、すべてではなくても、頭や情報を整理するのには、紙とペンが一番しっくりくるという人もいると思います。 「Bullet Journal(バレットジャーナル)」に、紙のノートを生産性向上のために、それこそ「神のノート」に変身させるテクニックが載っていました。 ノートはお気に入りであれば何でもOK まず、お気に入りのノートを用意します。このテクニックは、紙のノートでToDoリスト、プロジェクトリスト、あらゆる予定、やることのリスト、備忘録を一挙に整理するものです。 特に決まったタイプのノート(ビデオに登場する方眼紙タイプ)を使わなければならないというものではありません。どんなノートでもペンでも、使い慣れたものを使ってください。 やり方は、記事冒頭のビデオで詳しく説明をしています。ビデオを見るだけでも何とな

    紙のノートを「神のノート」に変身させるバレットジャーナルToDo管理テクニック | ライフハッカー・ジャパン
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    Gln 2020/11/22
  • 仕事がはかどるバレットジャーナル(Bullet Journal)の基本と活用法 | ライフハッカー・ジャパン

    デスク配線がスッキリ。Ankerの全部入り12 in 1モニタースタンドが突然8,250円OFFされてた #Amazonセール

    仕事がはかどるバレットジャーナル(Bullet Journal)の基本と活用法 | ライフハッカー・ジャパン
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    Gln 2020/11/22
  • コヴィー博士の「7つの習慣」を軸とした手帳の有効活用法 | ライフハッカー・ジャパン

    『7つの習慣に学ぶ手帳術』(フランクリン・コヴィー・ジャパン監修、KADOKAWA/中経出版)の原点は、アメリカのビジネス思想家、スティーブン・R・コヴィー博士が成功哲学について説いた『7つの習慣』。日でもベストセラーになりました。 そんな『7つの習慣』と手帳を結びつけようという書の発想は、なかなかにユニーク。そのことについては、「時間管理について述べている『第3の習慣:最優先事項を優先する』にフォーカスしています」との説明が添えられています。 人生を有意義に過ごすために大切なのは、寸分の狂いのない完璧なスケジュールを立てることでも、1分の隙もなく効率的に予定を詰め込むことでもない。あなたが「何が自分にとって当に一番大切か」「どちらの方向に進むべきか」を判断できる「習慣」を身に付けること。そして、人生のバランスを保つことです。(「はじめに」より) つまり、そのためのツールとして手帳を

    コヴィー博士の「7つの習慣」を軸とした手帳の有効活用法 | ライフハッカー・ジャパン
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    Gln 2020/11/22
  • 人生が好転する「ミーニング・ノート」の書き方 | ライフハッカー・ジャパン

    ミーニング・ノートに必要なもの少し前置きが長くなりましたが、ここから山田さんの著書にもとづき、ミーニング・ノートの書き方を説明していきましょう。 まず、用意するのは1冊のノートとペンだけ。ノートのおすすめのサイズはA5またはA5変形サイズだそうです。 ノートは無地でも罫線入りでもよいのですが、毎日3つ、1週間で計21個のチャンスを書くためのウィークリーページを右ページに設定します。 フォーマットは下の図を参考に。右端の縦線で仕切った1/5ほどのスペースは、願い事が浮かんだときに書き込む欄です。 ウィークリーページのフォーマット例Image: 『ミーニング・ノート 1日3つ、チャンスを書くと進む道が見えてくる』同様に、マンスリーページも設定します。 マンスリーページのフォーマット例Image: 『ミーニング・ノート 1日3つ、チャンスを書くと進む道が見えてくる』これで準備OKです。 ミーニン

    人生が好転する「ミーニング・ノート」の書き方 | ライフハッカー・ジャパン
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    Gln 2020/11/22
  • ノートは「1軍」と「2軍」に分けよう。成果を10倍にするメモの取り方とは? | ライフハッカー・ジャパン

    『超ノート術 成果を10倍にするメモの書き方』(佐藤ねじ著、日経BP社)の著者は、インターネットのコンテンツやスマートフォンのアプリなどをつくっているというアートディレクター/プランナー。いかにもスマホやタブレット端末などを駆使していそうなイメージがありますが、実際には手書きメモを積極的に活用しているのだそうです。 僕は、手書きメモほど万能で強力な武器はない、と確信しています。 仕事の打ち合わせメモや、手帳に書いた日記、マンガや映画の感想...そんな雑多な記録から、自分の仕事で最も重要なもの、つまりアウトプットを劇的に良くする方法があるのです。 (「はじめに」より) 仕事柄、著者にとってもっとも重要なのは「おもしろいコンテンツの企画」ですが、ノートの使い方を全面的に見なおすことにより、アイデアがどんどん出せるようになったのだといいます。そして、手書きメモを活用したそんな方法は、企画を考える

    ノートは「1軍」と「2軍」に分けよう。成果を10倍にするメモの取り方とは? | ライフハッカー・ジャパン
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    Gln 2020/11/22
  • VIP向け執事サービスを運営する著者が明かす、豊かな未来をつくる手帳・ノート術 | ライフハッカー・ジャパン

    『世界のVIPが指名する 執事の手帳・ノート術』(新井直之著、文響社)の著者は、日バトラー&コンシェルジュ株式会社代表取締役社長。企業向けに富裕層ビジネス、顧客満足度向上、ホスピタリティに関する講演、研修、コンサルティング、アドバイザリー業務を行なっている人物です。 「VIP」「大富豪」と呼ばれる人たちが主要クライアントであると聞くと、いかにも几帳面で、記憶力もよく、気配りが行き届いた人であるように思えるかもしれません。ところが著者は自分自身のことを、「そうした完璧さには程遠い人間」なのだと記しています。性格もズボラなほうで、記憶力にもさしたる自信はなし。「打てば響く」ような執事でありたいと思ってはいるものの、まだその域に達してはいないと自己分析しているのです。 不思議なのは、そうでありながらも「ニッチすぎて成功しないだろう」といわれていた執事サービスを確立したという事実。リピート率も8

    VIP向け執事サービスを運営する著者が明かす、豊かな未来をつくる手帳・ノート術 | ライフハッカー・ジャパン
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    Gln 2020/11/22