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【Rust】Legion ECSを触ってみた
Rustでオブジェクト指向的にプログラムを構築するのにちょっと難しさを感じて、ECSという手法を見てみた... Rustでオブジェクト指向的にプログラムを構築するのにちょっと難しさを感じて、ECSという手法を見てみた。 借用の被りを回避できるのはいいんだけど、システムで扱うコンポーネントが増えるに従ってストレージの引数が増えていくのがなかなか辛いと感じた。 これは試したSpecsというライブラリの問題なのかもしれない、と思い別のライブラリも見てみることにした。 AmethystというゲームエンジンがSpecsから載せ替えを計画しているという、Legionというライブラリを見てみた。 使用したバージョン: Legion 0.3.1 追記: Legin自体がどうも開発がストップしたっぽく、ECSも更新されなくなった…。 Legionの特徴v0.3の説明にベンチマークで速いとかいろいろ書いてある。 性能面での比較はさておき、使用の際のSpecsに対する利点としては、 システムでコンポーネントを扱う際に個々