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ガラスと染料を合わせると色つきガラスが作成できます。 色つきガラスは半透明のブロックになります。 ステンドグラスのように綺麗なドット絵の窓を作ることも可能です。 色つきガラスの窓ガラスも作成できます。 よりスマートな見た目で設置が可能です。 ソウルサンドを精錬することでソウルガラス、 ガラスを更に精錬することでクリアガラスが作成できます。 それぞれ窓ガラスも作成することが可能です。 クリアガラスは見た目が非常にクリアなので視界良好になりますし、 ソウルガラスは暗い雰囲気を演出するのに有効でしょう。
MineCraftWikiより新要素追加MOD1のページ、InfiCraftのリンクよりダウンロードページへ飛べます。 圧縮された状態でダウンロードされます。 上図の1つがInfiCraftのファイルになります。 これを解凍しておいてください。 InfiCraftには前提MODが必要となります。 〇ModLoader 〇MineCraftForge 上記2つのMODを導入します。(リンククリックで導入手順へ) 個別導入でも可能ですが、ここではInfiCraftで用意されたものを使ってみます。 まず解凍したInfiCraftフォルダのCleanJarを選択。 中にclassファイル等が入っています。 これを全てminecraft.jarに入れます。 そうするとInfiCraftを動作させる環境が整います。
ここまでの説明では、プログラムはすべて「ただ書いてあることを順番に実行するだけ」でした。が、そういうプログラムは、本当にごくごく初歩のうちしか作りません。実際には、もっと動きの複雑なものを作ることになります。 複雑な動きのプログラムは、どうなっているのか。それはさまざまな「構文」を使って書かれているのです。構文というのは、「こういう形式で書くと、こういう働きをしますよ」ということがあらかじめプログラミング言語によって決められている、特別な文の書き方のことです。まぁ、「文法の一種」ですね。 この構文には、さまざまな種類があるのですが、まず最初は「制御構文」と呼ばれるものだけ知っていればいいでしょう。これは文字通り、「プログラムの流れを制御するための構文」です。これは更に整理すると、以下の2つに分けられます。 条件分岐――そのときの状態に応じて、実行する処理を変えるためのものです。「こういうと
それでは、前回作ったSyohizeiクラスを動かしてみましょう。まずは、先ほどのソースコードをテキストエディタ等で記述し、ファイルに保存する必要があります。これは、必ず「Syohizei.java」というファイル名にします。 Javaのソースコードファイルは、必ず「publicなクラス名.java」という形になります。さっきの例では、Syohizeiというpublicなクラスを作りましたから、「Syohizei.java」というファイル名になるわけです。 Javaのプログラムを作って実行するには、「Java SE Development Kit(JDK)」という開発キットが必要です。これについては既に説明済みですね。ここでは、JDKが使えるようになっているという前提で、プログラムの作り方と実行の仕方をまとめておきましょう。どちらも「コマンドプロンプト」というアプリケーションを使います。 ・
それじゃ、ごく簡単なクラスを作ってみましょう。これは「消費税処理」のクラスです。(下のリストに掲載しておきましたので、そっちを見てください) これは「Syohizei」という名前のクラスです。頭に「public」という単語がありますが、これは「どこからでも使えますよ」ということを意味するものです。このクラスには以下のようなものが用意されています。 price――int型のフィールド。金額を保管します。 setPrice――引数にint型の値を渡して呼び出すメソッド。その値をpriceフィールドに設定します。 getZeikomi――priceフィールドに1.05をかけて、税込の金額を計算し、結果を実数のdouble値で返します。 setPriceのところでは、返値に「void」っていうのが書いてありますね。このメソッドは、何の値も返しません。こういう「何の値も返さない」というときに「voi
では、このクラスというのはどうやって書くのでしょうか。基本的な書き方をまとめると、こんな感じになります。 class クラス名 { 種類 フィールド名; 種類 フィールド名; ……略…… 返値 メソッド名( 引数 ){ ……実行する処理…… } ……略…… } わかりますか? 「class クラス名」というのがあって、その後に{}記号が付いています。この{と}の間に、フィールドやメソッドを用意するのです。 フィールドは、変数の宣言と同じように書きます。というより、どのメソッドにも入ってない、クラスにいきなり書かれた変数宣言が、フィールドなのです。 メソッドは、「返値」「メソッド名」「引数」といったものの後に{}記号をつけて書きます。が、メソッド名はわかるとしても、返値(かえりち)とか引数(ひきすう)ってのはよくわかりませんね。これ、整理しておきましょう。 ・返値 そのメソッドを呼び出した元
さて、値や変数がわかり、計算の式も書けるようになってきたら、次は「計算などの文をいくつも書いて、プログラムらしいものを作る」ということを考えてみましょう。 大昔のプログラミング言語では、プログラムは単に実行する式などの文をただずらずら書くだけでした。が、今のプログラミング言語はそうじゃありません。Javaの場合、プログラムを書くというのは「クラス」と「メソッド」「フィールド」を作る、ということなのです。 ・クラスとは? クラスというのは、ひとまとまりになったプログラムの最小単位のようなものです。プログラムっていうのは、たいてい細々とした機能の組み合わせになってます。例えば普通のアプリケーションでも、ウインドウとかボタンとかメニューとかいった部品の組み合わせになってますね? Javaでは、プログラムはこうした1つ1つの部品を定義していき、それらを組み合わせて作るようになっています。このプログ
では、値と変数がわかったところで、簡単な計算の仕方を覚えましょう。Javaでは、数値演算は「+-*/%」といった記号を使ってそのまま式を書く事ができます。「え、+-*/はわかるけど、%って?」と思ったかも知れませんね。これは「割り算のあまり」を計算する記号です。 この他、()も利用できます。べき乗やルートは、専用の記号を持っていません。これらは、計算のための「クラス」というのを使って行ないます(クラスは後で説明)。では、例を挙げましょう。 int A = 123; int B = 456; int kotae = A + B;ものすごく簡単ですが、こんな具合にすると、変数kotaeに、AとBを足した答えが設定されます。イコールの右側に式を書くと、(式そのものじゃなくて)式の計算結果が左側のものに設定される、ということです。 数値の計算は、まぁこんな具合に行うことができます。が、実はこの他に
プログラミングのもっとも基本となる機能というのはなんでしょうか。これは、「計算」です。さまざまな値があり、それらを使って計算する。これがプログラミングのもっとも基本となるものといえます。まずは、この基本中の基本について、頭に入れておかなければいけません。 計算をするためには、「値というのがどういうものか」を知っておかないといけません。コンピュータの中では、さまざまな種類の値を使います。例えば整数や実数などの「数」も使いますし、文字などの「テキスト」も使います。また日付や時刻なども値ですし、画面の位置や色、フォントサイズなんてものも何らかの値として扱われます。いろんな種類の値があるのです。 その値の中でももっとも基本となるものをピックアップすると、以下のようになるでしょう。 ・整数 これは「int」と呼ばれる種類の値がもっとも広く使われています。他にも「long」などがこの本では登場しますが
ここでは、Test4の初期化部分に新しい命令が追加になっています。 Label mylabel; mylabel = new Label ("Hello World."); this.add ("Center",mylabel); Button mybutton; mybutton = new Button ("OK"); this.add ("South",mybutton);この6行です。ざっと見ただけで、何をしているものか何となくわかるでしょう? 最初の3行は「Hello World」というテキストを表示する「ラベル」クラスの部品を作るもので、後半の3行は「OK」という「ボタン」クラスの部品を作るものです。awtでは、このボタンやラベルのように具体的にウィンドウに配置するオブジェクトのことを「コンポーネント」と呼んでいます。 この2つのコンポーネントは、いずれもawtパッケージの中に
Blaze Extinguisher Join Date: 2/7/2011 Posts: 4,358 Minecraft: AtomicStryker Member Details This modification makes 'shining' items (default: Torch, Glowstone, Glowdust, Lit Pumpkin, Redstone, Lava Bucket, powered Minecart) illuminate everything around them if 1) the player has them equipped (in hand/armor) 2) they are dropped on the ground You may add any Item ID you wish as shiny item, via the s
やっぱり、松明を手にした時は明るくしたいですよね。 その方が松明の雰囲気ありますし。 ※普通に実装してくれるとありがたいんだけどね。 そんな時は『Dynamic Lights』を入れて回りを明るしましょう。 注意! マルチでも使用可能ですが、 松明持った時自分は明るく見えても 多分・・・相手からは普通に暗い松明持っているだけにしか 見えません。 相手もこのMODを入れてれば別なのかな? 試してませんが、とりあえず相手にこのMODが入って無い 場合は明るく見えてません。 ■導入方法 まずはMod Loaderをダウンロードしましょう。 URL→http://www.minecraftforum.net/topic/75440-v166-risugamis-mods-updates/ ずずーーっとスクロールをして・・・ ↓はい!ここでダウンロード! ダウンロード完了したら解凍してください。 そ
Minecraft アップデート クル――(゚∀゚)――!? 待ち望んだアップデートがもうすぐに迫ってますね。 アップデートは延期されてしまい、9/12以降になると思われます。 浮き足立って何もできないし、そろそろ準備しなければ。 9/13追記: ⇒Minecraft 1.8 アップデート予定日は「未定」 Minecraft 1.8 trailer Aether Collaboration Mod をどうするか これさえ何とかなれば問題なさそうです。 エーテル界のデータはたしかDIM3フォルダに入っているので、専用アイテムをエーテル界に戻して、DIM3フォルダをバックアップしてModのアップデートを待つことにします。 地上に連れて来てしまった黒モアと飛ぶブタは諦めるしかないですかね。 特に黒モアは気球よりずっと便利で気に入っていたのですが… まあ、エーテル界にもいるしいくらでも殖やせるから
⇒Minecraft Mod 導入マニュアル その1 【導入する前に】 ⇒Minecraft Mod 導入マニュアル その2 【導入の手順】 実際にいくつかMod を導入してみましょう。 スポンサードリンク ● MCPatcher HD fix テクスチャ周りの修正パッチ。 32×32以上のテクスチャを導入するのに必要な他、16×16のテクスチャでもこのMod を導入しなければ水と溶岩がデフォルトから変わりません。 ダウンロードしたものをダブルクリックして起動するとこんなウィンドウが出てくるので、 一番下の「Patch 」をクリックします。 以上! パッチをあてると同時に、 META-INF を削除 minecraft,jar のバックアップを作成(minecraft-1.7.3.jar といった名前でバックアップ) この二つを自動でやってくれます。 ● Mod Loader 非常に多くの
2013年03月(3) 2013年02月(1) 2012年09月(1) 2012年08月(1) 2012年07月(3) 2012年06月(5) 2012年04月(2) 2012年03月(1) 2012年02月(5) 2011年12月(2) 2011年11月(2) 2011年10月(3) 2011年09月(4) 2011年08月(1) 2011年07月(2) 2011年06月(5) 2011年05月(5) 2011年04月(2) 2011年03月(3) 2011年02月(1) マイクラ動画もmod導入済みが多数で、wikiもmodの項目がかなり充実。 こうなるとあれもやりたいこれもやりたいとなってmod管理が大変になるが、管理するためのソフトらしきものはなさそうなので手動で管理する事になる。 それでマイクラのmodは組み合わせて使うことが多い上に、競合して起動しなくなる事も多い。 そのたびに
ま、分からない人が見るかもしれないので 全て通訳しておきます。 1.MODファイルをダウンロード後、MODファイルを展開(解凍)します。 (MODファイルをダウンロードし、MODファイルが圧縮されてたら解凍しておく) 2."Windows ロゴ キー + R"ショートカットキーなどで"ファイル名を指定して実行"を開きます。 "%appdata%\.minecraft\bin" と入力し、OKを押す。 (PCに入ってるminecuraftのゲームデータがある【.minecraft】のフォルダの中の【bin】を開く ↑2.は探し方の例) 3.フォルダが開いたら、以下のどれかを行います。 7-Zipなら、minecraft.jarを 右クリック→7-Zip→開く で開きます。 (【bin】の中の【minecraft.jar】を開きたいがそのままでは無理なので【7-Zip】ソフトを使って【mine
8月10 特集:海中での大規模の建物の作り方 カテゴリ:特集 特集 / テクニック 以前、海底チューブを作った際に、物凄く苦労しました。で、しばらく海中建造物はいいやと思っていたのですが、水についていろいろ勉強して、効率の良い海底の建造方法を思いついたので、紹介します。 ●海中での建築方法 海中での建築方法は主に、素潜りで海に入りながら建造する方法と、一度水を抜いて建造した後に、水を入れなおす方法があります。 前者は海底が浅い場合は簡単ですが、深い場合は明かりを用意すること自体が大変です。グロウストーンやランタンなどで照らしながら作業する上、採寸なども難しい為、大き目の建物を建てるのは非常に難しいです。 後者は、日の灯りの元で作業ができるので、普通の地上の建物を建てるのとほぼ同じ要領で作ることができます。但し、水抜きの作業と、水入れの作業が思った以上に面倒です。 今回紹介するのも後者なので
水はバケツを使わないとプレーヤは自由に持ち運び設置する事が出来ない。一番新しいマップジェネレータでは、水は海水面のレベルで共通して湖などの形を取る。また、海面レベル以外でも地表や地下に池が作られる。シングルのクリエイティブモードでは水は設置することができなかったが、サバイバルモードでは簡単に設置できるようになった。Infdev 、alpha 、Beta ではバケツを使うことで水をバケツに汲んだり置いたり出来る。 水による光の減衰 ネザー(Nether)では水を見つけることはできない。バケツの水は置いた瞬間に蒸発してしまう。水ブロックは透過する光のレベルを通常の減少に加えて、2多く減らす。(合計3レベル分減らす) Examples:
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