マージャン「打牌(だはい)」。当サイトでは、ルール・マージャン役・点数計算などの無料解説の他、いろいろなゲームも紹介しています。
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どんな役? 動画を表示 カンツが4組あると成立します。アンカンなど、カンの種類は問いません。必ず、タンキ待ちになります。 ・四槓流れ(カンが4回発生した時に流局)採用時も、1人のプレーヤーが4回カンした時は適用されません。また、四槓子が完成して単騎待ちになっている状態だと、他家は5回目となるカンはできません。(5回目のカンを認め、5回目に途中流局とさせるルールもあります) ・三槓子が確定している時に、ミンカンさせると責任払い(パオ)を採用しているローカルというルールもあります。 三カンツでも珍しいですが、カンを4つ作るのは難しいです。 四つカンをしても、待ちは必ずタンキ待ちになり、アガリも難しいです。 アンカン・大ミンカン・加カン。カンの種類は問いません。
マージャン「荘家(そうちゃ)」。当サイトでは、ルール・マージャン役・点数計算などの無料解説の他、いろいろなゲームも紹介しています。
マージャン「散家(さんちゃ)」。当サイトでは、ルール・マージャン役・点数計算などの無料解説の他、いろいろなゲームも紹介しています。
"麻雀歴10年"そんな人でも、点数計算はチョット…。という人は案外多いですよね。 管理人もマージャン始めて3年ぐらいは点数計算がさっぱり分かりませんでした。でも、『そろそろ覚えるか!』と思い立ってから徐々に覚えていき、今では完璧にマスターしました。 やっぱり、点数計算にもコツがあるんですよね。コツを覚えたら後は、慣れるだけですよ。正しいやり方で覚えれば、点数計算は、誰でも覚えられますよ。もちろん、全部無料で極意を伝授します! さて、最近では麻雀を、ネット麻雀ゲームで覚えて点数計算ができない人が増えているみたいですが、点数計算を覚えると、主に以下のメリットがあります。 終盤での凌ぎ合い、3,900点ではトップに届かず5,200点あれば逆転トップなんて局面よくありますよね。点数計算をマスターすれば、終盤でも落ち着いてトップを狙う事ができます。そしたら、もっとトップが頻繁にとれるようになってもっ
後引っかけとは、リーチした時点ではスジ待ちになっていないが、リーチ後にツモ切りした牌によって引っかけになるリーチのこと。偶然できる分、あがれる確率は高くなる事もある。 >>「あ」一覧へ
マージャン「クズ手(くずて)」。当サイトでは、ルール・マージャン役・点数計算などの無料解説の他、いろいろなゲームも紹介しています。
ここまでの8ステップで、麻雀の概要を説明してきました。最後に、初心者が覚えておきたい9つの取り決めを確認してみましょう。 麻雀は、本当に細かい取り決めが多いですが、ひとまずこの重要な9個を抑えておけば、ゲームを楽しむことができると思います。それでは、1つひとつ見て行きましょう。 ページ1でも、お伝えしましたが、東1局~南4局までを行う東南戦(とんなんせん)が基本です。半荘(はんちゃん)とも言い、1日で半荘4回を行う事が多いです。 ネット麻雀ゲームなどでは、時間があまりかからない事もあって、東1局~東4局までの東風戦(とんぷうせん)も人気があります。 スタート時の持ち点(配給原点)は、25,000点スタートが主流で、終了時は30,000点を基準に計算する、25,000持ちの30,000点返しが基本となります。 25,000点持ちの30,000点返しとは、どういう事かというと、実質的に、1人マ
局の終盤には、待ち牌が変わっている事も多く、あわててロンをするとフリテンになる可能性があるので注意です。 自分がハイテイ牌を捨てる場合は、ホーテイロンで振込む可能性があるので、十分注意しましょう。上家が捨てた直後の牌があれば、100%安全(同巡内フリテン)なのでそれを捨てるのも利用するのも手です。 正式には、ホーテイロンと言いますが、一般的には、ハイテイツモと区別せずに、どちらもハイテイとして広まっています。
ハン数と符を求めて「得点早見表」にあてはめると言ってきましたが、実はハン数だけ数えて、符を数えなくて良いケースがあります。それが、満貫以上の点数です。 7ハンならば必ず跳満となるように、5ハン以上あると満貫以上となり、符を数える必要がありません。 (なお、4ハン以下でも符が高いと満貫になるケースがありますが、単純にハン数だけで満貫になるのは5ハンだけです) 間違えやすいのは、10ハンも倍満であるという事でしょうか。また、「数え役満あり」ルールだと、13ハン以上が役満扱いになります。 点数は、以下の通りですが、覚え方のコツは「満貫を基準に考える」ことです。 まず、子の点数でいえば『子の満貫=8,000点』を覚えます。倍満はまさに漢字の通りで、満貫の2倍。三倍満もそのままで、満貫の3倍。役満は、別名4倍満と呼ぶこともあるように、満貫の4倍。と簡単に覚えられますね。 よく出る跳満が1.5倍という
マージャン「端牌(はしはい)」。当サイトでは、ルール・マージャン役・点数計算などの無料解説の他、いろいろなゲームも紹介しています。
>> Maru-Jan(マルジャン)公式サイト ご覧の「麻雀の雀龍.com」では、初心者にも分かりやすいように、麻雀ルールを無料解説しています。麻雀初心者の方は、まず下記の記事をご覧ください。 麻雀は、最高の知的ゲーム・頭脳スポーツ! ルール記事の作成にあたっては、いろいろな本を参考にさせて頂きました。マージャンは、将棋や囲碁と同様に、非常に面白い知的ゲームなので、気軽にルールを覚えてみて下さい。 【基本編】ルールを、簡単9ステップで覚えよう! 麻雀のやり方 を徹底解説。下記の「ルール 基本編一覧」ページで、簡単9ステップ でルールを無料解説しています。 基本編では34種類ある 麻雀牌(マージャンパイ) の説明、親や子などの ゲームの進め方、点棒などの 麻雀用品 などを、初心者にも分かりやすいように解説しています。 三種類あるフリテンは、サッカーで言えばオフサイドのように「必ず覚えておくべ
初心者の方には、難しいかもしれませんが、役やアガリが分かってきたら必ず確認してください。フリテンは、サッカーで言えばオフサイドのような、少し複雑だけど凄く重要なルールです。 フリテンの状態とは、『他家の捨て牌でロンできない状態』の事です。 フリテンの状態で、ロンアガリをするとチョンボ(手痛いペナルティ)となってしまいますので、必ず覚えましょう。 このようにフリテンは三種類あります。それでは、一つずつじっくりと見て行きましょう。 一番有名なので聞いたことがあるかもしれませんね。たまに間違えて覚えている人がいますが、例えば、次の手牌だと… アガリ牌は5索と8索ですが、自分の捨て牌に8索があるので、この場合8索でロンあがりできません。さらに、5索でもロンあがりできません。 待ちが非常に多い「多面待ち」というのがありますが、この場合も待ち牌のどれか1つでも捨てているとフリテンとなり、ロンあがりがで
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