2016 - 11 - 24 【63日目】オリキャラのアニメーションをつくってUnityで動かしてみた @appdamacy です。今日もプログラミングの勉強をしましたペコリ(o_ _)o)) キャラを自由に動かせるようになった 昨日 はボーンを埋め込んで頭がねじれてしまっていたのですが、うまく オブジェクトと関連付ける ことができて、全ての関節が自由に動くようになりました。 ちなみに座標の向き(x.y.z)がUnityと違うので若干操作に戸惑います。 アニメーションをつくってみた 基本となる歩行モーションをつくってみました。左右反転する動きが続くものであれば、 始めのポーズと最後のポーズを用意するだけ で途中の部分も滑らかに動いてくれるという優れもの。 今日はキャラクターに ボーンを埋め込む作業からアニメーションをつける ところまでを何度か繰り返したので、基本的な流れを理解することが出来
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