真尋さん、落ちなきゃOSじゃないんですよ... ■MAD初投稿なので画質は許してください(;_;)■次作→[ sm20590531 ]
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目次今回の問題1分でわかる論争の要約だよ!論点1 現行の「個人情報」の解釈が遅れているか否か問題論点2 CCC(TSUTAYA )の管理する「IDに紐付いた貸出履歴が個人情報に該当するか」問題論点3 図書館の自由を守るべきか否か問題まとめ 今回の問題「図書館の貸出履歴をカルチュア・コンビニエンス・クラブに提供し、TカードのIDとヒモ付て管理することは、プライバシー上問題がないか」 とうことですねよ。これに関して、セキュリティの専門家、高木浩光さんと、武雄市長が論争を繰り広げています。 ただ、法律の専門用語が多かったりして難しいので、偏差値3でもわかるように、要約・解説してみました。 1分でわかる論争の要約だよ! お二人の議論を整理すると、 武雄市長「図書館の貸出履歴は、現行法の「個人情報」に該当しない。したがって、問題がない」 高木浩光氏「現行の「個人情報」の定義が遅れている。不備がある。
今さらだけど、まさにメガネケースであったIS01に、命を吹き込むべく、IS01の2.3化にチャレンジしました。 メガネケースから2.3に昇華するか、文鎮に成り下がるか、賭けだ…ッ! sourceforgeにAndroid 2.3 (Gingerbread) for SHARP IS01というページができたときは、衝撃でした。 2.2かと思ったら2.3かよ! sourceforgeが作られたってことは、ぽっくんが漫画読んでいる間に、サクっと2.3にできちゃうんですよね! そう思っていましたけど、そんなことは無かった。 sourceforgeのページにインストール方法は書かれておらず、リンク先には文鎮対策ちゃんとしろよ!と書かれているものの、文鎮対策方法はどこに書いてあるのやら…。 迷い子を増やすだけかもしれないけど、僕の作業内容を書いておきましょう。 unixの基礎が分からないと、難しいかも
フォトショップでは様々な切抜きの方法があり、パスを使って切り抜くことが多いですが、髪の毛を切り抜く際、先端部分をパスで綺麗に切り抜くことは至難の業です。そんな時「チャンネル」を利用して切り抜きを行えば、髪の毛部分も自然な形で切り抜くことが出来ます。 「チャンネル」を利用して髪の毛を自然な形で切り抜く方法 パスでおおよその輪郭を選択します 「ペンツール」を選択し、パスパレットよりパスを新規作成します。おおよその輪郭のパスをとっていきます。ポイントは、髪の毛の部分は内側にパスをとることです。 髪の毛部分をなげなわツールで選択します 「なげなわツール」より髪の毛の先端部分を囲んでいきます。ある程度適当でかまいません。 なげなわツールで選択範囲が取れれば、Ctrl+Jを押してみます(今選択した部分のみコピーされ新規レイヤーに追加されます。) 「チャンネル」での処理 現状レイヤーには、基画像と、手順
JavaScript でアニメーションを作る アニメーションとは何? ビューを少しずつ回転、拡大縮小、移動、変色などを行い、連続的な動きを作る こんな感じ <div id="view">hoge</div> <script> var el = document.getElementById('view'); el.style.opacity = 1; setInterval(function() { el.style.opacity -= 0.01; }, 10); </script> なんで、あんな感じの書き方になるの? setInterval の意味が分からない こんな感じで書けないの? <div id="view">hoge</div> <script> var el = document.getElementById('view'); el.style.opacity = 1; w
PHPカンファレンス関西2012で使用したスライドです。完全な内容は下北沢で開催した際のスライドと動画を御覧ください。Read less
ノマドスタイルだと、キチママ遭遇率も高くなるわけで…(笑) って笑い事じゃないよ! (一部改行いれてます) ・【セコキチママ】発見!キチガイママ その24【泥キチママ】 677 :名無しの心子知らず:2012/05/01(火) 01:53:31.77 id:YGFiA36S な、なぁ・・・流れて気に書き込みにくいんだけど 俺も出会ったの書いてもいい・・・? 679 :名無しの心子知らず:2012/05/01(火) 01:58:48.77 id:OCcRYzKk >>677 了解を得なければかけないものなら書くな 681 :名無しの心子知らず:2012/05/01(火) 02:24:52.88 id:YGFiA36S >>679 いやぁなんか荒れてるっぽいから書かない方がいいかなぁと・・・。 気にせずに書くと某ハンバーガーショップで食事しながらゲームしながらプログラム書いてたんですよ。 まぁ
私が日本語入力について思っていることを書いてみる。 自分としては、デフォルト以外の日本語入力システムとして、ATOK と Google 日本語入力ぐらい(まあ、Baidu IME とかもあるが)しかないのが心の底から残念でたまらない。 雑誌の特集などで、Google 日本語入力と ATOK に単語や文章を変換させて精度を比較しているものを見かける。まあ総合的には同じぐらいの結果になっている。だが、実際に長い間使っているとわかるのだが、Google 日本語入力の間違え方のほうが「理不尽」なのだ。どうしてこれがこうなる? と思わず言いたくなるような。その点、ATOK は弱い部分が前もってわかる。アニメやゲームなど、マニアックな変換には弱い。しかし、ATOK である程度日本語の文章を打ち慣れた人にとっては、そういう「難しいだろうな」と思うようなところは、打つ前からそのことがわかるものだ。 ATO
1. クソゲーを作る組織と そうでない組織 株式会社 Aiming ジェネラルマネージャ / テクニカルディレクター 2012年5月12日 於 ゲームを作る勉強会 小林 俊仁 ( @toshi_k ) 2. About: 小林 俊仁 http://about.me/toshi_k オンラインゲームを作って早10年 基本はゲームも分かる web っ子 @toshi_k Community Engine でオンラインゲーム作って (2001~2003)、中国で子会社作っ てモバゲータウンの中国版(加加城)とか Play Online China とか作って (2003~2007)、子会社を閉じて日本に帰ってきて、その後オンゲの技術ディレク ターとかプロマネとかやってた 最近は、 ONE-UP → Aiming で組織横断的に開発プロセスの改善とかスクラム マスターとか
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