タグ

ブックマーク / share.google (72)

  • 世の中のカプセルトイはほぼ全て手詰めで、昨今の国際情勢により国内での作業もある→ガチャ詰めの在宅内職は「家族全員非喫煙者」など条件が厳しかった

    ドリームカプセルの中の人【公式】 @dreamcapsuleCEO 2005年に開催された愛🌱地球博の公式マスコット #モリゾーとキッコロ のミニぬいぐるみがカプセルトイになって登場😆 #ドリームカプセルオリジナル「モリゾー&キッコロぬいぐるみ」は全国のドリームカプセル各店舗で日より順次発売開始です! #ドリームカプセル pic.x.com/o2vCfOWzTk 2026-05-03 16:57:10 ドリームカプセルの中の人【公式】 @dreamcapsuleCEO ぬいぐるみはPVCフィギュアと違って一度に大量生産できないので分納で毎月入荷します!ウチのオリジナルアイテムで競合他社との差別化戦略商品なので「ドリームカプセル以外でも販売しろ」と言われても無理です😅完売しても再入荷しますので各店舗のアカウントをフォローください🙇 #ドリームカプセル x.com/dreamcaps

    世の中のカプセルトイはほぼ全て手詰めで、昨今の国際情勢により国内での作業もある→ガチャ詰めの在宅内職は「家族全員非喫煙者」など条件が厳しかった
    MIZ
    MIZ 2026/05/08
  • 中国発・アニメ調オープンワールド『NTE』は生まれるべくして生まれた傑作 〜日本ゲーム業界の「これからの戦い方」|ゲーム設計×仕事の設計論 by うきょう

    『NTE』がもたらした衝撃と「なぜ日は作れないのか」という問い2026年4月29日、中国のPerfect World Games傘下であるHotta Studioが開発した新作タイトル『NTE: Neverness to Everness(異環)』がグローバルリリースされ、大きな注目を集めている。 アニメ調のキャラクターが現代都市を自由に駆け回るという「超現実アーバンオープンワールドRPG」である作は、関連報道やPerfect Worldの投資家向け報告によれば、リリース初日だけでグローバル売上が約23億円を突破したとされる(Perfect Worldの投資家向け資料によれば、正確には1億元超、日円換算で約23億円超)。また、プラットフォーム別ではグローバル全体のPCおよびPlayStation 5版が売上の約75%を占めると報じられている [14]。 この状況を目の当たりにした日

    中国発・アニメ調オープンワールド『NTE』は生まれるべくして生まれた傑作 〜日本ゲーム業界の「これからの戦い方」|ゲーム設計×仕事の設計論 by うきょう
    MIZ
    MIZ 2026/05/05
  • SpAItial AI、画像1枚から3D空間を生成する世界生成AI「Echo-2」を発表

    SpAItial AI、画像1枚から3D空間を生成する世界生成AI「Echo-2」を発表 SpAItial AIは、画像またはテキストから3D空間を生成する世界生成AI「Echo-2」を発表しました。 Echo-2は、1枚の画像やテキストプロンプトを入力とし、リアルタイムで探索できる3D空間を生成します。従来の動画生成モデルがフレームを逐次予測するのとは異なり、空間的に一貫したシーンを直接生成する点が特徴です。出力には3Dガウシアン・スプラッティング(3DGS)を採用。ブラウザ上でもリアルタイムの閲覧が行えるとのことです。 生成された3D空間は、テキストプロンプトを使ったオブジェクトの追加・削除・入れ替え、シーン全体のスタイル変更といった編集にも対応しています。また、シーンの意味的なセグメンテーション(構成要素の識別・分類)も行われるため、椅子や壁など個別のオブジェクト単位での操作が行えま

    SpAItial AI、画像1枚から3D空間を生成する世界生成AI「Echo-2」を発表
    MIZ
    MIZ 2026/05/04
  • ニールス・ボーア研究所、量子通信の20年来の壁を突破—既存の光ファイバーで単一光子伝送に成功

    あなたの自宅まで届いている光ファイバーが、ある日突然「量子インターネット」の幹線に変わるとしたら——。デンマークの研究チームが20年来の壁を打ち破り、その未来をぐっと手前に引き寄せる成果を発表しました。 デンマークのニールス・ボーア研究所の研究チームが、既存の光ファイバーネットワーク上で単一光子を送信することに成功し、長年の量子通信の障壁を突破した。 これまでの量子ドットは930nm付近の波長でしか動作せず、通信規格に適合する1260nm以上の波長では光子のコヒーレンスが損なわれていた。レオナルド・ミドロらのチームは、ドイツ・ボーフムの研究グループとの協力により、約30,000個の原子で構成され、高さ約5.2nm、幅約20nmの新型量子ドットを開発し、通信波長帯である1300nm付近でコヒーレントかつ同一の単一光子を直接放出することに成功した。マルクス・アルブレヒトセンが共同筆頭著者を務め

    ニールス・ボーア研究所、量子通信の20年来の壁を突破—既存の光ファイバーで単一光子伝送に成功
    MIZ
    MIZ 2026/05/03
  • ほんわか管理社会ゲーム『D-topia』は暗黒ディストピアと思いきや、明るくて癒される。と思ったら不穏、でもまた癒しで感情が迷子になった先行プレイ感想 - AUTOMATON

    ほんわか管理社会ゲーム『D-topia』は暗黒ディストピアと思いきや、明るくて癒される。と思ったら不穏、でもまた癒しで感情が迷子になった先行プレイ感想 - AUTOMATON
    MIZ
    MIZ 2026/04/28
  • 北京ハーフマラソンでロボ優勝、世界新。あまりの差に人間、呆然と見送る

    北京ハーフマラソンでロボ優勝、世界新。あまりの差に人間、呆然と見送る2026.04.22 09:0022,738 satomi 動画で見るとスピードがレベチ。 19日に開かれた北京ハーフマラソン(21km)で、自立走行型ロボットが人間1万2000人をごぼう抜きで優勝を決めました。 タイムは50分26秒。昨年2月に人類で初めて57分の壁を破ったウガンダのヤコブ・キプリモ選手の世界記録(56分42秒)を6分以上も縮めたことになります。 開発したのはファーウェイ系列のスマートフォン会社「Honor」。1年かけて作り上げてきたロボットで、金銀銅を総なめとなりました。 人間とロボットが別々のレーンで同時に走る大会は、今回が2回目です。去年のロボットの出走はわずか20体で、人間が遠隔操作で応援しても、オーバーヒートでヨロヨロと崩れて途中脱落していたことを思うと、格段の進化です。今年は100体以上が参加

    北京ハーフマラソンでロボ優勝、世界新。あまりの差に人間、呆然と見送る
    MIZ
    MIZ 2026/04/28
  • https://share.google/Tn78ygHcbqCqxW6Fu

    MIZ
    MIZ 2026/04/27
  • スペースX、約276兆円のIPOを前に自社GPU製造を発表──狙いは約4503兆円のAI市場(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース

    米国時間2026年4月23日、ロイター通信はスペースXのS-1登録届出書草案に埋もれていた驚くべき詳細を報じた。S-1とは、企業が株式公開前に証券取引委員会(SEC)に提出を義務付けられている書類である。同社が計画する「多額の設備投資」を説明するセクションには、打ち上げロケットや衛星ネットワークと並んで、たった1行の項目が記載されていた。それは「自社GPUの製造」である。 ■時価総額約276.5兆円と予想されるIPOを控え、スペースXが自社GPU製造を計画 ロケット企業はGPUを製造しない。GPUを製造するのは半導体企業である。より正確にいえば、半導体企業がGPUを設計し、TSMCが台湾で製造する。最先端のGPU製造には14年にわたるプロセス技術の蓄積、ウェハー1枚あたり数千もの精密工程、そして製造装置を設置する建物を建設するだけでも数十億ドルの資が必要だからだ。時価総額1兆7500億ド

    スペースX、約276兆円のIPOを前に自社GPU製造を発表──狙いは約4503兆円のAI市場(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース
    MIZ
    MIZ 2026/04/27
  • 「クォーク」は本当に素粒子か? 0.00000000000000000001mスケールまでは内部構造がないことを確認

    ホーム科学「クォーク」は当に素粒子か? 0.00000000000000000001mスケールまでは内部構造がないことを確認 私たちの身近にある普通の物質は、最小単位まで分解していくと「クォーク」という粒子に行きつきます。クォークは内部構造を持たず、これ以上分解できない素粒子であると考えられていますが、内部構造がある可能性も残されています。 CERN(欧州原子核研究機構)が建設した加速器「LHC(大型ハドロン衝突型加速器)」で実験を行っている国際研究チーム「CMSコラボレーション」は、過去の実験データを分析し、クォークの内部構造の兆候を調べました。 結果としては、クォークに内部構造がある兆候を見つけることはできず、クォークは引き続き素粒子の地位を維持することが分かりました。仮に、今回の実験で見逃されるような内部構造があるとしても、その大きさは0.00000000000000000001m

    「クォーク」は本当に素粒子か? 0.00000000000000000001mスケールまでは内部構造がないことを確認
    MIZ
    MIZ 2026/04/27
  • GPT-Image-2:次世代画像生成モデル|いにしえ@AIクリエイター

    4月に入ってから、LM Arena(AI比較プラットフォーム)にちょっと面白い動きが続いています。謎の画像生成モデルが出現し、数時間で削除される。またしばらくして別のコードネームで出現し、また消える。このいたちごっこが2週間近く続いている状況です。 正体はほぼ間違いなく、OpenAIの次世代画像生成モデル「GPT-Image-2」とみられています。 また一部のユーザーにはすでに解放されており、実際のユーザーを使った「A/Bテスト」が実施されているようです。 幸運にも私はこのテスト対象となったようで、GPT-Image-2 が利用できる状態になりました。 GPT-Image-2で生成してみた!というわけで、いろいろ生成してみました。 架空の獣人族アニメのキービジュアル①架空の獣人族アニメのキービジュアル②架空の獣人族アニメのキービジュアルを作るためのキャラシートも生成Nijiも超えたかもロボ

    GPT-Image-2:次世代画像生成モデル|いにしえ@AIクリエイター
    MIZ
    MIZ 2026/04/19
  • tencent/HY-World-2.0 · Hugging Face

    MIZ
    MIZ 2026/04/18
  • Reddit - Please wait for verification

    MIZ
    MIZ 2026/04/18
  • テンセントがオープンソースの「Hunyuan 3D World Model 2.0」を公開、1クリックで編集可能な3D空間アセットを生成

    テンセントがオープンソースの「Hunyuan 3D World Model 2.0」を公開、1クリックで編集可能な3D空間アセットを生成 テンセント・ハンユアンチームは日、正式に「ハンユアン3D ワールドモデル2.0(HY-World2.0)」をリリースし、オープンソース化しました。マルチモーダルなワールドモデルにおける重要なアップグレードであるこのバージョンは、単なる動画生成から「インタラクティブで編集可能な3Dアセット」の生成へと進化しました。モデルはテキスト、画像、動画などのさまざまなモーダル入力をサポートし、人、物、景を含む完全な3D空間を自動的に生成・再構築・シミュレーションすることが可能です。Mesh、3DGS、点群などの形式での出力が可能であり、UnityやUEなどの主要なゲームエンジンワークフローとシームレスに接続できます。 技術的な枠組みにおいて、HY-World2.0

    MIZ
    MIZ 2026/04/18
  • NVIDIA、探索可能な大規模3Dワールド生成フレームワーク「Lyra 2.0」を発表

    NVIDIA、探索可能な大規模3Dワールド生成フレームワーク「Lyra 2.0」を発表 4月14日、NVIDIAの研究チームは、大規模な3Dワールドを生成・探索するフレームワーク「Lyra 2.0」を発表しました。論文はarXivにて公開されています。 Lyra 2.0は、カメラの動きを制御しながら空間を歩き回るような映像を生成し、フィードフォワード再構成技術(※誤差を事前予測して制御や信号を再構築する手法)で3Dシーンへ変換するフレームワークです。映像生成モデルの表現力と、リアルタイムレンダリングやシミュレーションに対応した3D出力を組み合わせた構成になっています。 大規模な環境の生成には、従来手法が抱える2つの課題がありました。ひとつは「空間的忘却」です。過去に生成した領域がモデルの参照範囲から外れると、再訪時に構造が不正確になります。もうひとつは「時間的ドリフト」で、逐次生成の過程で

    NVIDIA、探索可能な大規模3Dワールド生成フレームワーク「Lyra 2.0」を発表
    MIZ
    MIZ 2026/04/17
  • Suno v5以上の品質、商用利用できる日本語対応ローカル音楽生成AI「ACE-Step 1.5 XL」が無料公開(生成AIクローズアップ) | テクノエッジ TechnoEdge

    1週間の気になる生成AI技術・研究をいくつかピックアップして解説する連載「生成AIウィークリー」から、特に興味深いAI技術や研究にスポットライトを当てる生成AIクローズアップ。 今回は、2026年4月2日にリリースされた、オープンソース音楽生成モデル「ACE-Step」の最新かつ最上位バージョンとなる「ACE-Step 1.5 XL」を取り上げます。GitHubリポジトリはこちら。 モデルのバリエーションとして、用途や環境に合わせて「xl-base」「xl-sft」「xl-turbo」の3種類がMITライセンスで提供されています。 ベンチマーク結果によると、XLモデルは最高峰の商用モデルであるSuno v5をすべての評価指標において上回るトップスコアを示しています。 各評価指標は、音響的なクリアさ(AudioBox)、音楽としての自然さや完成度(SongEval)、指示したジャンルや雰囲気

    Suno v5以上の品質、商用利用できる日本語対応ローカル音楽生成AI「ACE-Step 1.5 XL」が無料公開(生成AIクローズアップ) | テクノエッジ TechnoEdge
    MIZ
    MIZ 2026/04/14
  • DJI、8K・360度撮影できるFPVドローン「Avata 360」 4月発売

    DJI、8K・360度撮影できるFPVドローン「Avata 360」 4月発売
    MIZ
    MIZ 2026/03/28
  • 場所が、別の時代に変わる。——WorldPlace PhotoSpotの開発記録|デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門

    Street View × AI × 3D世界生成で「場所の記憶」を再構築する試みはじめに同じ場所に立ちながら、現実・過去・フィクションを切り替えることができたら? そんな問いから始まったR&Dが、ひとつの形になりました。 Google Street Viewの画像をAIで変換し、インタラクティブな3D世界を生成してブラウザ上で体験できるプロトタイプ「WorldPlace PhotoSpot」です。URLを開くだけで、実在する場所が別の時代や物語の世界へと変わります。 今回はその開発の背景、技術的な発見、そしてビジネスとしての可能性をまとめます。 なぜこれを作ったのか場所には、現在の姿だけでは語り切れない「層」があります。 かつてそこにあった建物、失われた風景、映画やアニメの中でその場所が持つ意味——そういった記憶や物語は、写真や映像として「見る」ことはできても、「その場所にいる感覚で体験

    場所が、別の時代に変わる。——WorldPlace PhotoSpotの開発記録|デザイニウムXR | XR体験コンテンツ開発専門
    MIZ
    MIZ 2026/03/25
  • 映画『プロジェクト・ヘイル・メアリー』、グリーンバックを使用せずにVFXを多用した理由

    クリストファー・ミラーとフィル・ロードがメガホンを握り、ライアン・ゴズリングが主演する映画プロジェクト・ヘイル・メアリー』では、アンディ・ウィアーによる2021年の同名小説を原作に、地球を救うために宇宙に送り込まれた中学校教師のミッションが描かれる。ミラー監督は『Comicbook』のインタビューで、「作の面白いところは、グリーンバックを一切使用していないところです。グリーンスクリーンもブルースクリーンも、まったく使っていません」と明かした。 宇宙船は内部と外観を別々にセットとして建造し、エイリアンのキャラクターであるロッキーは実際にパペットを用いて撮影したという。「だからこそ、リアルで自然な感じがするのです」と語った。その後に「グリーンバックなし」は「VFX(視覚効果)なし」を意味するものではないとして、「事実、何千ものVFXショットがあった(2018カ所も!)」とXに投稿。「グリー

    映画『プロジェクト・ヘイル・メアリー』、グリーンバックを使用せずにVFXを多用した理由
    MIZ
    MIZ 2026/03/25
  • アグロー - Wikipedia

    アグロー(英: Agloe)は、アメリカ合衆国ニューヨーク州のキャッツキル山地中に存在するとされた架空の地名。地図製作者がコピーライト・トラップとして描き入れた「ペーパータウン」(架空の町)であるが、その後実際に地名のように使われるようになったという点で稀有な事例である[1]。ジョン・グリーンの小説『ペーパータウン』(2008年)が米国でベストセラーになると、重要な舞台となったアグローは広く知られるようになった。 「アグロー」は、ニューヨーク州サリバン郡ロックランド町 (Rockland, New York) ロスコー集落 (Roscoe, New York) の北、州道206号線 (New York State Route 206) 線沿いにあるとされた地名である[2]。 「アグロー」最寄りの町ロスコーは人口500人ほどの田舎町で[3]、付近にビーバーキル川 (Beaver Kill) 

    MIZ
    MIZ 2026/03/08
  • VRChatワールド用ツール「GPU Infinite Grass」リリース! 軽量高速GPU草描画システム、VRC Light Volumesサポート

    TOP ニュース VRChatワールド用ツール「GPU Infinite Grass」リリース! 軽量高速GPU草描画システム、VRC Light Volumesサポート 2026/03/05 VRChatワールド用ツール「GPU Infinite Grass」リリース! 軽量高速GPU草描画システム、VRC Light Volumesサポート Unity xRレンダリング RED_SIM氏は2月17日(火)、VRChatワールドなど向けの軽量かつ高速な草描画システム「GPU Infinite Grass」(Unityエディタ拡張)をBOOTHとPatreonでリリースした。2月25日(水)に機能拡充となるバージョン1.1.0アップデートも配信している。GPU Infinite Grassは、モバイル環境やMeta Quest環境など、処理性能に制限のある端末にも対応しながら、地平線まで続

    VRChatワールド用ツール「GPU Infinite Grass」リリース! 軽量高速GPU草描画システム、VRC Light Volumesサポート
    MIZ
    MIZ 2026/03/06