Appleが遠からず、Microsoftの領域に踏み込むかもしれない。 3Dセンサを手がけるイスラエル企業PrimeSenseに対し、Appleが2億8000万ドルでの買収を提案したと、同国の新聞紙Calcalistが現地時間7月16日に報じ、この交渉に詳しい人物らの話を引用している。記事によると、Appleは一部の自社製品にこのセンサ技術を組み込む計画で、サービスのライセンスを受けるよりもPrimeSenseを買収したい考えだという。 これはMicrosoftとはまったく対照的だ。Microsoftは「Kinect」センサを市場投入する際、PrimeSenseの技術を活用した。この技術はまた、3Dスキャナ、iRobotの開発プラットフォーム「AVA」、ASUSのモーションキャプチャ機器「Xtion」にも採用されている。もしAppleがPrimeSenseを買収することになった場合、これら
商用アプリケーション開発用のKinect for Windows SDKに関して、9月にリリース予定の1.8から、Kinect Fusionにカラー着色もされることがわかりました。以下の、Kinect for WindowsのBLOGでの記事で、この機能を含めた1.8で追加される予定の三つの機能の内容が公開されています。 Join Now, BUILD for TomorrowKinect fusionが提供されはじめたのは1.7からですが、カラーの着色は行われず、取得できるのは形状データのみでした。これが1.8からカラーも着色できるということは、これまでKinect for Windowsで作成されることが多かったNUIを用いたインタラクティブなアプリケーションのみならず、Kinect for Windowsがより純粋な3Dキャプチャツールとなり、部屋の中の様子や人間の(色付き)3次元化
ポストKinect!? 国内でも注目集まるインテルのモーションセンサーデバイス:賞金総額1億円のアプリコンテスト開催中 インテルが公開している非接触型ユーザーインタフェース搭載アプリケーションを開発するためのSDK「Intel Perceptual Computing SDK 2013」をご存じだろうか。現在、同SDKを活用した世界規模のアプリコンテスト「Intel Perceptual Computing Challenge」が開催中で、日本国内でも展示会やセミナーなどで取り上げられ、注目されつつある。 アジア最大級のIT見本市「COMPUTEX TAIPEI 2013」の開催期間中(会期:6月4日~8日)に、インテルが行った記者会見の中で、ジェスチャー・音声認識・顔認識・オブジェクトトラッキングを活用した“Perceptual Computing”に関する発表があった。 近い将来(20
3Dモデルを作りたくなったことはありませんか? 筆者は最近、3Dモデルを作りたくなるシーンが増えてきたと感じています。 例えばPCやスマートデバイス向けのゲームを作る場合、UnityやOpenGL ESを用いれば簡単に3Dゲームを作ることができます。モダンブラウザで実装されているWebGLを利用すれば、Webブラウザ上で動作する3Dゲームを作ることも可能でしょう。ほかにも、KDDIが提供するSATCHやmetaioが提供するJunaioなど、AR(Augmented Reality拡張現実)プラットフォームサービスも一般的になり、3Dモデルを利用するアプリが簡単に作れるようになってきました。 TISでも、JunaioのARエンジンを単独利用して3DモデルをiPad上にAR表示する検証をしています。詳細は下記のページを参照してください。 3Dスキャンした物体をmetaio SDKでiPad上
VGLeaksで、マイクロソフトがXbox 720 Durangoで標準搭載すると言われる次世代モーションセンサーKinectのスペックを公表していました。 VGLeaksはDurangoのスペックやPS4 Orbisのスペックなど、ここのところ立て続けに情報をリークし続けています。おそらく内部情報に詳しい情報提供者がいるのでしょう。Kinectのスペックも同様のルートから得たものと思われます。 Xbox 360ではライフサイクル後半に登場したこともありオプション扱いだったKinectですが、Xbox 720ではKinectは完全にシステムに統合され、動作のためには必須だと言われています。 次期Kinectは現行Kinectを大幅に改良したもので、より広いエリアを認識し、より高解像度となり、奥行き検知能力向上や赤外による認識率向上、より小さなものまで認識できるようになるなど大きくその性能が
Next-Gen Xbox: Advanced And Mandatory Kinect Sensor, Multitasking Between Apps & Games, New Controller Design And More [Report] We are only days away from the organized event that will introduce to the world Sony’s next-generation gaming console, but while Sony may be keen to reveal what they have been working on with Orbis; Microsoft on the other hand are remaining tight lipped. The lack of publi
8年 ago Posted in:AccuMotion, CQ出版社, Programming, Projects, お知らせ, 執筆, 技術, 特許・知的財産 0 作成者: admin Tags: AccuMotion, Interface, Kinect, NEC, USB接続 赤外線リモコンKIT, インターフェース, 情報メディア学科, 情報学部, 白井研究室, 相模原市, 神奈川工科大学, 赤外線リモコンキット 2012年11月25日発売予定のCQ出版社「インターフェース」2013年1月号「研究 人間センシング」のp.130-138に、『誤認識しにくいジェスチャ入力の研究!』という記事を寄稿いたしました。 記事のWeb版はこちら Kinectを用いて姿勢認識を行い、ビット・トレード・ワン社(神奈川県相模原市)の「USB接続 赤外線リモコンKIT」によってテレビのチャンネル切り替え
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仕事をサボるとすぐバレる?――東京農工大、仕事の“忙しさ”を測定するシステムを開発 ITmedia PC USER 10月5日(金)11時33分配信 CEATEC JAPAN 2012の東京農工大学 藤田研究室ブースでは、仕事の忙しさを測定するシステムを展示している。PCの操作を分析し、人がどれだけ手が離せない状況にあるかを推定するというものだ。 推定に関わる操作は多岐にわたる。キーボードとマウスの操作量やウィンドウの増減、エクスプローラの起動、アプリケーションの切り替え、クリップボードの更新など、細かい動作も含めれば20種類以上ある。のべ800時間分のPC作業を分析し、仕事の忙しさと関連する操作を絞り込んだという。 しかし、企画のアイデアを練ったり、紙の資料をチェックするときなど、席についていてもPCを使わずに仕事をすることもある。そのため、マイクロソフトの「Kinect」を使用して
日本マイクロソフトの「Kinect」の応用分野が広がりをみせている。 当初Kinectは、家庭用ゲーム機「Xbox 360」向けに、身振りや音声認識によってゲームをプレイするためのツールとして利用されてきた。しかし昨年から、PC向けに「Kinect for Windows」が用意され、KinectとPCとの組み合わせによって、様々な分野での利用が始まろうとしている。 手術、車の試乗デモ、振り込め詐欺防止 —広がるKinect 東京女子医大のインテリジェント手術室では、手術現場におけるデータの確認作業にKinectを利用(関連リンク)。トヨタでも、運転を疑似体験できるシミュレーターにKinect技術を採用している。 さらに金融機関では、ATMにKinectを配置しておけば、そこで携帯電話を使っていると、それを認識して、振り込め詐欺防止のメッセージを表示するなども可能になる。 Kinectを通
ヒューマンシーケンサーを作ってみた キネクトのソフトの書き方、ちょっとだけ分かってきたのでまた一個ソフト作ってみました。 前から一度作ってみたかった身体を使った楽器です。YAMAHAさんのTENORI-ONという楽器を身体全体でやってしまおうというマジキチな楽器です。 システムは下図のような感じです。Kinectで認識した人のシルエットをPC(Processing)で処理してMIDIデータに変換、MIDIデバイスに送信して音を出力しています。MIDIデバイスは何でもよいのですが、ここでは手持ちのmicroKorg XLを使っています。MIDI通信もMacにMIDIポートなんてないので、実際は物理層はUSBで接続されています(通信のプロトコルがMIDIなだけ)。 動画。結構疲れる楽器ですが、それなりのものができました。数人で遊ぶと楽しいんじゃないかなと思います。参加者募集中。 スケールはCマ
今回のサンプルは、Kinect for Windows Developer Toolkit 1.5.1に含まれる、Face Tracking Basics-WPFのC#のサンプルを参考に、少しアレンジを加えてVBに書き換えた、顔の輪郭を追跡して表示するサンプルです。 実際の動きは図1と動画を参照してください。このサンプルでは実行後、まず2mほど離れると、顔の輪郭に沿って三角形の集合体のジオメトリーが表示されます。その後1m以内ぐらいまで近づき、椅子に座ったままの状態でも顔のジオメトリーが表示されます。 顔の細かい動きを追えることから、継続的に顔の動きが必要なアプリを作る際に役に立ちそうですね。 サンプル一式は、会員限定特典としてダウンロードできます。記事末尾をご確認ください。 プロジェクトの作成 VS 2010のメニューから[ファイル(F)/新規作成(N)/プロジェクト(P)]と選択します
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