blenderのcyclesにてレンダリング。 木製風のベースを設置し、全体的にフィギュアライクな質感にしてみました。 使用させて頂いたモデル む~ぶ式鏡音リンアペンド by muuubu様 む~ぶ式改変鏡音レンアペンド by akirinaf様
やっほー。かいぽんです。 しばらくゲームとはあんまり絡まないゼネラルな話が続きました。ちょっと反省して、今回はちゃんとゲームデザイン関係のお話しです。といっても教材は玩具ですが。ではいってみましょー! みなさんご存知の『黒ひげ危機一発』という玩具がありますね。このゲームルールの変遷が今回のテーマです。Wikipediaによれば、このゲームは1975年に発売され、いまも販売している息のなが〜いロングセラー商品とのことです。すごいですね。 でもそんな黒ひげさんも、発売当初はいまいち人気がなかったそうです。 黒ひげさんは発売当初、剣を刺して「黒ひげを飛び出させた人が勝ち!」というルールでした。しかしその後、「黒ひげを飛び出させた人が負け!」というルールになってから人気に火がつきヒット商品になったとか。 つまり、ルールを入れ替えることで遊びが面白くなって、それがヒットにつながったんですね!(ほかに
※※補足エントリ追加したよ!http://anond.hatelabo.jp/20121123003130※※ 最近ジェネリック義務付けとか話題になってるけど、そんなのは小さなことだ。 問題は彼らの受診行動。病院でみる生保患者の素行は、とにかく目に余る。 生保患者は時間外に来る俺の働いてる市の生保受給者は人口の1.5パーセント前後。うちの受診患者を無作為に調べてみても、大体そのあたりの数字に落ち着く。 ところがこれが夜間だと、その割合がぐっと跳ね上がる。ちなみに先月の3連休は5/36、2/29、3/25(人)であった。 「日中の外来に来てくださいねー」と言っても無駄。次にお会いするのはやっぱり時間外。 生保患者は未明に来る午前1-5時あたりは元々患者の少ない時間帯である。生保患者はなぜか、この時間を狙ったかのように集中する。 ちなみに一般人で変な時間に来る人は、ホンモノ(本当に病気がある場
C言語では関数内関数は定義できません。関数はファイルスコープでしか定義できない。それがC言語の文法です。Pascal では作れ、FORTRAN でも文関数くらいなら作れるというのに、何でかC言語では作れません。何で作れないようにしたのかは分かりませんが、そうなっているので仕方がありません。 このことはC++でも同じ事のはずなのですが、何とC++では工夫すれば関数内関数が作れてしまいます。C++講座の構造体の章を書いていたら、ふと思いついてしまいました。でやってみたら、何とできるじゃありませんか。びっくりしましたが、聞いてみると結構気づいている人もいるみたいです。 方法は以下の通りです。 関数内で構造体を宣言する。 静的メンバ関数を、構造体宣言内で実装する。 以上です。「ローカル関数は作れません」というエラーが出るものと思っていましたが、コンパイル通りました。動作も問題ありませんでした。 で
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