Sprite sheet packerTexturePackerCreate sprite sheets and optimize your game graphics. Works with any game engine, including:
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「Mobage」の人気コンテンツ「ロワイヤル」シリーズ初のスマートフォンアプリ「忍者ロワイヤル」について、企画担当と開発担当それぞれの視点から解説、工夫した点と今後の改善点などが、CEDEC2011講演「忍者ロワイヤルの今までと今後 」で語られました。担当する部分が違うことで、同じゲームを説明しているのに「武器より防具が売れる」「ngCoreはアプリで2Dソーシャルゲームをつくるのにイケてる」など、全く別の切り口で見せてくる内容となっています。 講演は2部構成になっていて、第一章では企画担当者が開発経緯や機能の説明を非常に丁寧に行っているのですが、「○○ロワイヤル」をやったことのある人、特に「忍者ロワイヤル」のユーザーであれば、おおよそ理解しているような内容がほとんど。ゲーム開発の裏側という意味では、Mobage開発に使用されているゲームエンジン「ngCore」についての正直すぎる使用感や
Update: Version 2.0 is up! There are now 4 versions to chose from: (If you are wondering what the differences are between the screen and print: the screen has less color variations, and no gradients to make it easier to read.) One designed for on-screen reading: PDF (Excel 2011 source), One designed for hard-copy reading: PDF (Excel 2011 source), One designed for monochrome printing: PDF (Excel 20
npmって意外と高機能で、色んなこと(こんなのとか)が出来る。 で、最近知ったのがnpm config。 https://github.com/isaacs/npm/blob/master/doc/config.md ちゃんとドキュメント見たことなかったから知らなかったけど、これで諸々の設定値を保存しておいたりできる、とのこと。 例えば $ npm config set foo bar $ npm config get foo barこんなカンジでkeyとvalueを設定する。list表示でまとめて確認も可能。 $ npm config list ; userconfig /home/sugyan/.npmrc foo = "bar" ; node install prefix = /home/sugyan/.nvm/v0.4.11 ; node bin location = /home/
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