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ロマサガ3に関するPalantirのブックマーク (11)

  • ロマサガ3/企画/ハード選抜駅伝-閃- - Palantir's Wiki

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    Palantir
    Palantir 2015/09/03
    まさごさん、なりてつさんへのリンク追加、フルディさんチャートのコピーミス更新
  • 【ロマサガ3】初心者がはじめてのおつかいに行くとこうなる【プレイ感想】:ポリニヤタイムズ - ブロマガ

  • fronのおまけ ロマサガ3 セレクトボタンを押さずにクリアの理論

    ある意味伝説のこれ。ロマサガ3 セレクトボタンを押さずにクリア 詳しいことは「ロマサガ3 セレクトボタンを押さずにクリア」や「ロマサガ3 セレクトボタン禁止」で検索してもらうことにして(自分もそれ以上のことを知らない)、どの程度可能なのかを考えてみる。 情報によれば、主人公カタリナで100%クリア可能だということだ。しかしながら、「100%可能」という記述のみで、その戦略については実際の内容がみつからない。わかることといえば「2回試して、2回とも成功した」ということだけである。 100%クリアできるのに実際に試す必要があるのか。 当たり前すぎて誰も言及しない?当時わからなかったが経験上確定し得る事実があった? 真偽のほどは不明であるが実際に検討してみると、一つのルートを見つけることができた。理論上100%クリアできるルートである。以下に、そのルートを記録しておく。 パーティー構成(黄京連戦

  • ロマンシング サ・ガ3 - 固定敵データ | カエル研究室

    項目説明 HP倍率 主 = メインモンスターのHP倍率 従 = お供モンスターのHP倍率 ※お供モンスターとはメインモンスター以外の全部の敵を指します お供補正 お供LvによるHP補正の有無(敵全員に適用) 基礎HP + [基礎HP ÷ 32] × [お供Lv ÷ 8] = 補正後HP (;´Д`) .。oO (共闘戦のグゥエインは敵データ領域にいるので一応HP補正されます、意味無い情報だと思いますが……) 陣形 敵の陣形、メインモンスター位置の判断材料 簡易配置図 お供関連 タイプ 出現するお供モンスターのパターン、"0F"の場合は従属モンスターがメインと同じテーブルから選択されます。 テーブルの詳細は遠藤さんのサイトを参照して下さい 底上Lv 敵モンスター決定の際に底上げされるお供Lv(多分)、この数値が大きいほど上位の敵が出易い SP補正 敵と戦闘するフロアによって加わる敵行動速度(

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    Palantir 2013/02/11
    fronさんが発見してからSP補正を全部調べるのが早すぎる…流石
  • fronのおまけ ロマサガ3 コマンダーモードのロビンバグ

    威力攻撃で小剣装備のロビン(ライム・トラックス両方)が小剣技以外も使ってしまうバグについて状況のまとめ ロビンの技欄でロビンが使ってしまう技がフェイント以外の小剣技(WP消費のある小剣技?)の下にある場合に使用判定が発生する ただし、小剣以外の"コマンダーモードでは使わない技"をセットした場合、そこで判定はとまる さらにフェイント以外の小剣技をセットすれば、また判定が発生する (フェイント以外の小剣技からコマンダーモードでは使わない技(小剣技除く)にはさまれた技が使う可能性がある) 要はマタドールの下に使わせたい技をセットしておけばそれだけを使わせることができる ロビンが使ってしまう技はなぎ払いマキ割りダイナミック小剣技槍技弓技※コマンダーモードでは使わない技を除く さらに、レイピア等の剣技使用可能小剣を装備させると体術を除く全技(コマンダーモードで使用しない技を除く)使用可能になる(トマ

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    Palantir 2013/01/12
    ロビンバグ詳細
  • fronのおまけ ロマサガ3 コマンダーモードの威力攻撃と使用技

    コマンダーモードの威力攻撃と各キャラが使用する技について 1.使わない技(一部未調査あり)ダメージを与えない技武器が変化する技反撃技即死特攻を持つ技(スネークショット・蛇剣・サイドワインダー・ショットウェイヴ)最後追加発動技(グランドスラム・(ファイアウォール))退魔神剣※通常使用できない技については現在調査予定なし 2.使用に制限のある技 特定の条件において使わなくなる技がある(現在調査中) 技の並び順で11番目以降の技が対象になりうる?(上記使わない技に無関係) ダメージを与えない技を除いてその武器で使用可能な技として一番上にある場合のみ抽選される(例外あり) ex1)アーメントゥーム装備キャラの技欄足払い大車輪無双三段の場合、大車輪のみを使用する ex2)エストック装備キャラの技欄スネークショットファイナルレターの場合、素振りのみを使用する ex3-1)レイピア装備キャラの技欄ファイ

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    Palantir 2013/01/10
    なにこれ?判定がさっぱり分からん…。
  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

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    Palantir 2012/10/04
    実体化バグ
  • ロマンシング サ・ガ3 - 実体化と主人公の名前1文字目 | カエル研究室

    SFC】ロマンシング サ・ガ3の実体化関連のデータらしいです。 内容的に諸王の都(アーカイブ)にあるikuonylさんの調査データを私なりに作成し直したものです。 はじめに 諸王の都(アーカイブ)にあるikuonylさんの調査 このページの内容は上記のリンク先のikuonylさんによる主人公名の一文字目とバグ主人公関連の調査を私なりに再調査したものです。リンク先のページを見て理解できる人じゃないと多分役に立ちません。 リンク先ではこのバグテクニックを『バグ術技付加法』と呼んでいるみたいですが、私はこのバグ術技付加法というバグ技がどんな技なのか知らないのでこのバグについての説明はしません(出来ません)。 更にぶっちゃけると、このページは実体化の"じ"の文字も知らない人間によって作成されたモノなので、どこかにミスがあったり誤情報である可能性が高いです。 (;´Д`) .。oO (ページ作成に

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    Palantir 2012/10/04
    神更新、これでプレイ幅が一気に広がりますね。
  • ロマンシング サ・ガ3 - 振り逃げダイナミック調査報告 | カエル研究室

    振り逃げDの調査報告 【SFC】ロマンシング サ・ガ3のバグ技「振り逃げダイナミック」に関する調査内容です。 主に透明化中の店覗きと宿屋に関する仕組みについてわかった事を書いていますが、 内容はかなり人を選ぶわかりにくいモノになっています、はたしてどれだけの人に通じるのか不安です…… はじめに このページは『振り逃げダイナミック』(以下「振り逃げD」と呼称)に関してはある程度の知識を持っている事を前提に書いています。 バグのやり方を説明しているページではなく、バグをある程度知っている方で理屈や仕組みを知りたい人向けのページといった所です。バグについてはググれば沢山出てきますのである程度の前情報は自力で調べて下さい。 内容的に16進数やチートについての多少の知識も必要かと思われます。 外枠変化計算電卓【仮置き場】 それと、エクセルで作った振り逃げDで透明化中に店(倉庫)覗きをした際にパーティ

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    Palantir 2012/04/07
    神更新すぎるだろjk
  • お絵描き掲示板の絵1 - 迷子通信

  • 社会の解答 - 最終防衛ライン3

    攻略サイトの使用可。 社会 問1 【社会】(配点20点) たかしくんはドラゴンクエスト3をプレイしていました。すると、どんな地方でもゴールドが流通しています。アレフガルド に行ってもゴールドが通用します。この時通貨価値を保証するものは何か答えなさい。 【解答】 ドラゴンクエストにおける貨幣単位であるゴールドは、その名前から金を用いていると考えられる。 金は貴重な金属であり、精錬が必要なくまた柔らかく加工もしやすいことから古くから多くの装飾品が作られてきた。 このことから金はほとんどの時代と地域でその価値が認められてきた。 つまり、ドラゴンクエストにおけるゴールドの価値は金の価値によって保証されている。 【解説】 RPGにおけるお金の仕組みについて考える問題。我々の世界の仕組みと比較し、金の希少性に気がつけるかが鍵。クロノ・トリガーをプレイしていると答えやすいだろう。 金位制だからで答えと

    社会の解答 - 最終防衛ライン3
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    Palantir 2012/03/01
    こういうのは面白いなぁと思いつつ、ロマ3についての問題の、効率性には予算・速度の両面あるのと、ポドールイ・東方・雪の町 に触れていないのと、GFSについて触れていないのはもにょん
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