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ブックマーク / togetter.com (764)

  • 川にいたネコが大きすぎる!→「これネコじゃなくてアレじゃない?」の声が相次ぐ

    更新日:9月29日12時55分

    川にいたネコが大きすぎる!→「これネコじゃなくてアレじゃない?」の声が相次ぐ
    Rikerike
    Rikerike 2015/10/01
    エイリアン・ビッグ・キャットかな?「川にいたネコが大きすぎる!→「これネコじゃなくてアレじゃない?」の声が相次ぐ」
  • 【うっそーん】「国の本当の大きさが確認できる地図サイト」によると,日本がすごく○○○ことが判明!

    リンク ロケットニュース24 プログラマーが開発した「国の当の大きさが確認できる地図サイト」で遊んでみた! 日がやたらに長いことが判明 私たちが日常で目にする地図の99%は「メルカトル図法」の地図だ。なじみ深いメルカトル図法の地図だが、面積を正確に表現するのに適していないという欠点もある。 それ … 瀬川深 Segawa Shin @segawashin 取り急ぎメモ。面白いからあとでゆっくり遊ぼうっと。 プログラマーが開発した「国の当の大きさが確認できる地図サイト」で遊んでみた! 日がやたらに長いことが判明 rocketnews24.com/2015/09/16/632… @RocketNews24さんから

    【うっそーん】「国の本当の大きさが確認できる地図サイト」によると,日本がすごく○○○ことが判明!
    Rikerike
    Rikerike 2015/09/24
    .@Mahal さんのコメント「こないだ知床で巨大ナマズが釣れたってニュースを、ドイツの某タブロイド紙のサイトで「福島の近くで巨大なナマズが!」って報じてた事案があって、あい..」にいいね!しました。
  • @captain_akasakaさんの「シティーアドベンチャーの作り方」 #TRPG _

    キムラは一生籠の中 @hikasen_naniwa うーん、やっぱり四流GMの独自理論でも「シティーアドベンチャーの作り方」って公開したほうがいいのかな? 2011-11-02 12:55:46

    @captain_akasakaさんの「シティーアドベンチャーの作り方」 #TRPG _
    Rikerike
    Rikerike 2015/09/23
    シティアドベンチャーとあんまり関係ないけど、シナリオを一本道のレースコースに見立ててそこから分岐点やショートカットを作っていく…っていう方式..「@captain_akasakaさんの「シティーアドベンチャーの作り方」
  • 私がわざわざ悲劇的物語をTRPGでやる理由

    不幸になるセッション系の私的メモ。 そういうセッションにPCが参加する意味があるのかどうか? について。 好みのシステム的に(RtoL系、CoC、深淵等)わりと悲劇的というか哀愁感漂う話のプレイをすることが多い(かった)のですが、その考え方などを整理。 続きを読む

    私がわざわざ悲劇的物語をTRPGでやる理由
    Rikerike
    Rikerike 2015/09/23
    悲劇が嫌いって言っても「とにかくバッドエンドは嫌だ」から「全力を尽くしたのにバッドエンドなのはあんまりだ」まで幅があるからなぁ… 私個人は、親しかった親友とかが絶対に倒さねばな..「私がわざわざ悲劇的物語
  • せんしゃPのガーデンオーダーレビュー

    せんしゃP @sensha_P ガーデンオーダー買った これはあれだな「FEARゲー」って単語だけで内容見透かした気になってる人の顔面殴る系「FEARゲー」だな。そういう意味ではMHEとかの系譜 せんしゃP @sensha_P とりあえず開錠・観察・コンピュータ・機械修理・調査etc...の「探索部分を進めるのに主に必要な技能」の扱いが、判定失敗でも「大幅に手こずるが行為は成功した」、成功→CTと手際がよくなっていくという処理にしたのは素晴らしい英断だと思います。CoC好きならこの配慮は理解できるやろ せんしゃP @sensha_P あ、あとガーデンオーダーで一番衝撃だったのは「FEARゲーのいわゆる特技」を複数選んで組み合わせる過程がないってことですね。能力者としてのカテゴリを1つ選んだら、そこにある8つの能力のうち7つを全部使えます。SW2.0の魔法とかあんな感じです。カテゴリごとに得

    せんしゃPのガーデンオーダーレビュー
    Rikerike
    Rikerike 2015/09/22
    なんだか面白く思えてくるレビュー 買いかどうか悩ましく思えてくるなぁ…「せんしゃPのガーデンオーダーレビュー」
  • 永青文庫で「春画展」がはじまった!(京都巡回あり)

    2013年に大英博物館で大規模な春画展が開催されましたが、日への巡回展はなかなか実現しませんでした。紆余曲折の末、2015年5月、ついに永青文庫での開催を発表。そして今日、9月19日からはじまった春画展の紹介です。 永青文庫:9月19〜12月23日 細見美術館:2016年2月6日〜2カ月間

    永青文庫で「春画展」がはじまった!(京都巡回あり)
    Rikerike
    Rikerike 2015/09/22
    時が過ぎれば、我々が普段おかずにしているエロイラストのみの美術展が開催されたり、Tシャツやトランクスになったりするのだろうか…w ふとそんな未来を想像してしまう「永青文庫で「春画展」がはじまった!(京都
  • 友人の難しいところは恋愛と違って終わりがないからなんだと思う

    アートマン @argent_ange1121 ところで、恋愛よりも友人作る方が難しい気がしますので、その辺がクリアできれば別に問題ない気がするのですがいかがでしょうかね。

    友人の難しいところは恋愛と違って終わりがないからなんだと思う
    Rikerike
    Rikerike 2015/09/21
    一人ぼっちが嫌だから恋人作った人のお話を思い出す「友人の難しいところは恋愛と違って終わりがないからなんだと思う」
  • 【二人だけ】ダブルクロス、姉がGM、妹がPL【妹クロス】

    ただのつける @kinoakira 妹「常備化8点で大木が買える」 私「お前刑事だろ。それ以前に射撃型だ」 #彼岸島 #妹クロス そもそも大木を常備している刑事とは?

    【二人だけ】ダブルクロス、姉がGM、妹がPL【妹クロス】
    Rikerike
    Rikerike 2015/09/20
    家族とTRPGか…いいよね…「【二人だけ】ダブルクロス、姉がGM、妹がPL【妹クロス】」
  • 異世界ファンタジーの世界観についてごりごり語る

    五代ゆう @Yu_Godai 銃とか専門的な話とはまた違うんだけどべ物とか距離とか時間とかをオリジナルで作って異世界感を出すというのにはわりと懐疑的だったりする。(グインの続き書かせて頂いてて何ですが) 五代ゆう @Yu_Godai 前にも書いたことあると思うんだけど「ポモナの実1個3パシル」とか書かれても実際それがどういうものでどれくらいの値段なのか読んでる側には実感ないわけで、「ポモナの実」や貨幣「パシル」がすごく話の根幹にかかわる重要なことでもないかぎり(続

    異世界ファンタジーの世界観についてごりごり語る
    Rikerike
    Rikerike 2015/09/20
    (デザイナー一人で)惑星まるごと、月の満ち欠けや周囲の星々(星座)まで設定した「ハーン」はいかが? しかしハーンマスターやりたいのぉ…買ってきたはいいが一度もやったことない……「異世界ファンタジーの世
  • イラストの目の部分を別の人に描いてもらったらこうなった。

    私の絵は鼻と口が特徴的だと言われたので、目の部分を他の人に描いてもらっても自分の絵と言えるのか、はたまたその人の絵になってしまうのか単純に見てみたくなり目が空白の絵をツイートしてみたら、色んな方に反応していただきました。 途中趣旨とは異なる物もあるかと思いますが、せっかくなのでまとめさせていただいてます。随時更新中。

    イラストの目の部分を別の人に描いてもらったらこうなった。
    Rikerike
    Rikerike 2015/09/20
    まさに画竜点睛っすね「イラストの目の部分を別の人に描いてもらったらこうなった。」
  • 突然の #ワートリTRPG リプレイ

    リケリケ @Rike_rike #ワートリTRPG GM:PL二人しかいないから、ちゃんと話し合ってPC作成するんだぞ PL二人:はーい PC1:PC1はC級隊員 (B級クラスの経験点で作成するけど) 、PC2は近界民設定か PC2:黒トリガー作成ルール使ってもいい?制約ないし GM:PC1が許可するならいいよ リケリケ @Rike_rike #ワートリTRPG PC1:良いよー PC2:よーし、めっちゃ強いPC作っちゃうぞー GM:ちゃんとPC1の出番を残して置くんだぞ (PC作成完了) GM:まずPC1から紹介してもらおうか PC1:はーい(キャラシを提出する) GM:(キャラシ見て)PC1なのに戦闘能力殆どない… リケリケ @Rike_rike #ワートリTRPG PC1:C級隊員ですしおすし。戦闘についてはPC2にお任せする方針で GM:(PC2…どんなおぞましい組み方をしたんだ…

    突然の #ワートリTRPG リプレイ
    Rikerike
    Rikerike 2015/09/17
    「突然の #ワートリTRPG リプレイ」をトゥギャりました。
  • #TRPG で不幸な物語をやることについて。及び避けるべきマスタリング

    銅大 @bakagane 藤浪智之さんの『ここは、冒険者の酒場』書籍版の第五夜を読んで、つらつらと考えごとを。TRPGは一緒に遊ぶことで物語を作り上げるところが魅力であります。しかし、それゆえに「不幸な物語」は作りにくくあります。殺戮も悪徳も許容されますが、不幸は難しい。 銅大 @bakagane だいたいにおいて、TRPGで不幸な物語とは「PCが判断や行動でミスを重ねる」ことで生まれます。そしてPCに正しい判断、クールな行動をさせることは推奨され、周囲から褒められますが、その逆は、TRPGにおいては避けるべきもの、とされます。他のPCを危険にさらすからです。 銅大 @bakagane そのような環境においてGM側があえて「不幸な物語」を志向するとどうなるかというと「PCが正しい判断、行動をしても不幸な展開になるシナリオ」を作ることになります。 ‥‥なるんですよ。やりましたよ、ええ。 これ

    #TRPG で不幸な物語をやることについて。及び避けるべきマスタリング
    Rikerike
    Rikerike 2015/09/13
    悲劇の魅力っても、最初から悲劇しかないってのは魅力減よね…ハッピーエンドがあって(あったから)こそ悲劇は映える 要するにハッピーエンドは用意すべきっ..「#TRPG で不幸な物語をやることについて。及び避けるべき
  • TRPGにおける戦闘システムの「場」についての種類と解説及び考察、評価あとおまけの余談

    TRPGにおける「エリア」や「エンゲージ」などのそれぞれのルールを可能な限りまとめて独自に考察しました。他にもこんなシステムがあった、という意見やこういう視点もある、などといった意見があれば、よろしければご教示頂ければ幸いです。

    TRPGにおける戦闘システムの「場」についての種類と解説及び考察、評価あとおまけの余談
    Rikerike
    Rikerike 2015/09/09
    じゃんけん方式と聞くと、ゲームブックのロストワールドかなぁ…「TRPGにおける戦闘システムの「場」についての種類と解説及び考察、評価あとお..」
  • なぜ必ずと言っていいほど乳幼児はアンパンマンを好きになり、突然卒業するのか?

    はなびら葵 @hollyhockpetal えーと、医療業界としては、アンパンマンの訴求力はガチですね。ありとあらゆる小児関係の先生たちが「アンパンマンを置け」と言います。無敵の吸引力です。そしてある日突然卒業する。大人の計算ではわからない何かがありますよアレ。 はなびら葵 @hollyhockpetal アンパンマンはあまりにも子供に訴求しすぎて、ほとんど魔力に近い……。反応しない子もいるのはいるらしいんですけど、大人が与えるから夢中になってる、と思えるほど生易しい影響力じゃないです……。

    なぜ必ずと言っていいほど乳幼児はアンパンマンを好きになり、突然卒業するのか?
    Rikerike
    Rikerike 2015/09/08
    子供の頃、家ではジブリ(ナウシカとラピュタ)ばっか見ていたなぁ…一方のアンパンマンは病院の待合室で流れていたアニメやおもちゃに触れた程度 後は..「なぜ必ずと言っていいほど乳幼児はアンパンマンを好きになり
  • 工事中に丸い巨石出現→ご神体か!→違ったけどそれっぽいから祀っとこ!ってなった結果

    ⛩️ のーみん丁 ⛩️ @noumin_T 茅野駅の前にある大変おもしろい大岩。横に「いわれ」を書いた看板があるんだけど、内容が「工事で丸い巨岩が出たから何かあると思って慎重に掘り出したけど、別に何でも無かったものの、こんな事が起こるのは奇跡的だと思い祀った」っていう。 pic.twitter.com/9cu48qgNQj

    工事中に丸い巨石出現→ご神体か!→違ったけどそれっぽいから祀っとこ!ってなった結果
    Rikerike
    Rikerike 2015/09/07
    エキゾチック・マターって実在するんじゃないのって思えてくる「工事中に丸い巨石出現→ご神体か!→違ったけどそれっぽいから祀っとこ!ってなっ..」
  • アラブの少年漫画『ゴールドリング』がすごい!

    リンク Wikipedia ゴールド・リング 『ゴールド・リング』(原題 アラビア語: سوار الذهب‎、ローマ字: Gold Ring、スワール・アッザハブ)は、原作・脚:カイス・セドキ(アラビア語: قيس صدقي‎、ローマ字: Qais Sedki)、作画:姫川明によるアラブ首長国連邦(UAE)の漫画作品。作品はUAE初の漫画である。 原作者のセドキはUAE籍を持つ2児の父親で、以前はIT関連の職業に就いていたが、転身して漫画作者となった。ドバイで自らページフリップ出版社を起こし、作品を出版している。セドキは作品のセリフに古典アラビ 『ゴールド・リング』(原題 アラビア語: سوار الذهب‎、ローマ字: Gold Ring、スワール・アッザハブ)は、原作・脚:カイス・セドキ(アラビア語: قيس صدقي‎、ローマ字: Qais Sedki)、作画:姫川明によるア

    アラブの少年漫画『ゴールドリング』がすごい!
    Rikerike
    Rikerike 2015/09/07
    「竜は黄昏の夢をみる」打ち切られていたのか…TFが良かっただけにちょっと残念だ それはともかく、このコラボレーションは面白そうだ。無事完結するといいな「アラブの少年漫画『ゴールドリング』がすごい!」
  • 「ゲーム性」と「世界観」、重要なのはどっち?

    ニカイドウレンジ @R_Nikaido しかし、『エルシャダイ』で「ゲーム内容が普通で残念」という意見が出たり、『キャサリン』で、「パズル部分が邪魔」とか言われたりする今のゲーム業界、「ユーザーはなにを求めてゲームを買っているのか」に疑問を持たざるを得ないな。どうやら、ゲームじゃなく世界観を求めてるように思うのだが。 2011-05-08 17:14:51 ニカイドウレンジ @R_Nikaido @R_Nikaido (続き)まあ、ゲームを「その世界を疑似体験するメディア」として見るのであれば、間違った話じゃないんだけどね。ただなんというか、少なくとも自分はゲームのルールの方に興味がある人間なんで非常に寂しいかったりする。 2011-05-08 17:17:20

    「ゲーム性」と「世界観」、重要なのはどっち?
    Rikerike
    Rikerike 2015/09/07
    TRPGになるとどちらも重要。世界観はルールでは一々決められない準ルール…言い換えるとその世界の常識を司る部分であるから。人とのやりとりで成り立つTRPGにはコンピュータの制約..「「ゲーム性」と「世界観」、重要
  • まとめよう、あつまろう - Togetter

    Rikerike
    Rikerike 2015/09/07
    初見時、ステーキかドクターの方のペッパーかと思って「負傷」に???ってなった「ペッパー蹴られ「負傷」器物損壊容疑で男逮捕・・・のツイッターでの反応」
  • まとめよう、あつまろう - Togetter

    コミュニケーションが生まれるツイートまとめツール

    まとめよう、あつまろう - Togetter
    Rikerike
    Rikerike 2015/09/07
    某トリエンナーレでこういう作品があった気がする「見ていると不安になる駐車場」
  • 【無茶しやがって】4.5Pさん「己の限界をかけて極限ダサくしたロゴを作りたい」→その結果!

    よんてんごP @yontengoP 例のエンブレムについて 「ダサく作れば絶対にパクリだと疑われないんじゃねーの」 みたいな話が出てたので 己の限界をかけて極限までダサくしたロゴというのを作っていきたい。 2015-09-03 23:02:29

    【無茶しやがって】4.5Pさん「己の限界をかけて極限ダサくしたロゴを作りたい」→その結果!
    Rikerike
    Rikerike 2015/09/07
    .@marlboro1day20 さんの「【無茶しやがって】4.5Pさん「己の限界をかけて極限ダサくしたロゴを作りたい」→その結果!」をお気に入りにしました。