更新日:9月29日12時55分
![川にいたネコが大きすぎる!→「これネコじゃなくてアレじゃない?」の声が相次ぐ](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/677ed1c50d47b972fcd67ccb47dc8eca063c05f2/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.tgstc.com%2Fogp3%2F2c80b5513912a3ae990a7cb0d7a76eb8-1200x630.jpeg)
リンク ロケットニュース24 プログラマーが開発した「国の本当の大きさが確認できる地図サイト」で遊んでみた! 日本がやたらに長いことが判明 私たちが日常で目にする地図の99%は「メルカトル図法」の地図だ。なじみ深いメルカトル図法の地図だが、面積を正確に表現するのに適していないという欠点もある。 それ … 瀬川深 Segawa Shin @segawashin 取り急ぎメモ。面白いからあとでゆっくり遊ぼうっと。 プログラマーが開発した「国の本当の大きさが確認できる地図サイト」で遊んでみた! 日本がやたらに長いことが判明 rocketnews24.com/2015/09/16/632… @RocketNews24さんから
不幸になるセッション系の私的メモ。 そういうセッションにPCが参加する意味があるのかどうか? について。 好みのシステム的に(RtoL系、CoC、深淵等)わりと悲劇的というか哀愁感漂う話のプレイをすることが多い(かった)のですが、その考え方などを整理。 続きを読む
せんしゃP @sensha_P ガーデンオーダー買った これはあれだな「FEARゲー」って単語だけで内容見透かした気になってる人の顔面殴る系「FEARゲー」だな。そういう意味ではMHEとかの系譜 せんしゃP @sensha_P とりあえず開錠・観察・コンピュータ・機械修理・調査etc...の「探索部分を進めるのに主に必要な技能」の扱いが、判定失敗でも「大幅に手こずるが行為は成功した」、成功→CTと手際がよくなっていくという処理にしたのは素晴らしい英断だと思います。CoC好きならこの配慮は理解できるやろ せんしゃP @sensha_P あ、あとガーデンオーダーで一番衝撃だったのは「FEARゲーのいわゆる特技」を複数選んで組み合わせる過程がないってことですね。能力者としてのカテゴリを1つ選んだら、そこにある8つの能力のうち7つを全部使えます。SW2.0の魔法とかあんな感じです。カテゴリごとに得
2013年に大英博物館で大規模な春画展が開催されましたが、日本への巡回展はなかなか実現しませんでした。紆余曲折の末、2015年5月、ついに永青文庫での開催を発表。そして今日、9月19日からはじまった春画展の紹介です。 永青文庫:9月19〜12月23日 細見美術館:2016年2月6日〜2カ月間
リケリケ @Rike_rike #ワートリTRPG GM:PL二人しかいないから、ちゃんと話し合ってPC作成するんだぞ PL二人:はーい PC1:PC1はC級隊員 (B級クラスの経験点で作成するけど) 、PC2は近界民設定か PC2:黒トリガー作成ルール使ってもいい?制約ないし GM:PC1が許可するならいいよ リケリケ @Rike_rike #ワートリTRPG PC1:良いよー PC2:よーし、めっちゃ強いPC作っちゃうぞー GM:ちゃんとPC1の出番を残して置くんだぞ (PC作成完了) GM:まずPC1から紹介してもらおうか PC1:はーい(キャラシを提出する) GM:(キャラシ見て)PC1なのに戦闘能力殆どない… リケリケ @Rike_rike #ワートリTRPG PC1:C級隊員ですしおすし。戦闘についてはPC2にお任せする方針で GM:(PC2…どんなおぞましい組み方をしたんだ…
銅大 @bakagane 藤浪智之さんの『ここは、冒険者の酒場』書籍版の第五夜を読んで、つらつらと考えごとを。TRPGは一緒に遊ぶことで物語を作り上げるところが魅力であります。しかし、それゆえに「不幸な物語」は作りにくくあります。殺戮も悪徳も許容されますが、不幸は難しい。 銅大 @bakagane だいたいにおいて、TRPGで不幸な物語とは「PCが判断や行動でミスを重ねる」ことで生まれます。そしてPCに正しい判断、クールな行動をさせることは推奨され、周囲から褒められますが、その逆は、TRPGにおいては避けるべきもの、とされます。他のPCを危険にさらすからです。 銅大 @bakagane そのような環境においてGM側があえて「不幸な物語」を志向するとどうなるかというと「PCが正しい判断、行動をしても不幸な展開になるシナリオ」を作ることになります。 ‥‥なるんですよ。やりましたよ、ええ。 これ
TRPGにおける「エリア」や「エンゲージ」などのそれぞれのルールを可能な限りまとめて独自に考察しました。他にもこんなシステムがあった、という意見やこういう視点もある、などといった意見があれば、よろしければご教示頂ければ幸いです。
リンク Wikipedia ゴールド・リング 『ゴールド・リング』(原題 アラビア語: سوار الذهب、ローマ字: Gold Ring、スワール・アッザハブ)は、原作・脚本:カイス・セドキ(アラビア語: قيس صدقي、ローマ字: Qais Sedki)、作画:姫川明によるアラブ首長国連邦(UAE)の漫画作品。本作品はUAE初の漫画である。 原作者のセドキはUAE籍を持つ2児の父親で、以前はIT関連の職業に就いていたが、転身して漫画作者となった。ドバイで自らページフリップ出版社を起こし、作品を出版している。セドキは作品のセリフに古典アラビ 『ゴールド・リング』(原題 アラビア語: سوار الذهب、ローマ字: Gold Ring、スワール・アッザハブ)は、原作・脚本:カイス・セドキ(アラビア語: قيس صدقي、ローマ字: Qais Sedki)、作画:姫川明によるア
ニカイドウレンジ @R_Nikaido しかし、『エルシャダイ』で「ゲーム内容が普通で残念」という意見が出たり、『キャサリン』で、「パズル部分が邪魔」とか言われたりする今のゲーム業界、「ユーザーはなにを求めてゲームを買っているのか」に疑問を持たざるを得ないな。どうやら、ゲームじゃなく世界観を求めてるように思うのだが。 2011-05-08 17:14:51 ニカイドウレンジ @R_Nikaido @R_Nikaido (続き)まあ、ゲームを「その世界を疑似体験するメディア」として見るのであれば、間違った話じゃないんだけどね。ただなんというか、少なくとも自分はゲームのルールの方に興味がある人間なんで非常に寂しいかったりする。 2011-05-08 17:17:20
よんてんごP @yontengoP 例のエンブレムについて 「ダサく作れば絶対にパクリだと疑われないんじゃねーの」 みたいな話が出てたので 己の限界をかけて極限までダサくしたロゴというのを作っていきたい。 2015-09-03 23:02:29
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