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ファンタジーを現実世界に持ち込む現象「ゲーム転移現象」を発見 Tweet 1:名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/22(木) 14:00:36.32 ID:0UtU1PXf0 ゲーム体験を現実に持ち込んでしまう奇妙な現象 ゲームに没頭すると、ゲーム以外の時間でも考え方や動作が影響を受ける、というの はわりとよくあることだと思うが、今回紹介する研究にはさすがに驚きを禁じ得ない。 英国のノッティンガム・トレント大学とスウェーデンのストックホルム大学の研究者が、 15〜21歳のゲーマー42人を対象に行った予備調査によると、ゲーマーの中には熱中する あまり、現実世界にゲーム体験をもちこんでしまう人がいるのだという。研究者たちは この奇妙な現象を「ゲーム転移現象(GTP)」と呼んでいる。 極端な例を挙げると、「人混みの中で目当ての人物を探すときに、サーチボタンを押し たくなって
最初に、私の立ち位置を明確にしておこう。 私はいわゆる「昔からのゲーム好き」だし、今から始まるのは結論ありきの議論でもある。「基本無料のソーシャルゲームって、私にはあんまり面白く感じられないなー」というのが結論であり、「じゃあ、何で面白く感じられないんだろう?」というのを考えてみたくなった、というのが今から書くお話である。 整理から始める。 ゲームに限らず、あらゆる娯楽は、プロセス、コスト、リターンという三つから構成されていると思う。プロセスが、その娯楽を楽しむにあたって、実際に行う活動。コストが、それをする為に支払うもの。リターンが、それによって得られるもの。 例えば、読書という娯楽は、「本を買うお金」という金銭コストと、「本を読む時間」という時間コストを必要とする。そして、「実際に本を読む」というプロセスを経て、知識や、知的好奇心の充足や、臨場感など諸々の知的興奮といったリターンを得る
1時間すこし前に流れた日経方面からのニュースが、久しぶりにネット界隈で大きな衝撃を持って受け止められている。 KDDI、「iPhone5」参入の衝撃 ソフトバンクの独占崩れ、auで11月にも発売 それによれば 米アップルが今秋にも発売する「iPhone5」を、KDDIが日本で販売することが判明した。日本では初代iPhoneから3年間続いたソフトバンクによる独占販売体制が崩れる。加入者数でソフトバンクに追い上げられているKDDIにとって強力な援軍になりそうだ。 というもの。 日経のニュースであるとは言え、真偽はKDDIの正式発表を待たなければならないが、このニュースを聞いて、私は半年ほど前に、KDDIのモバイル部門を担当する、ある中心人物の方にセミナーでお会いした時のことを思い出した。モバイルの未来とKDDIの戦略について触れた彼のプレゼンテーションで、スマートフォンに力を入れていくと言いな
404 Blog Not Foundの注目エントリを見てて思ったんだけど、 やっぱりdankogaiはすごい。エントリ数もブクマ数もすごい。 ということで、イチロー伝説にちなんでdankogai伝説をお送りします。 ・トラックバックしただけで相手ブロガーが泣いて謝った、心臓発作を起こすブロガーも ・一文字もない空エントリでもホッテントリ入り ・寝ている間にも3エントリをポスト ・パソコンを起動せずにトラックバックしたことも ・ホッテントリ1位でも納得できなければエントリ削除 ・ディスプレイを一睨みしただけで10万アクセス ・初めて書評を書いたときにamazonがダウンしたことは有名 ・グッとガッツポーズしただけで5エントリポストされた ・リンクされるとYahoo!でも臨時でサーバー増設 ・言葉を覚える前からブログを書いていたという噂も ・あまりにもブクマされるのではてなユーザーが利用規約違
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