僕は、新しいアプリを作る時は、一番リスクの高い部分をまず考えるようにしてます。 これは、一番不確実な部分をまず確かめるという意味です。 でも、一番リスクの高い部分を確認するための方法は、一番簡単に、速くわかる方法を探すようにしている。 アプリやサービスのアイデアでも、プログラミングでも、全部そういうふうに考えるようにしている。 やる気なくすリスク 例えば、アプリのアイデアを考える時に、一番リスクの高い事は、「自分が途中でやる気なくして飽きてしまう事」だったりする。 どうせ作るなら、素晴らしいものを作りたいし、素晴らしいものを作るには継続することが重要なので、自分の情熱が続く、飽きないものを選ぶようにしている。 このリスクの具体的な対応策としては、新しいアイデアを思いついた時は興奮して、うおおおってなるけど、しばらく寝かせて、それでもまだ情熱が冷めてなかったら採用とか。 世の中には不便な事が