梅木が有料コンサルの客の相談内容をブログで晒してdisった話。 http://tanimachi-9.com/2014/08/the-startup/ まーたこんなことやらかしてるのかと思わざるをえない。 依頼者はやたらと善意に解釈しているが、こんな話は日常茶飯事だ。 例えば去年彼が炎上した、そのきっかけとなった某クラウドソーシングサービス。 http://kirik.tea-nifty.com/diary/2013/08/the-startup-033.html そこからも有料コンサルの体でマーケの手伝いの仕事をとっていたのは周知のとおり。 だが、問題はここからだ。 自分が炎上して社長からも突き放され、分が悪くなると、クライアントのはずのそのサービスが「有料被リンクを買いまくってスパムSEOや競合相手の逆SEOをやっている」というネタを自らメディアに売り込んだ。 そのサービスが実際そうい
藤川真一氏/Twitterのプロフィール写真から 元paperboy&co.人材の動きはみていて興味深い。8月1日、モバツイの開発者でもある藤川真一氏がBASEにCTO(最高技術責任者)として参加することが同社代表取締役、鶴岡裕太氏のfacebook上の投稿でわかった。 藤川氏はpaperboy&co.でEC関連事業の開発を担当、数年間開発者として同社に所属しながらフィーチャーフォン向けのTwitterクライアント「モバツイ」を個人運営で開発。2010年秋に95万人(Wikipedia参照)の獲得に成功して独立、その後の2012年4月末には同社をjig.jpに売却をしている。 ここ数年間は大学生として慶應義塾大学メディアデザイン研究科通う傍ら、新しい事業としてShopCard.me(運営は藤川氏が代表を務める想創社)を立上げたり、モイの運営するツイキャスなど、数社の技術アドバイザーなどを務
お久しぶりです。 このたび、株式会社はてなにおいて、私、近藤淳也、および経営陣の体制変更を行うはこびとなりましたので、ここでご報告させていただきます。 2001年のはてなの創業以来13年間、代表取締役社長を務めて参りました、私、近藤が、本日8月1日より代表取締役会長に就き、後任には、はてなの開発本部を率いて参りました栗栖義臣が代表取締役社長に就任いたします。 また、これまで私と二人三脚で共にはてなの経営にあたって参りました取締役副社長の毛利裕二は、ここでコンビという形から変わり、これからは取締役ビジネス開発本部長として、引き続き営業拡大・事業開発の分野にさらに尽力してもらうこととなります。 また、これに合わせ、3人の創業メンバーの1人でもあります大西康裕が執行役員サービス開発本部長に就任いたします。 たった3人しかいなかった創業期に、がむしゃらにプログラムを書いて、たくさんのサービスを開発
この度、株式会社はてなの代表取締役社長を近藤淳也ことid:jkondoから引き継ぎました栗栖義臣(id:chris4403)と申します。 簡単に自己紹介をさせていただきます。 鹿児島で生まれ育ち、大学時代は大阪で原子力関係の研究をしていました。両親は電力会社への就職を期待していたようですが、期待を裏切り、まったく畑違いのSI業界へ就職を決めました。大手SIerで6年間働く中で、社内外のIT系の勉強会へ参加したり、プログラミングコンテストに応募したりといった社外活動を通じて、インターネットでおもしろいことをやっている「はてな」という会社の存在を知りました。それから、ブログを書いたり、毎日はてなブックマークのサイトに入り浸ったりしているうちに、自分もこの会社で働いてみたいと強く思うようになりました。 2008年に、はてなが京都へ本社をうつしたタイミングで入社し、うごメモはてなやはてなハイク2の
カヤックは今後、積極的にGo言語を推進していくことになりました。7月末までのGo言語での実績一覧です。 https://github.com/kayac/alphawing https://github.com/kayac/parallel-benchmark https://github.com/acidlemon/go-dumper https://github.com/fujiwara/zabbix-aggregate-agent https://github.com/fujiwara/go-zabbix-get https://github.com/fujiwara/go-redis-setlock https://github.com/shogo82148/androidbinary https://github.com/mix3/go-irc https://github.co
毎日のようにコナミのビルを眺めながら仕事していますが、ふと「ファミコン時代にたくさんあったソフトメーカーの中で単体のまま規模を拡大していて凄いなぁ」と思った。Web業界としても見習うとこあるなぁとぼんやり思ったりしました。 そんな感じでコナミの業績ハイライト見てたら売上自体は5年前と比べて3分の2くらいになってるんですね。営業利益は2012年3月期にどーんと上がってるけど、この2年くらいはちょっと苦しい感じ。でもその中で好調な事業があった。それが「カジノ事業」。wikiを見たら2000年1月に「米国カジノ機器市場へ日本企業として初めて参入」とある。 営業利益の推移を見てるといかにカジノ事業の利益が大きいかというのがわかるかと(カジノ事業の売上は316億円、デジタルエンタメ事業の売上は1,043億円)。いろいろと噂されているカジノ構想が実現したらコナミの業績も上がりそうだなぁ・・・。 さて、
スマホやソーシャルメディアの利用が当たり前になってきている今、一昔前に比べ、インターネット上におけるお客様の購買行動パターンも大きく変化してきています。 例えば今、どのくらいのお客様がスマホやタブレットからお買い物を楽しんでいるかご存知ですか? そのような購入者のアクションにおける具体的なデータインフォグラフィックが米国のEコマースツールを提供するBaynote社から発表されていたので以下にご紹介します。(インフォグラフィックとは情報、データを視覚的に表した図です。) 内容はネットショップにおいて「データがどのようにお客さまの行動検索、商品を発見、購入に影響をしているか」です。 以下インフォグラフィックになりますが、その下に和訳したものを掲載いたします。 1.消費者の89%が検索エンジン経由で買い物をしている。 2.オンラインで検索する人の62%が検索上位3件の検索結果を訪れるという。(S
最近 Sonar という物理的に近くにいる人とのコミュニケーションをはかりやすくすることで人のコネクションを作っていくモバイルアプリケーションがあったことを知りました。 日本では流行っていた声は聞きませんでしたが、栄光と失敗を経験したスタートアップの一つとして考えられているようです。 創業者のBrett Martin が Postmortem を発表していて興味を持ったので本人にも連絡して翻訳してみました。 @hagikur please do. Shoot me a link when it's up.— Brett Martin (@brett1211) January 22, 2014 この記事はPostmortem of a Venture-backed Startupを Hagikura が翻訳したものです。正確な表現は原文を参照してください *1 2014/1/30 @hide
2014年7月25日、「いちばんやさしいリスティング広告の教本 人気講師が教える利益を生むネット広告の作り方」が発売されることになりました。 2014年7月25日、「いちばんやさしいリスティング広告の教本 人気講師が教える利益を生むネット広告の作り方」がインプレスより発売されます。 社員教育などでご利用いただき、何度か増版を行っている新版 リスティング広告 成功の法則の発売から1年と少したち、今回は「いちばんやさしい」シリーズのリスティング広告版として、共著ではありますが弊社代表の阿部が執筆に参加させて頂きました。 ご興味がある方は下記よりどうぞ 参考:いちばんやさしいリスティング広告の教本 人気講師が教える利益を生むネット広告の作り方 こんな人にお薦めです。 リスティング広告って本当に効果あるの?リスティング広告にトライしたいんだけどちょっと怖い、Google アドワーズアカウントは作成
本稿は、B Dash Camp 2014 Summer in Fukuokaの取材の一部。 この日から9カ月、ある起業家がスタートアップの現場に帰ってきた。 連続起業家として数多くの事業にトライし、2011年7月にスマートフォン向けの広告配信事業を手がけるノボットをKDDI傘下のmediba子会社化へと導いた小林清剛氏。彼が数年の充電期間を経て、スタートアップの現場に選んだ地は米国だ。 連続起業家の小林清剛氏が代表を務めるChanomaは7月17日、次の新プロジェクトとなるリモートハイヤリングプラットフォーム「Remotus」のα版のお披露目を実施した。Chanomaの創業は2013年12月。 Remotusは近年高騰を続ける米国企業の開発リソースの課題に、米国外のリソースを遠隔で提供、マッチングすることで解決しようとするもの。 開発者を必要とする主にスタートアップ系の企業が、遠隔地や海外
▼このプロジェクトが目指すもの:タニマダイバーの製品化 「タニマダイバー」は、妄想マッピングTシャツやHANAGA TAPを世に送り出したエコードワークスの最新作! 当プロジェクトでは、谷間を制するべく、飽くなき挑戦を続ける男たちの姿を描いた「胸に飛び込む風ネックレス型ウェアラブルフィギュア」の製品化を目指します! ※妄想マッピングとは <http://ekodworks.com/works/moso.html> ※HANAGA TAPとは <http://ekodworks.com/works/hanagatap.html> ▼これまでの活動の紹介とプロジェクトをやろうと思った背景 「タニマダイバー」は、谷間を制したいという男の浪漫を実現するべく、飽くなき挑戦を続ける男たちの姿を描いたエコードワークスの最新作です。 コンセプトモデルとして制作した「胸に飛び込む風ネックレス型ウェアラブルフ
このプロジェクトは、2013-06-18に募集を開始し、125人の支援により1,000,000円の資金を集め、2013-09-05に募集を終了しました こんにちは。わたしは「デコまん」という自分の体のまん中部分をモチーフにしたアート活動をしております、ろくでなし子と申します。 この度、本企画であります、「わたしの「まん中」を3Dスキャンして、世界初の夢のマンボートを作る計画に支援を!」に、ご支援していただくために、CAMPFIREさんのキャンペーンに応募させて頂きました。以下に企画理由と内容をお伝えいたしますが、 このページでは、いろんな事情により、わたしの作品を掲載できないので、まずはコチラをご覧ください! 企画書URL ●日本語 http://6d745.com/campfire/ ●英語 http://6d745.com/en-campfire/ 前述のように、わたしはわたし自身のま
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