【1.1】 OpenGLとDirectXの統合 Ogre3Dの特徴を挙げていきますが、 最も特徴的なのは、OpenGLとDirectXを下位レイヤとして隠蔽したAPI設計です。 つまり、ユーザーは下位レイヤとしてOpenGLとDirectXの 好きな方を選択できます。 【1.2】 プラグインスタイルによる高い拡張性 OpenGL、DirectXのレンダリングエンジン依存もプラグインによる 拡張ランタイムで実装されているので、 また別のレンダリングエンジンサポートもプラグインの作成により提供することができます。 【1.3】 高度なリソースマネジメント この手合いのアプリ構築って、どうしても冗長なデータを持ちすぎたりということは多々あります。 マテリアルなんて複数のモデルで共通して使うことは多いのですが、 自前でこれらの管理をするのは大変なのでついつい冗長にビデ
http://www.univ-paris12.fr/lacl/pommereau/PyGG-0.4.tar.gz GladeをPyGTK経由で使うためのモジュール。
【1】 特徴 py2exeホーム : http://www.py2exe.org/ Python標準のdistutilsのプラグインです。 pythonで作成したスクリプトから、依存ライブラリを検索して、 収集したファイル群だけで実行可能なバイナリを作成する機能を持っています。 最近のバージョンになって、バンドルレベルが選択できるようになり、 単独のexeファイルに組み上げる Python25.dllとMSVC71.dllとexeの3つに組み上げる 依存ライブラリをアーカイブまたはフォルダに分離する といった混成度合いが指定できるようになりました。 単独のexeにしちゃうと、Pythonランタイムまで内臓してしまうのでシンプルなスクリプトも2メガバイトを超えてしまいます。
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Table of ContentsForeword1. Strings (100.0%) 2. Numbers (100.0%) 3. Dates and Times (100.0%) 4. Arrays (100.0%) 5. Hashes (100.0%) 6. Pattern Matching (91.7%) 7. File Access (82.6%) 8. File Contents (92.9%) 9. Directories (92.3%) 10. Subroutines (100.0%) 11. References and Records (96.9%) 12. Packages, Libraries, and Modules (92.5%) 13. Classes, Objects, and Ties (100.0%) 14. Database Access (66.7
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