NVIDIAは、パーソナルコンピューティングにおけるグラフィックスカードの重要性に関する説明会を開催した。そのなかで、GPUによる動画のエンコード支援がデモンストレーションされた。 NVIDIAコンテンツ リレーションズ事業本部/アジア太平洋 部長の飯田慶太氏 説明会の本題は、GPUをパワーアップすることによるPCエクスペリエンスの向上をアピールする内容。現在でも利用できるPDFドキュメントのGPUアクセラレーションや、GPU本来の機能であるゲームパフォーマンスの向上などはこれまでにもたびたび紹介されてきた。今回はこれらに加え新たに、GPUによる動画エンコード支援機能が紹介された。 同じ予算で、GPUを一定にCPUをアップグレードした場合と、CPUを一定にGPUをアップグレードした場合での3DMark06スコアを比較。3D性能はGPUの依存が大きいため、当然と言えば当然の結果 ゲー
NVIDIAの最高経営責任者(CEO)兼共同創設者であるJen-Hsun Huang氏は米国時間4月10日、金融アナリストらとの会合で、Intelを痛烈に非難した。Huang氏は、NVIDIAの市場シェアがIntelに押されて伸び悩んでいること、および、最近Intelの技術者がディスクリートグラフィックカードは将来「不要」になると発言したことに対し不満を述べた。 世界最大手のチップメーカーであるIntelは、自社チップセットの多くの製品に統合グラフィックシリコンを搭載するため、同社は世界最大のグラフィックチップサプライヤーにもなっている。同社が予定しているNehalemプロセッサは、メインプロセッサと同一のシリコン上にグラフィック機能を組み込む計画である。この設計による性能の大幅な改善が見込まれている。 Intelが巨大なグラフィック複合企業に写るこのイメージに対して、Huang氏は異議を
High Performance Computing Resources Downloads CUDA Toolkit CUDA Downloads CUDA Archives Accelerated Computing Developer Program Docs and References Online Documentation Architecture References Deep Learning frameworks Learn: What is Graph Analytics Learn: What is Cluster Analysis Learn: What is the Shortest Path Problem Education & Training Training Materials Deep Learning Institute GTC Express W
News 2003年9月6日 01:16 PM 更新 NVIDIAが「開発の鉄人」に伝授した高速化テクニックとは NVIDIAの開発者向けセミナーでは、シェーダープログラムの高速化テクニックがいろいろと紹介されたが、その中に「低いバージョンを使いましょう」の一言が。独自にバージョンを拡張するNVIDIAらしからぬテクニックだが、そこから彼らの「ターゲット」の変化が見えてくる 9月4日から5日にかけて東京で開催された「CESAデベロッパーズカンファレンス 2003」(CEDEC2003)。ゲームなどのエンターテイメント関連開発者を対象に、高速化手法や最新人工知能技術から、「ハリウッド映画、その産業構造と文法」といったセッションなど、ゲーム産業に関する広範囲なセミナーが行われた。 初日の4日には、PCゲームに大きな影響を与えるマイクロソフト主催の「meltdown」がCEDEC2003に協賛す
9月11日、NVIDIAのチーフ・サイエンティストを務めるDavid Kirk博士が来日し、東京大学にてGPUを活用した並列コンピューティングについての講演を行った。 NVIDIAチーフサイエンティスト、David Kirk博士 GPGPU向けコンピューティングモジュール「Tesla」シリーズを紹介 講演会の様子 今回のKirk氏の講演の主題は「コンピュータグラフィックス」ではなく、グラフィックスプロセッサ(GPU)を活用した並列コンピューティングであった。 このためKirk氏がまず紹介したのは、GeForceでも、Quadroでもなく、この夏紹介したばかりの並列コンピューティングボックス「Tesla」であった。 講演内容の主題はGPUを活用した並列コンピューティングであった Teslaは、GeForce 8800 GTX世代のGPU「G80」をGPGPU(General P
米NVIDIAは7月31日(現地時間)、ゲーム開発者向けアプリケーション「FX Composer 2」と「PerfKit 5」の最新バージョンを公開した。いずれも無償でダウンロードできる。 PerfKit 5は、リアルタイムデバッグ機能やプロファイル機能などを搭載したツール。新バージョンでは、Windows Vista/DirectX 10、GeForce 8に対応したほか、シェーダの即時編集機能、GPUとドライバのカウンタ増加などを追加。 FX Composer 2はPLAYSTATION 3やWindowsに対応するシェーダオーサリング向け統合開発環境。シェーダを視覚的に作成できる「mental mill Artist Edition」を同梱した。 このほか、DirectX 10/OpenGL/CUDA対応の「SDK 10」、DirectX 10対応のテクスチャツール、シェーダライブラ
既報の通り、米Microsoftは18日付け(現地時間)で、Windows Vista DirectX 10環境でマルチGPUが正常に動作しない件に関するHotfixを公開した。 このHotfixは、DirectX 10利用時にOSが2つ目のGPUを正常に扱わない問題を解消するもの。しかし、このHotfixに対するAMDとNVIDIAの見解は違っており、AMDはこのHotfixを使わずともCrossFireは正常に動作するとし、NVIDIAはHotfixの適用を推奨している。 そこで、このHotfixの効果について検証してみることにした。まず今回はNVIDIAのGeForce 8800 GTX(768MB)にて調査を行なった。AMD製品については近日中に結果を掲載する予定。 検証結果にふれる前に、このHotfixの入手方法について解説しておく。Microsoftが公開するアップデートの多く
米Jon Peddie Researchは、2007年第2四半期(4〜6月期)におけるPCグラフィックス製品市場の最新調査レポート「Jon Peddie's First Look」を発表した。ATI Technologiesを買収したAMDがシェア低下に苦しむ中で、NVIDIAの躍進が目立っている。 同レポートによれば、今年第2四半期に出荷されたPCグラフィックス製品は、前期比3%増となる約8,132万個に上った。前年同期の約7,353万個の出荷総数と比較して、10.6%増の伸びを見せている。 各サプライヤの市場シェアに目を向けてみると、首位の座をキープし続けるIntelは、約3,059万個を出荷して37.6%のシェアを確保。しかし2位には、実に前年同期比82.9%増となる約2,648万個を出荷したNVIDIAが、32.6%のシェアにまで迫っている。一方、これまでナンバー2の座をキープ
米Microsoftが7月18日付け(現地時間)で公開した、Windows Vista環境でマルチGPUが正常に動作しない問題およびそのHotfixについて、26日までに米AMDと米NVIDIAはそれぞれコメントを発表した。 【AMD】 (MicrosoftのHotfixは)他社様のリリースしているパッチであり、複数のグラフィックカードと記載してありますが、具体的にどのような問題が発生していたのか、弊社製GPUに関わりがある問題なのかということに関して一切の記述がないため、弊社からのコメントはございません。周知の事実ではありますが、弊社で現在リリースしているCatalyst 7.7はWindows Vista環境でのCrossFireマルチGPU環境をサポートしております。 【NVIDIA】 この度のHotfixではWindows Vista環境で、SLI構成のシステムでDirectX 1
RTS大作[b]World in Conflict[/b]で用いられている映像技術を、開発元であるMassive EntertainmentのMartin Walfisz氏が解説しています。DX10バージョンで表現されるエフェクト等を含め、非常に素晴らしいグラフィックを実現しています。 [b]Ground Deformation[/b]: 爆撃などによる地形の形状変化 [b]Soft Particles[/b]: パーティクルエフェクトのエッジを消す [b]Global Cloud Shadows[/b]: 3Dの雲の影 [b]Volumetric Light[/b]: 遮蔽物の形状に合わせて動的に伸びる光筋表現 [b]Dual Screen[/b]: プレイ画面と上空マップを別画面に パーティクルがヘリコプターの風で散乱したりするのは面白いですね。雲や海もリアリティ抜群です。PC版の発売
登場から一年以上が経過し、ようやく対応ゲームタイトルも増えてきて「Direct X 9対応ビデオカード」というキャッチコピーが意味を持つようになってきた……、と思いきや、どうやらそうでもないらしい。その原因である「知られざるDirect X 9対応GPUの非互換性の謎」について紹介していこう。 身近になったDirectX9/プログラマブルシェーダ2.0対応GPUだが…… 2002年秋にATIがDirect X 9プログラマブルシェーダ2.0アーキテクチャ対応GPUの第1号としてRADEON 9700を登場させた。続いて2002年冬にはNVIDIAが二番手としてGeForce FX 5800を発表。明けて2003年のGPU界は"Direct X 9"と"プログラマブルシェーダ2.0"の二大キーワードに牽引されて動き出す。 2003年春にはNVIDIAがローエンドクラスGPUにこの二大キーワー
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■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■ 大きく異なるRadeon HD 2000とGeForce 8000のアーキテクチャ ●スカラ命令に適したアーキテクチャを求めて AMD(旧ATI)の「Radeon HD 2000(R6xx)」アーキテクチャとNVIDIAの「GeForce 8000(G8x)」アーキテクチャには、基本的な違いがある。それは、シェーダプロセッサの構成と制御だ。同じ問題に対して2社が出した回答は、全く逆のアプローチだった。両社のアプローチの違いを簡単に図式化したのが下のチャートだ。 従来は、GPUの実行するコードは、1命令で複数のデータに対して同時に同じ処理をするSIMD(Single Instruction, Multiple Data)型処理が中心だった。命令の多くがSIMD命令なので、実行ユニットも1命令で複数データを処理するSIMD型ユニットが最適だった。 しかし
This page lists the OpenGL extensions specifications that NVIDIA supports. Recent include files glext.h glxext.h wglext.h NVIDIA OpenGL Extensions Specifications Contents Entries in bold are new. Rendering Extensions AMD_multi_draw_indirect AMD_seamless_cubemap_per_texture ARB_arrays_of_arrays ARB_base_instance ARB_bindless_texture ARB_blend_func_extended ARB_buffer_storage ARB_clear_buffer_object
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