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設計に関するahat1984のブックマーク (4)

  • 第2回:ヒトは機械を、機械は生き物に似たモノを生み出す (1/4) | 連載02 電脳設計者の天才的な設計 | Telescope Magazine

    コンピュータを使った自動設計手法、いわば「電脳設計者」が、様々な工業製品の開発現場で活用され、ベテラン設計者が手掛けた製品を上回る性能を実現するようになった。電脳設計者が生み出すモノは、なぜか植物の形や動物の骨格のような生物的な印象を与える形であることが多い。それには理由がある。電脳設計者は自然が何億年もの間繰り返してきた生物の進化のプロセスを、コンピュータ内で短時間に再現しているからである。製品を使う環境への適応と淘汰を繰り返し、行き着いた先にあるのが生物に似た形なのだ。連載第2回の今回は、電脳設計者を生み出した技術の詳細と、建築物の設計意匠デザインへの応用、さらには人工知能AI)を活用した将来の設計技術について解説する。 要求条件を満たす形を即座に導き出す電脳設計者は、短時間で数百通りもの設計案を作り出す「自動設計ツール」である。うまく使いこなせば、人間が行っている作業を大幅に効率化

    第2回:ヒトは機械を、機械は生き物に似たモノを生み出す (1/4) | 連載02 電脳設計者の天才的な設計 | Telescope Magazine
  • ディズニーワールドに蚊がいない理由

    Greenmattersより。 BY アンドリュー・クロソフスキー ディズニーワールドは、約50年前にグランドオープンして以来、テーマパークのベストプラクティスという点で常に革新的な存在でした。地面にゴミが落ちていないこと、歩道にガムが落ちていないこと、役者が別のゾーンに入って誤ってイリュージョンを台無しにすることはありません。そして、おそらく最も重要なのは、蚊がいないことです。しかし、なぜディズニーワールドに蚊がいないのでしょうか? そして、半世紀もの間、このような驚くべき偉業がどのように成し遂げられてきたのでしょうか? なぜ、ディズニーワールドに蚊がいないのか? フロリダの湿地帯の真ん中に市するディズニーワールドに蚊がいないとは信じられないかも知れませんが、当なのです。それはすべて、ウォルト・ディズニー自身が、ゲストに人生最高の時間を過ごしてもらおうと、完璧なテーマパーク環境作りにあ

  • 無駄にGAFAの逆をいくな…というお話|深津 貴之 (fladdict)

    先週、電通さんのスタートアップのアクセラレーションと、W venturesさんの投資先メンタリングをやりました。その両方で話したことの補足。 GAFAの作法に無駄に逆らってはいけないよ。GAFA級の複数企業が同じ施策・設計をしていたら、よほどのファクトがない限りは従うのがオススメ。 GAFAってのは、Google, Apple, Facebook, Amazonのことですね。 ここ数年、スタートアップ支援のお手伝いをすることが増えてます。去年は単発の相談も含めると50社ちかくで、サービス設計やグロースのメンタリングをしました。 で、ちょいちょい思うんですが… みんなオリジナリティのあるサービス設計をしすぎ!しかも、必要ないところで! みなさん、すごい真剣にサービスを作ってるのはわかります。でも、頑張らなくてよいところで、頑張りすぎてる。決済ボタンの位置とか、リンクの色とか、ログインフローと

    無駄にGAFAの逆をいくな…というお話|深津 貴之 (fladdict)
  • system-design-primer/README-ja.md at master · donnemartin/system-design-primer

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