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拡張現実感に関するaidiaryのブックマーク (108)

  • 世界初開催!AR(拡張現実)ビジネスの最前線

    いよいよ実用化へ! モバイルに新サービスを生み出す話題のAR技術 のすべてがわかる世界初のカンファレンス開催! AR(Augmented Reality)と略される「拡張現実」技術が注目を集めています。デジタル技術によって我々の視覚や聴覚に有用な情報を付加するものです。 ARは決して遠い未来やSFの世界の話ではありません。ARを実現する要素技術は実用段階にあり,格的な商用化の一歩手前のところまできています。現在,携帯電話と組み合わせた情報サービス,ゲームやエンターテインメント,広告,災害時のナビゲーション,美術館・観光案内など,様々な分野でARアプリケーションが提案されています。とりわけ,ARはGPSなどを使う位置連動サービスと結び付くことで大きく発展すると予想できます。 日経コミュニケーションではARビジネスの最前線に迫るカンファレンスを開催します。豊富なデモを交えながら,ARの基

    世界初開催!AR(拡張現実)ビジネスの最前線
    aidiary
    aidiary 2009/07/27
    トップ記事
  • IDEA * IDEA

    ドットインストール代表のライフハックブログ

    IDEA * IDEA
  • Future of Internet Search: Mobile version

    Future of Internet Search: Mobile version (Followed by a previous post “Future of Internet Search“) This is what I wish the internet search will be able to do with a mobile device in the NEAR future. Touch screen, built in camera, scanner, WiFi, google map (hopefully google earth), google search, image search… all in one device. Like this way, when you can see a building through it, it gives you t

    Future of Internet Search: Mobile version
    aidiary
    aidiary 2009/07/27
    拡張現実感を用いた未来のモバイルインターネット検索
  • 無線LAN・位置情報 | PlaceEngine | Koozyt

    What's New PlaceEngineクライアントソフト(Windows/Mac版)の一般公開は終了しています。現在、商業施設や文化施設、工場内など施設内における屋内測位に特化した「PlaceEngine屋内測位ソリューション」として法人向けの提供のみを行っています。(2017/03/31) PlaceEngineデータベースから無線LANアクセスポイント(AP)情報を削除する方法について、APの SSIDの末尾に「_nomap」を追加する方法にも対応しました。[FAQ] 今後も 集合知を利用した無線LAN測位サービス運用におけるAP情報のプライバシーに関して、サービス運用の技術的な側面のみならず、国内外の動向なども鑑みながら、配慮・対応させていただきます。(2012.08.13) ソニー株式会社の「x-アプリ」に搭載されているPlaceEngineに関する情報をFAQに記載しました

    aidiary
    aidiary 2009/07/27
    Wi-Fi電波を使って位置を推定するサービス
  • ARToolKitの安定化 その① 今回のプログラムの基本 - Pipe Render

    順番が逆になってしまいましたが、動画で紹介した内容を書きます。 最初に、ARToolKitについてまったく知らない方は、youtube等で作品を検索してみるのが一番早いかと思います。 AR(augmented reality)(拡張現実)とはVR(virtual reality)(仮想現実)に近い言葉です。 VRが現実に存在しない仮想空間をメインにするのに対し、ARは現実世界がメインで、そこに対して情報を付加したりします。 ARToolKitはそんなARの技術の1つを、なんとフリーで公開しています。なので、研究レベルのアプリを個人でも作成できてしまうというすばらしいツールなのです。 現在、ネット上の動画サイトで、このツールを使った作品が多数製作されています。 さらに、ARToolKitのプログラムに興味がある方がこちらをご覧ください。 工学ナビ:「攻殻機動隊」「電脳コイル」の世界を実現!

  • HugeDomains.com

    Captcha security check srengine.com is for sale Please prove you're not a robot View Price Processing

    HugeDomains.com
  • [ITproカンファレンス:拡張現実]ビジネス・チャンスは広大だが技術が未成熟---AR当事者パネルから

    写真1●左から,アスカラボの角田哲也氏,NECマグナスコミュニケーションズの山崎順一氏,大日印刷のもたい五郎氏,日技芸の濱野智史氏 「認知度は高まりつつある。真の普及には,携帯電話端末の整備やリッチなグラフィックス表示などがカギになる」---。2009年2月26日に開催したITproビジネス・カンファレンス「AR(拡張現実)ビジネスの最前線」において,ARの商業化に向けたパネル・ディスカッションが開催された(写真1)。 パネラーには,AR研究/コンテンツ制作の立場からアスカラボの角田哲也氏,携帯電話向けアプリ開発の立場からNECマグナスコミュニケーションズの山崎順一氏,AR応用例を開発する立場から大日印刷(DNP)のもたい五郎氏,メディア論の見地から日技芸の濱野智史氏の4人が参加した。司会は日経コミュニケーション編集の武部健一が務めた。 討論に先立ち,司会の武部がARのポイントをお

    [ITproカンファレンス:拡張現実]ビジネス・チャンスは広大だが技術が未成熟---AR当事者パネルから
  • 拡張現実(AR)の実用化は既に始まっている

    東京大学大学院情報学環教授の暦純一氏は拡張現実(AR=Augmented Reality)研究の第一人者。90年代から,現在提案されている様々なARアプリケーションの原型と呼べるシステムを多数開発・発表してきた。2月26日開催のカンファレンス「AR(拡張現実)ビジネスの最前線」で基調講演をお願いしている暦氏にARの過去と未来,商用化などについて話を聞いた。 もともとは1990年代の初頭にVR(Virtual Reality,仮想現実)を少し研究していました。“データグローブ”などを使う古典的なVRです。ただ,あれはやはり無理そうな気がしました。特殊な環境でしか使えないだろうと。そこでVRのような方向の研究よりは,もっとリアルワールドに直接作用する研究の方が良いと思いました。 ARを具体的に研究しようと考えたのは92年くらいです。一番最初に取り組んだのは,今ですと「セカイカメラ」とほとん

    拡張現実(AR)の実用化は既に始まっている
  • ICG - Team Fraundorfer

    Team Fraundorfer 3D Vision, Vision for Robotics, Artificial Intelligence (AI), Geometric Deep Learning, Camera Drones Our research  focus is the the area of 3D computer vision including vision for robotics. A specific focus is on the topic of computer vision for camera drones, e.g. for aerial image processing or camera based navigation. We operate a variety of camera drones of different sizes and

  • ARToolKitで距離を表示してみた

    ニコニコ動画からの転載です。オリジナルはhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7269857

    ARToolKitで距離を表示してみた
    aidiary
    aidiary 2009/07/26
    超音波距離センサーの値をARToolkitで合成して表示
  • [AR][PTAM]マーカレスAR(PTAM)のソースコードを動かしてみた(WindowsXP VisualC ) | happymeme

    話題のマーカレスARのソースコードがついに公開されたので、さっそく動かしてみました。 この動画が再現できるわけではないですが、VSLAMによる3D空間のマッピングと4つの目玉のモデル(研究室のトレードマークらしい)の描画までを行うことが出来ます。 Parallel Tracking and Mapping、略してPTAMだそうです。 Georg Klein Home Page 配布ページ 詳細は工学ナビさんへ 以下、備忘録的なもの。 環境はWindowsXP、VisualC++ 9.0 Express Edition。 コンパイルしたり、パスを通したり、知識がないとかなり大変。 必要なもの IEEE1394のカメラ PTAM(PTAM.zip) GLEW(glew-1.5.0-win32.zip) Lapack and BLAS (shared-libs.zipとheaders.tar.g

    aidiary
    aidiary 2009/07/25
    Windowsで動かす方法
  • [ITproカンファレンス:拡張現実]ARは枯れた技術,新サービスがブレークスルー生む---暦本教授

    写真1●基調講演をした東京大学大学院情報学環教授 理学博士 ソニーコンピュータサイエンス研究所インタラクションラボラトリー室長 クウジット創業者兼特別顧問 暦純一氏(写真:後藤究) 2009年2月26日に開催した拡張現実(AR:Augmented Reality)技術に関するITproビジネス・カンファレンス「AR(拡張現実)ビジネスの最前線」の基調講演に,東京大学大学院情報学環教授 理学博士でクウジット創業者兼特別顧問の暦純一氏が登壇(写真1)。暦氏は,これまで開発してきたアプリケーションを紹介しながらAR技術の可能性を語った。 AR技術を使うことで,画面に現実世界と仮想世界をオーバレイさせることが可能になる。こうした仮想と現実を融合する技術は,たとえば映画のターミネーターや,アニメのドラゴンボールのスカウターのようなSFの世界では,繰り返し表現されてきた。暦氏は,ARを「コンピ

    [ITproカンファレンス:拡張現実]ARは枯れた技術,新サービスがブレークスルー生む---暦本教授
  • キティーでAR:Augmented Reality - calvados.jp/jp

  • FLARToolKitを使ったAR系Flashの作り方:第4回 FLARToolKitを使ったコンテンツいろいろ|gihyo.jp … 技術評論社

    第3回まででFLARToolKitの基的なところはおさえたと思います。そこで最終回の今回は、実際にどのような使われ方をしているのか、ソースコードを公開してくれているものをベースにちょっと紹介&探検してみましょう。 前回までを読んでもらっている方なら感覚的にわかってもらえてると思うのですが、FLARの技術的な部分はそんなに奥が深いものでもなく、やっぱりアイデア勝負なところが大きいです。これから紹介するサイト・サンプルなどを参考に、どのようなことができるか考えてみてください。 今回使うデータは、以下になります。 gihyo4.zip FLAR ワームホール 1つ目は、Papervision3D開発メンバーの1人、Seb Lee-Delisle氏のワームホール。これはいままでサンプルで作ったようなオブジェクトが表示される系とは趣が異なり、ワームホールという名のとおりマーカーのある部分の空間がゆ

    FLARToolKitを使ったAR系Flashの作り方:第4回 FLARToolKitを使ったコンテンツいろいろ|gihyo.jp … 技術評論社
  • Engadget | Technology News & Reviews

    Doctor Who is back, louder and more chaotic than before

    Engadget | Technology News & Reviews
  • 3Dアバターが飛び出す、AR(拡張現実)名刺(動画) | WIRED VISION

    前の記事 「月着陸は捏造」説を考える:NASAは「証拠写真」を発表 モバイル・アプリを巡る「GoogleAppleの闘い」 次の記事 3Dアバターが飛び出す、AR(拡張現実)名刺(動画) 2009年7月23日 Charlie Sorrel Augmented Business Card from jonas on Vimeo. Jonas Jager氏は、死んだ木[紙]から作られた名刺の命を拡張した。同氏の『Augmented Business Card』では、3Dアバターが飛び出すカード(日語版記事)と同様の技術を採用している。 前面は通常の名刺だが、襟足だけを伸ばした髪型マレットのように、裏側においてその楽しさが始まる。裏面には、モザイク上のバーコードであるQRコードと、名刺の動きをトラッキングするための黒色のAR(拡張現実)マーカーが印刷されている。 この名刺を使いたい人は、ソフ

  • 人間とコンピュータの共生~拡張現実(AR)の可能性 (1):サスティナブル - CNET Japan

    人間とコンピュータの共生~概略 インターネットの世界が、当たり前のように使われてから、それ程、日が経っている訳ではないが、急速に我々の生活の中へ浸透しているのは、もはや承知の事実だ。 そして、近年、現実と仮想の世界、つまりインターネットが、融合する世界に入ろうとしている。 VR=Vertual Reality(仮想現実)とは VR=Vertual Reality(仮想現実)は、概ねの方が聞いた事があるだろう。 バーチャルリアリティは、コンピュータ等によって作り出された世界(サイバースペース)をユーザに提示するものと、現実の世界を何らかの方法で取得し、これをオフラインで記録するか、オンラインでユーザに提示するものとに大別される。 前者に代表されるのが、"セカンドライフ"である。 これらのサービスを初めとするVRの世界は、何れにしても、パソコン等のディスプレイ上に表示され、今後も何らかの形で進

  • 仮想と現実を重ね合わせる「Augmented Reality」 2009キーワードビジネス-最新ニュース:IT-PLUS

    遺伝子を効率よく改変するゲノム編集研究の第一人者で米ブロード研究所のフェン・チャン主任研究員は、エボラ出血熱やジカ熱の早期診断技術を開発したことを明らかにした。ウイルスの遺伝情報が…続き 受精卵のゲノム編集、なぜ問題 優生思想と表裏一体 [有料会員限定] ゲノム編集品 販売容認、条件満たせば安全審査なし [有料会員限定]

    仮想と現実を重ね合わせる「Augmented Reality」 2009キーワードビジネス-最新ニュース:IT-PLUS
  • 「コンピュータビジョン・拡張現実感に関する普通じゃない勉強会2.0」レポート

    VR(Virtual Reality)やAR(Augmented Reality:拡張現実感。強化現実感や複合現実感といった言い方もある)を題材に、創意工夫と冗談技術と「作ってみた」精神の発表会「コンピュータビジョン・拡張現実感に関する普通じゃない勉強会2.0」が、20日(土)に明治大学生田校舎にて開催された。オープニング&スペシャルトークセッション「R2:Real×Reality」を中心に、9つのテーマセッションと4つのテクニカルセッションが行なわれる、丸一日に及ぶ規模の大きな発表会である。目の付け所が非常に個性的で、技術力などに感心させられると同時に、趣味丸出し(笑)のプレゼンも多く、なかなか笑える内容となった。オープニング&スペシャルトークセッション「R2:Real×Reality」を中心にその模様をお届けする。 ●「コンピュータビジョン・拡張現実感に関する普通じゃない勉強会」とは?

  • 開催概要 - コンピュータビジョン・拡張現実感に関する普通じゃない勉強会 2.0

    概要 † コンピュータビジョンや拡張現実感という技術は,かつてはとても高価なカメラやコンピュータを必要とし,一部の研究者の手によって研究が進められてきたわけですが,いまや安価で高性能なWebカメラやPC,そしてさまざまなライブラリの存在によって,DIY感覚で誰でも参戦できる時代がやってきました.そのような背景から,アマチュアから職の方までごちゃまぜでユニークな作品発表や技術談義をやるべくこの勉強会が生まれました.昨年8月に第1回を開催し,電脳コイルやARToolKitを中心とする話題で盛り上がりました(前回の勉強会サイト). 第2回となる今回は「VR→AR→?R」をメインテーマに,次世代のARや,ARの次に来るかも知れないモノのエキセントリックなアイデアを募集します.「マーカの上にただCGを出すのにはもう飽きた!!」という方の挑戦をお待ちしています. ↑ 開催日・会場 † 2009年6