以前ご紹介した「スーパーマリオメーカー」を使って「3+3=6」を計算する動画(関連記事)に、技術革新の波が訪れました。間を一気にかっ飛ばし、2進数の16桁(10進数の65535)まで計算できるようになった動画が投稿されたのです。何それ進化しすぎ。 すべての始まりは、投稿者が「入力にキラー砲台を使う」方法を思いついたことから。2つ重ねて同時に発射させるだけで、XOR回路になるということです。 なんだって……? この方法を応用することで、従来よりもはりかに小さい半加算機の作成に成功。さらに、ほぼ1画面に収まる全加算機まで作られました。ぎ、技術革新だー! 半加算機 全加算機 この全加算機は、入力によってメットのタイミングにずれが生じるため普通に砲台を重ねた時と同じ方法が使えず苦労したそうです。そこで、途中にタイミングを合わせるためのベルトコンベアを設置することで、確実に正しい計算をしてくれるよう
Wii U専用ソフト「スーパーマリオメーカー」に「3+3=6」を計算させてみた動画が投稿されています。なるほど、わからん。 コンピュータの演算には、+、-、×、÷でおなじみの四則演算のほかに、2つ以上の1または0の入力値に対して、1または0を出力する「論理演算」があることを学生時代に学習した方も多いのでは。この動画は、そんな論理演算をなぜか「マリオメーカー」でやってみたくなったという、なぜベストを尽くしたのか案件です。 AND演算とか授業でやったなぁ……(遠い目) 何気にマリオの操作が上手いのも注目ポイント 基礎的なAND演算、OR演算、NOT演算だけでなくNAND演算、NOR演算、XOR演算などもひとつひとつ検証しながらコースを構築していく投稿主さん。コンピュータでは「電流が流れる=1」、「電流が流れない=0」として演算するのですが、マリオメーカーでは電流の代わりに亀の甲羅を使用します。
ゲームがゲームであるための根っことも言える「ゲーム性」。曖昧で定義の難しい言葉ではありますが、あえてこのゲーム性を排除したゲームを展示する個展「悲しいゲーム」が開催されます。 場所はTakashi Somemiya Gallery(東京都文京区)。期間は10月17日から11月21日まで。料金は無料です。 遊べる気がまったくしない極限状況 プログラムの作成、基盤のハンダ付けまですべて手作業で行い、古いゲームを題材に表現活動を行う奥田栄希氏のゲーム作品を主に展示。カセットがちゃんと挿さってないときなどに現れるめちゃくちゃな画面のゲーム、地面が無くひとつしかないブロックの上にキャラクターがいるゲームなどが展示されます。 「生と死や、無限を想起させる」ほどの"悲しい"ゲーム内容になっており、プレイヤーはその世界で「ただ不毛な行為を経験」することになるそう。普通のゲームのような楽しみ方は期待できませ
このブラウザーはサポートされなくなりました。 Microsoft Edge にアップグレードすると、最新の機能、セキュリティ更新プログラム、およびテクニカル サポートを利用できます。 2015 年 8 月 Volume 30 Number 8 ゲーム開発 - Web ゲーム向け 3D 入門 Michael Oneppo | 2015 年 8 月 ゲームを 3 次元 (3D) にすると、まさにゲームに命が吹き込まれます。ある視点から周囲を見渡したり、物体や風景をさまざまな角度で眺めることができます。では、どうすれば実際に 3D にすることができるのでしょう。そこで、この連載では、ゲームを 3D にする手順を説明し、Web 上で普及し始めているリッチな 3D 環境を実現するために、three.js などのライブラリを利用する方法を示します。連載初回の今回は、「Web ゲームを 1 時間で」(m
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ゲームという娯楽の未来に、いつも前向きだった。「ひとりでも多くのみなさんに、笑顔をお届けしたい」。自らも笑顔を絶やさず、よくそう語った。 任天堂が3年連続の営業赤字になるとわかった直後の昨年2月、インタビューに応じた。この時も「悲観はしていません」とにこやかだった。スマホゲームの急拡大で、自社のゲーム機が伸び悩んで苦しんだ時期。それでも、スマホでは味わえない独自の娯楽への思いを口にした。ユーザーの動きをきめ細かく分析した自信と覚悟が、言葉からうかがえた。 東京工業大在学中に、本格的にゲームづくりを始めた。開発仲間だった鈴木仁志さん(57)は「『鳥の目』と『虫の目』を同時に持っていた」と評する。全体の組み立て方も個別の処理の仕方も優れた作品が多く、「天才プログラマー」と呼ばれた。 ソフト会社「ハル研究所」の社… この記事は有料会員記事です。有料会員になると続きをお読みいただけます。 この記事
3本立て開発者インタビュー その1 システム編 2015年5月28日の発売から、全世界で“イカ旋風”を巻き起こしている、任天堂のWii U用ソフト『Splatoon(スプラトゥーン)』。こまめなブキ、ステージの追加に加え、先日の大型アップデートの実施、そして、全国大会“スプラトゥーン甲子園”の開催と、その勢いは留まることを知らない。週刊ファミ通2015年8月6日号(2015年7月23日発売)では、ユーザーアンケート結果などを含んだ『スプラトゥーン』の大型特集を掲載し、とくに開発者インタビューでは大きな反響をいただいた。しかし、実際のインタビューは編集部の『スプラトゥーン』が好きすぎる担当がこぞって話をうかがったため、誌面では掲載しきれない話が山ほどあったのだ! そこで今回は特別に、誌面では掲載できなかった部分も補った、増補改訂版のインタビューをお届けする。なお、インタビューは2015年6月
Unreal Engine 4の歩き方 Unreal Engine 4を手に入れて今すぐゲーム開発に飛びこもう! この記事は、書籍『Unreal Engine 4の歩き方』の内容を、Think IT向けに特別にオンラインで公開しているものです。詳しくは記事末尾の書籍紹介欄をご覧ください。 UE4は、ゲームエンジンですので、何かしらのプログラミングは必要不可欠です。UE4からは、C++に加えてブループリント(BluePrint)と呼ばれるビジュアルスクリプティング環境が追加されました。このブループリントを使うことで、従来のようにコードを書くことなく、ノードベースでプログラミングできます。 実装済みの処理 UE4では、ゲームに必要な処理を一から十まで自分でプログラミングする必要はありません。ゲームジャンルに応じたテンプレートを選択することで、プログラミングすることなくゲームの基礎が構築できます
2015/6/26に発売された「Unityで神になる本。」を読んだので、レビューしてみたいと思います〜 先に言ってしまうとこの本、大当たりです。正に神本でした。 Unityで神になる本。 新品価格 ¥4,104から (2015/6/30 01:23時点) 「Unityで神になる本。」レビュー 良い点 ド頭から神様気分を体験! まず第1章では、大地を作り木を生やしフィールドを駆けまわる等といった作業を通し、Unityでゲームを作る快感や楽しさをいきなり感じることができます〜 やっぱり最初は自分の手を動かして楽しむのが一番なので、第1章にサクサク進められるチュートリアルを持ってきたのは素晴らしいと思います〜 Unityの使い方を漏れなく網羅! 2章以降ではUnityの操作方法を解説しているのですが、オブジェクトの基本からスクリプト・アニメーション・オーディオ・GUI・ビルドして実機で遊ぶところ
イカだ。 イカである。 世界を塗り替える時が来たのである。 というわけで今日はスプラトゥーンのご紹介です。 イカに至るまでの悲しいお話 CoD4以降、あのバトルフィールドですらCoD化から逃げられず、ギアーズオブウォーはヘタレてTDMなどというルールをメインに据え、HALOはインフィニティスレイヤーなんてものを作って自ら不評を買いに行きました。 チームデスマッチルールがお遊びとして成立するためには、狭く細長い数本の通路の押し合いが必要でした。それを考えずにチームデスマッチルールでだだっ広いマップを遊ばせたところ、悲しい悲しいかくれんぼと押し込みのゲームが出来上がってしまいました。 嫌が応にも敵と遭遇する。索敵すら必要ない。だからこそあのゲームのチームデスマッチはそこそこ面白かったのです。そこを真似られなかったゲームは、どこまでも悲しい対戦を生み出していきました。 地点を奪い合う。旗を奪い合
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