さすが名曲だけに元気がでます。オーケストラの音がショボショブなのは察してください。みんなでおめでたい日に歌うと荘厳になってよさそうなきがしもす。(追記2)おかげさまで10万再生いただきました。リマスター版すげー臨場感でビビッタありがとう!>sm345104 そしてオシムと日本タオルが泣ける sm345788 もありがとう!もう涙が止まらない
さすが名曲だけに元気がでます。オーケストラの音がショボショブなのは察してください。みんなでおめでたい日に歌うと荘厳になってよさそうなきがしもす。(追記2)おかげさまで10万再生いただきました。リマスター版すげー臨場感でビビッタありがとう!>sm345104 そしてオシムと日本タオルが泣ける sm345788 もありがとう!もう涙が止まらない
Evidenced Based Medicine(EBM)、という言葉を精神科界隈で聞くようになっただいぶ経った。今ではもう、統計学的な根拠や薬物治療ガイドラインを重視するのは当然という風潮が出来上がっているし、また、このお陰で、精神医療の診断基準や治療水準は全体としては大きく向上した、とも言われている。「私の勘では、こういう時には○○を処方するのが良い!」だけに頼る精神科医が減少し、国際的な診断基準や薬物療法ガイドラインを参考にして第一選択薬を選ぶ精神科医が増加したのは、良いことに違いない、と私は思っている。 私個人も、習い始めの頃には、統計学的傾向や薬物療法ガイドラインをとにかく勉強した。たとえルーキーであっても、EBMに則った知識ならば、習ったら即、患者さんに提供できるからだ。経験の多寡だの、いわゆる“名人芸”だの、そういうのとは一切関係なく、知識があるなら、それに則って判断すれば
アマゾンのレビューや、はてブのコメントなどを見ているとよく「こんなのよくある、わかりきった内容」「別の本にも同じことが書いてある」などという批判をよく目にします。 また別の話ですが、健康器具を次々と何種類も買うが、続かない。 あるいは、次々と新しいダイエットを試しては挫折する。 そんな話をよく聞きます。 私は、似た内容の本にも、次々と新しい健康器具やダイエットにチャレンジすることにも、意味があると思っています。 自分にフィットするものに出会えば良い たとえばわかりやすいのは、『もしドラ』。 ドラッカーの本は難しいから読んだことがなかった人でも、『もしドラ 』は読んだ。 そういう人は多くいます。 似た内容でも、表現が違えばとっつきやすい。新たな人を取り込む。 そういうことはよくありますね。 ダイエットグッズでも、健康法でも、合うものは人それぞれ。 私はむしろ、 おぉ、同じことだけどこの著者は
ハーバード大学の2人の研究者によると、暴力的なゲームを体験した子どもは日常世界でも暴力的な振る舞いをするということを示すデータは得られなかったという。これは、大衆の意見の形成につながっている多くの報道とは根本から対立するものだ。150万ドルの予算で2004年に開始したこの調査は、約1200人の子どもを相手に「Grand Theft Auto」などの暴力的なゲームと、「The Sims」などのそれほど暴力的ではないゲームを体験させ、その後の振る舞いを調べた。 Lawrence Kutner氏とCheryl Olson氏の2人の心理学者は、暴力的なゲームをプレイすることはほとんどの子どもにとって、ストレス発散に過ぎないとの結論に達している。もちろん、暴力的なゲームを数時間プレイした後に遊び半分の攻撃性を見せた子どもも中にはいたが、武道アクション映画を観た後の子どもが見せる反応と同じレベルだった
最近は確信犯だと思っている。 http://www.pref.kanagawa.jp/osirase/00/1199/chiji/kaiken/h16/050302.html やはり今の少年たち、ゲームなんかの影響でですね、バーチャルとリアリティーの区別がつかなくなってしまって、バーチャルなものに影響され過ぎて、それで犯罪に走ってしまうということが多々あるんですね。 http://www.pref.kanagawa.jp/osirase/00/1199/chiji/kaiken/h16/050302.html テレビゲームの影響というかバーチャルとリアリティーの区別がつかなくなって犯罪に走るということがあるわけで、そういう意味では今の子どもたちにとってゲームソフトだとかですね、こういうものが与える影響というのはすごく大きいというふうに思っています。 http://www.pref.kana
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