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anoworlのブックマーク (9,548)

  • CloudFrontへの”cloudfront.net”ドメインでのアクセスをCloudFront Functionsでブロックしてみた | DevelopersIO

    CloudFrontへの”cloudfront.net”ドメインでのアクセスをCloudFront Functionsでブロックしてみた 独自ドメインを設定したCloudFront Distributionへ、わざわざCloudFrontのデフォルトのドメイン名でアクセスはさせたくない、という場合の対策の一例です。CloudFront Functionsを使ってブロックしてみました。 はじめに 清水です。AWSのCDNサービスであるAmazon CloudFrontでは自動的に割り当てられるドメイン、もしくは設定した独自のドメインでDistributionにアクセスすることができます。独自ドメイン(例えばwww.example.com)を使用してユーザにアクセスさせる場合には、この「自動的に割り当てられるドメイン」が不要になることもあります。 自動的に割り当てられるドメインはd111111

    CloudFrontへの”cloudfront.net”ドメインでのアクセスをCloudFront Functionsでブロックしてみた | DevelopersIO
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    anoworl 2024/01/14
  • AWS Control Tower 既存の監査アカウントとログアーカイブアカウントを流用してランディングゾーンのセットアップをしてみた | DevelopersIO

    AWS Control Tower を有効化する際に既存の監査アカウントとログアーカイブアカウントを指定するパターンをやってみました。 Control Tower 有効化前は Organizations 環境でSecurity-Old OU 配下に 監査アカウント(Audit)、ログアーカイブアカウント(LogArchive) があり、ログ集約、 GuardDuty の委任などして運用中の環境を想定しています。 Security-OldOUは元はSecurityOUという名前で運用していました。Control Tower の管理下でSecurityOUの名前を使いため事前に OU 名を変更しました。 Contrl Tower 有効化後の OU と既存の監査アカウントと、ログアーカイブアカウントは流用してSecurity OU 配下で Control Tower で管理された構成を目指します

    AWS Control Tower 既存の監査アカウントとログアーカイブアカウントを流用してランディングゾーンのセットアップをしてみた | DevelopersIO
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    anoworl 2024/01/14
  • チームトポロジーを用いたRettyプロダクト開発体制の解説 #ちいとぽ - Retty Tech Blog

    マネージャーの常松です。 2021年12月1日にTeam Topologiesの翻訳 チームトポロジー 価値あるソフトウェアをすばやく届ける適応型組織設計 (愛称 #ちいとぽ) が発売になりましたが、皆さんもう読まれましたか? この書籍には事前レビューから参加させていただいていたのですが、「出版されたら自社の開発体制を図にして話せると良いな」とずっと考えていました。ただタイミングを逸してしまい・・・ようやく筆をとったのが記事です。 チームトポロジーとは 描いてみた & 解説 基はストリームアラインドチーム SREチームを立ち上げ中 トポロジー図を元に角谷さんと話したこと XaaSはセルフサービスを目指す スマホアプリとWebで開発順序の依存関係がたまにある 開発部門外とのコミュニケーションをどう扱うか ストリームアラインドチームに専門の役目を持たせるか オンコール対応をフローとして描い

    チームトポロジーを用いたRettyプロダクト開発体制の解説 #ちいとぽ - Retty Tech Blog
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    anoworl 2024/01/11
  • Xに蔓延する「インプレゾンビ」という病 広告収益ビジネスの構造的欠陥

    「インプレゾンビ」という言葉をご存知だろうか? 2023年7月、Xに「広告収益配分」プログラムが導入(日では2023年8月に開始)されたのを前後に散見されるようになった、話題の投稿に対して意味不明な、あるいは内容の薄いリプライを飛ばすアカウント群への蔑称である。 Xの「広告収益配分」プログラムでは、自分の投稿へのリプライに表示される広告から収益が得られる。「過去3ヶ月間のポストに対するインプレッション(表示回数)が500万件以上」などの条件を満たせば、参加できるようになる。 この「広告収益配分」プログラムで収益を得る/収益化するために、インプレッションを稼ぐことが「インプレゾンビ」たちの目的だと見られている。 その証左として、「インプレゾンビ」と称されるアカウントの大半は、「広告収益配分」プログラム参加の条件のひとつである「月額有料制サブスクリプションサービス・X Premium に加入

    Xに蔓延する「インプレゾンビ」という病 広告収益ビジネスの構造的欠陥
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    anoworl 2024/01/11
    収益化プログラムのアルゴリズムがなぜ必要かに対するアンサーとして、インプレゾンビは分かりやすいと思った
  • 0063 号 巻頭言

    DDD を理解したいあなたのための DDD 入門以前 Rubyist Magazine 63 号をお届けする。 突然のお知らせで恐縮だが、日 Ruby の会の主たる事務所が東京から北海道に移転した。それもあってあまりまとまった時間がとれず、11 月のうちに書くはずだったのが気がつくと 12 月も半ばを過ぎていたので、今回は以前書きかけていた文章を発掘してお茶を濁したい。 Ruby とは直接関係がなくて恐縮だが、Ruby に限らずソフトウェア開発では現在でもちょくちょく話題になることがある、DDD についての話である。 ドメイン駆動設計こと DDD は 2020 年代のソフトウェア開発でもよく話題にされるが、率直に言うとストレートにポジティブな評価が行われているとは言い難い。 どちらかというと、ある種マニアックで、対象分野が制限されており、また初心者にはとっつきにくいところがある手法と思わ

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    anoworl 2024/01/11
  • 飲み会は途中で帰る。深夜までお酒を飲むのをやめて「朝」を大事にする生活にシフトした|椋本湧也 #わたしがやめたこと - りっすん by イーアイデム

    誰かの「やめた」ことに焦点を当てるシリーズ企画「わたしがやめたこと」。今回は、個人での制作をしながらパラレルワーカーとしてインテリアメーカーや出版社などで働いている、椋湧也さんにご寄稿いただきました。 椋さんがやめたのは「夜遅くまでお酒を飲むこと」。朝型の生活にシフトしたところ、働き方や自身の考え方に大きな変化があったといいます。 *** わたしたちは、氷砂糖をほしいくらいもたないでも、きれいにすきとおった風をたべ、桃いろのうつくしい朝の日光をのむことができます。 宮沢賢治『注文の多い料理店(序)』より 現在、朝の6時25分。青白い空の明るさを窓越しに感じながら、この原稿を書いている。頭も身体もスッキリと冴えていて、キーボードを打つ指がはかどる。すっかり冷めてしまったコーヒーを傍らに、次から次へと湧いてくるアイデアを言葉でつかまえようとしている。 「言葉というのは、その時までの自分の

    飲み会は途中で帰る。深夜までお酒を飲むのをやめて「朝」を大事にする生活にシフトした|椋本湧也 #わたしがやめたこと - りっすん by イーアイデム
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    anoworl 2024/01/11
  • アカツキ IT Service チームがチームでワークするためにやっていること

    はじめに この記事はcorp-engr 情シスSlack(コーポレートエンジニア x 情シス)#1 Advent Calendar 2021の24日目の記事です 自己紹介&チームの紹介 株式会社アカツキのIT Serviceチームでマネージャーをしている徳山(tokuhy)です。 IT ServiceチームではいわゆるコーポレートIT、情シス領域の業務を担当しています。 2017年に専任のひとり情シスとしてチームを立ち上げて以来、今では11人のチームになりました。 チームの業務範囲としてはざっくり 全社システム設計と運用 Google Workspace、Slack、Zoomなどに始まり他多数 セキュリティの仕組み構築、運用 ヘルプデスク 備品調達と管理 入退社の人員管理 です。 管理している規模でいうと2021/12時点で IdPのアカウント数2000程度(システムアカウント含む) Ma

    アカツキ IT Service チームがチームでワークするためにやっていること
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    anoworl 2024/01/11
  • Fake Multi-Product vs. Real Multi-Product | SaaStr

    Go multi-product too early, it’s a huge distraction Go multi-product too late, growth stalls Getting it right is a key part of the CEO’s job after $10m-$20m ARR — Jason ✨Be Kind✨ Lemkin  🇮🇱 (@jasonlk) January 2, 2024 So one thing that’s changed radically in SaaS over the past few years is everyone has realized to truly scale, you need to be multi-product.  Sometimes by as early as $20m ARR, som

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    anoworl 2024/01/08
  • 賃貸を退去するとき50万円請求されたけど色々な対応を駆使して結果的に敷金を取り戻した話|namonaki

    (サムネはエアコンが水漏れしていた部分の反対側の画像です。濡れたタオルを伝って水が漏れてしまい、仕切り戸の横に積んでいた新聞紙がくっついてしまいました) 去年の夏に賃貸を退去した際、多額の修繕費を請求されたのでその時の対応について記事を書きました。これから年度末も近づき引越をする人も多くなるかと思いますので類似のトラブルに見舞われた際に適切に対応するための一助になれば幸いです。動画は当時の水漏れの様子です。https://t.co/B12vXfxfMa pic.twitter.com/byb4RDF6ud — なもなき (@Nam0naki_) January 7, 2024 こんにちは。なもなきです。 去年、仕事の都合で引っ越しをしたのですが、そのときの退去費用(敷金精算)に関して管理会社と一ヶ月近く揉めることになりました。 結果的に敷金が一部戻ってくるという形になりましたので、他に似た

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    anoworl 2024/01/07
  • FixedUpdateが実行されないフレームがある原因について考えてみよう! - unityでいってみよう!

    概要 「FixedUpdate()が実行されないフレームがあるのですが、何故ですか?」 この質問が定期的に発生するので、この問題について解説します。 結論 フレームレートとTime.fixedDeltaTimeが一致していない為に発生します。 解説 UnityはPlayerLoopの先頭で下記の処理を行います。 最後のフレームからの経過時間をdeltaTimeとする deltaTimeがTime.maximumeDeltaTimeより大きい場合、deltaTimeの値をTime.maximumDeltaTimeとする。 Time.timeにdeltaTimeを加算する Time.fixedTime <= Time.timeの場合、Time.fixedTimeへTime.fixedDeltaTimeを加算しFixedUpdate()を実行し、再び4を繰り返す Update()を実行する 例え

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    anoworl 2024/01/06
  • 【Unity】コマンドルーレットの作り方 - Qiita

    コマンドルーレットとは こういうのが作りたかったんですよね。(↓画像) 調べてみて、見つからなかったので、作ってみることにしました。 1.実行環境について Unityバージョン:2019.4.18f1 Visual Studio Community 2019バージョン:16.9.1 2.UIの配置 ①Hierarchy(ヒエラルキー)の"+"からUI→Canvasと進みCanvasを設置 シーン画面で編集しやすいように、Canvasを全て画面に収まるように調整だとか、Render Mode弄ってカメラの範囲にCanvasがおさまるように調整だとか、その辺お好みで。 ②Canvasの下に、空オブジェクト一つ作成 空オブジェクト(以下、空オブ)のInspector(インスペクター)いって、Rect Transformのコンポーネントでサイズ調整とかは各自。(私は下の画像の通りにしましたが、たぶ

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    anoworl 2024/01/06
  • メンテのいらないソフトウェア - 誰かの役に立てばいいブログ

    ソフトウェアエンジニアとして働き始めて 20 年以上になります。 元々ソフトウェアでいろいろ作りたくて就いた職業なので、結構な数のプロダクトを開発してきました。 私がメインで開発したもので OSS として出ているものでは、 yrmcds: memcached クローンで、レプリケーション機能などを持つ usocksd: SOCKS4/5 サーバー & ライブラリ transocks: アプリのネットワーク通信を透過的に SOCKS サーバーにプロキシする透過プロキシ coil v2: Kubernetes の CNI ネットワークドライバ moco: MySQL を自動運用する Kubernetes オペレーター accurate: Kubernetes 上で namespace ベースのソフトマルチテナンシーを実現するためのソフトウェア などがあります。これらのソフトウェアの多くは、現役

    メンテのいらないソフトウェア - 誰かの役に立てばいいブログ
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    anoworl 2024/01/05
  • 突出した子を集めた英才教育に挫折 「IQだけじゃない」学園の教訓:朝日新聞デジタル

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    突出した子を集めた英才教育に挫折 「IQだけじゃない」学園の教訓:朝日新聞デジタル
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    anoworl 2024/01/05
  • ARR10億から100億へのGTM戦略〜SmartHR 執行役員 佐々木 昂太 〜

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    anoworl 2024/01/05
  • エンタープライズセールスの育成を通して、ナレッジが巡る社会をつくりたい─ナレッジワーク桐原さんインタビュー | メソッド | 才流

    2001年、法政大学経営学部卒業。2004年、株式会社ワークスアプリケーションズ入社。大手法人営業に14年間従事。売上合計金額・顧客単価は、当時の同社史上最高を記録する。2022年、スタートアップ2社にて執行役員を務めた後、株式会社ナレッジワーク入社。個人や個社を対象に、エンタープライズセールス勉強会も実施している。 「エンタープライズセールス人材がいない」当の理由政次 昨今、とくにSaaS企業において、エンタープライズセールス人材を採用できないという課題を抱えています。桐原さんは、長らくエンタープライズセールスのキャリアを歩まれてきましたが、現在のエンタープライズセールスへの採用ニーズを、どのようにとらえていますか。 株式会社ナレッジワーク 桐原 理有さん桐原 これまでのSaaSモデルはSMBターゲットでシェアを取りにいく戦略でしたが、セールスやカスタマーサクセスなど、多くの人材が必要

    エンタープライズセールスの育成を通して、ナレッジが巡る社会をつくりたい─ナレッジワーク桐原さんインタビュー | メソッド | 才流
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    anoworl 2024/01/05
  • Unity製アプリに対するよくある不正行為とその対策 - Qiita

    この記事は DeNA 23 新卒 Advent Calendar 2022 の14日目の記事です。 1. はじめに こんにちは。初アドベントカレンダー参加&初Qiita執筆の佐藤(@hanaaaaaachiru)です。 普段はインディーゲーム制作を行ったり、はなちるのマイノートという技術ブログを運営していたりします。 今回はUnity製アプリに対するよくある不正行為とその対策について紹介したいと思います。 ただ通信に関連した話(例.URLから推測して未公開のAssetBundleを取得する、不正なスコアの送信)はせず、あくまでクライアント側のみを扱います。 また他人に迷惑をかけるような利用は必ずしないようにしてください。よろしくお願いします。 2. 目次 1.はじめに 2.目次 3.実験環境 4.下準備 5.よくある不正行為 5-1.コード解析 5-2.アセット解析 5-3.メモリ改竄 5

    Unity製アプリに対するよくある不正行為とその対策 - Qiita
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    anoworl 2024/01/05
  • 第3回 最少人数のチームで | なにもできないからプロデューサーになった | ほぼ日刊イトイ新聞

    『マリオ』や『ゼルダ』や『ピクミン』をつくり、 世界中で尊敬されているゲームクリエイター‥‥ と書くと、正しいんですけど、なんだかちょっと 宮茂さんのことを言い切れてない気がします。 クリエイティブでアイディアにあふれているけど、 どこかでふつうの私たちと地続きな人、 任天堂の宮茂さんが久々にほぼ日に登場です! 糸井重里とはずいぶん古くからおつき合いがあり、 いまもときどき会って話す関係なんですが、 人前で話すことはほとんどないんです。 今回は「ほぼ日の學校」の収録も兼ねて、 ほぼ日の乗組員の前でたっぷり話してもらいました。 ゲームづくりから組織論、貴重な思い出話まで、 最後までずっとおもしろい対談でした。 え? 宮さんがつけた仮のタイトルが、 『なにもできないからプロデューサーになった』? そんなわけないでしょう、宮さん! 糸井 宮さんが入社したばかりのころは、 ある意味、任天

    第3回 最少人数のチームで | なにもできないからプロデューサーになった | ほぼ日刊イトイ新聞
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    anoworl 2024/01/04
  • なにもできないからプロデューサーになった | ほぼ日刊イトイ新聞

    『マリオ』や『ゼルダ』や『ピクミン』をつくり、 世界中で尊敬されているゲームクリエイター‥‥ と書くと、正しいんですけど、なんだかちょっと 宮茂さんのことを言い切れてない気がします。 クリエイティブでアイディアにあふれているけど、 どこかでふつうの私たちと地続きな人、 任天堂の宮茂さんが久々にほぼ日に登場です! 糸井重里とはずいぶん古くからおつき合いがあり、 いまもときどき会って話す関係なんですが、 人前で話すことはほとんどないんです。 今回は「ほぼ日の學校」の収録も兼ねて、 ほぼ日の乗組員の前でたっぷり話してもらいました。 ゲームづくりから組織論、貴重な思い出話まで、 最後までずっとおもしろい対談でした。 え? 宮さんがつけた仮のタイトルが、 『なにもできないからプロデューサーになった』? そんなわけないでしょう、宮さん!

    なにもできないからプロデューサーになった | ほぼ日刊イトイ新聞
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    anoworl 2024/01/01
  • RustでWebバックエンドを書き始めてから1年くらい経った

    はじめに 僕はDeno Land Inc.でDenoを利用したサーバレスエッジホスティングサービスのDeno Deployを開発するチームに所属しています。OSSのほうのDenoのメイン言語はRustで、Deno Deployのバックエンドも同様にRustで書かれています。 今年のアドベントカレンダーで一休さんから以下の記事が公開されましたが、日でもRustをWebバックエンドの言語として採用する企業がじわじわと増えてきている印象があります。 Deno DeployのバックエンドをRustで開発してきて、RustでWebバックエンドを書くことのメリットやデメリットをいくつか感じたので、この記事で紹介したいと思います。 Deno Deployの構成 まず、ざっくりとDeno Deployのバックエンドの構成を紹介します。 多くのコンポーネントがありますが、ここではどのようにRustを利用し

    RustでWebバックエンドを書き始めてから1年くらい経った
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    anoworl 2023/12/31
  • AI-UXとAX(AI Transformation)というLayerXの挑戦|福島良典 | LayerX

    このように有言実行してきたのがLayerXの歴史であり、AI-UXとAXに関しても有言実行して実現していきます。 (2024/1/9追記) 偶然ではありますが、2024年1月にGoogle ResearchもAI-UXに関する記事を出していました。 ここではAI-UXの責任性。どうやってバイアスの少ないAI-UXを実現していくのかがメインで紹介されています。 AI-UXとAX(AI Transformation)ChatGPTの衝撃はみなさんの記憶に新しいと思います。技術的な進化の速さはもちろんのこと、スマホ以来、久々に登場したUXの転換点であることも重要です。ChatGPTに刺激されて、今後さまざまなアイデア、UXが実現していくでしょう。 この変化から生まれる体験を、AI-UX(※弊社の造語です)と名付けたいと思います。AI-UXは、「AIを前提とした理想のUX」です。 大事な点は、AI

    AI-UXとAX(AI Transformation)というLayerXの挑戦|福島良典 | LayerX
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    anoworl 2023/12/30