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Designとuiに関するao41のブックマーク (5)

  • マリオメーカーのUI/UXデザイナーが語る「弱点を克服する娯楽UI」の原点とは | 超ゲームウォーカー!

    2018年4月27日(金)、東京は渋谷ヒカリエ11Fにて、UIデザインをテーマとした勉強会「UI Crunch」が開催された。2014年に開催された第1回目の開催から年で4年目、通算13回目となるUI Crunchだが、今回はいつも以上に開催前から話題が絶えなかった。それもそのはず、普段なら多い時でも参加枠に対する応募倍率は3〜5倍程度なのに対して、今回はなんと、まさかの30倍超え。 その理由は明白だ。マリオやゼルダなどの歴史あるゲームシリーズを手がけ、近年ではスプラトゥーンやARMSといった新規IPの開発にも余念がない、我らが日の世界的ゲームメーカー「任天堂」のUIデザイナーが登壇するからだろう。 普段からあまり対外的な発表やコミュニケーションが控えめな印象である任天堂の社員が、珍しく、それもUIデザインという文脈でイベントに登壇するというのは、過去にあまり例がない。 今回登壇したの

    マリオメーカーのUI/UXデザイナーが語る「弱点を克服する娯楽UI」の原点とは | 超ゲームウォーカー!
  • ウェブサイトをデザインするときにインスピレーションを刺激するUIを集めた「Inspiration UI」

    インターネット上に存在する無数のウェブサイトの中から優れたUIのものだけを大量に集め、「404ページ」「マップ」「ショッピングカート」など、UIの優れた部分でカテゴリ分けすることで、デザインの中で参考にしたいポイントを自由に検索できるようにしたサイトが「Inspiration UI」です。 Inspiration UI - Find design inspiration from real live projects http://inspirationui.com/ 「Inspiration UI」のトップページ上部には「Popular」「Recent」「All Patterns」と書かれたタグがあります。 トップページを開いた際には「Popular」が選択された状態になっており、Inspiration UIで人気の高いサイトがズラリと表示されています。 マウスオーバーすると、ウェブサイ

    ウェブサイトをデザインするときにインスピレーションを刺激するUIを集めた「Inspiration UI」
  • Sketch 3を使う3つの理由と10の魅力

    海外UIデザイナーの間で爆発的に広まっているデザインツール「Sketch 3」。連載では、国内きってのUIデザイン集団であるグッドパッチのデザイナー陣が、Sketch 3によるUIデザインの方法を解説します。(編集部) Sketch 3は、オランダのボヘミアンコーディングが開発・販売しているMac OS専用のベクタードローイングツールです。日ではIllustratorやPhotoshopに押されてまだマイナーな存在ですが、海外ではすでに多くのUIデザイナーが使用しています。グッドパッチでもほとんどのUIデザインはSketch 3を使用しています。 今回は、Sketch 3はどんなツールなのか、使う3つの理由と10の魅力をご紹介します。 1.安い Sketch 3は99ドル(1ドル120円とすると1万1800円)の買い切りソフトです。しかも1カ月間のフリートライアルがあるので、使い勝手

    Sketch 3を使う3つの理由と10の魅力
  • Webデザインのレイアウトや配色の参考になるPhotoshop用の無料素材のまとめ

    Webデザインのセンスをアップさせるには、一つひとつのUIを観察し、考えてからPhotoshopを起動し、作業をすること。最近のトレンドをうまく取り入れたレイアウトや配色・タイポグラフィの参考になるPSDがダウンロードできるUI素材を紹介します。 縦長ページ用のさまざまなコンポーネント、斜めやサークルや幾何学を使ったもの、Material Design、ミニマルなど、参考になるものばかりです。 EventRay UI Kit (PSD) イベントやアクティビティの情報を管理するさまざまなGUIエレメントが揃ったUIキット。情報の取得や通知をはじめ、コメントやフィードバックやシェア、管理や販売などユーザーのインタラクションを容易にするようデザインされています。 Awesome UI Kit for Free (PSD, Sketch, Axure, Omnigraffle) ヘッダ、フッタ、

    Webデザインのレイアウトや配色の参考になるPhotoshop用の無料素材のまとめ
  • UXとUIが混同されるワケ

    最近 UXUI を混同して表記されているのを見かけるようになりました。私もウケやすいということで、混同させたことがあります。しかし実際のところ UXUI は同義語ではありません。良い UI デザインをすれば、UX が向上する可能性はありますが、必ずしもそうではありません。逆もしかりです。最近も UXUIの違いを分かりやすく表現しようと、シリアルとボールの写真を使った例が登場しましたが、「そうでもない」という意見も多数ありました。 それでは、なぜ混同されやすいのかというと、今のスマートフォン向けのデザインを見るとヒントが隠されています。例えば Twitter クライアントの中で人気のある Tweetbot を見てみましょう。このアプリの中で装飾と呼べるデザインはどれだけあるでしょうか。ほぼ皆無だと思います。 スマートフォンという小さなスクリーンには、UI しか存在しません。

    UXとUIが混同されるワケ
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