開発ビギナーだけじゃない!インフラエンジニア & マネージャー にも知ってほしいテスト自動化と品質管理慎一 古賀
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開発ビギナーだけじゃない!インフラエンジニア & マネージャー にも知ってほしいテスト自動化と品質管理慎一 古賀
お久しぶりです、2か月ぶりの更新になります。 本日Androidアプリを再び作ろうかと思い、実行したところ、 『Your Project contains error s please fix them before running your application』 と表示され起動できなくなってしまいました。 どうしたものかと思い調べてみたのですが、 どうやら長時間使っていなくて『debug.keystoreの有効期限切れ』ということみたいです。 で、話題のdebug.keystoreがどこにあるのかといいますと、 『Eclipse』→『ウインドウ』→『Android』→『ビルド』内の『デフォルトデバッグキーストア』に書いてあるようです。 ※具体的には、上の赤丸の部分ですね。 こちらのパスにあるdebug.keystoreファイルを削除して、 Eclipse上で念のためプロジェクトのクリ
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By lukew Androidはスマートフォンの中ではiOSよりも多い56.1%ものマーケットシェアを占めているのですが、さまざまな大きさやスペックの機種が入り乱れ、結果的に統一が取れずにバラバラになるという「断片化」が発生、どのような環境でも動くようにするためアプリ開発に苦労するという側面もあります。どれぐらいバラバラで大変なのかというのを示すため、携帯電話基地局の場所や電波強度を測定したり発見できるアプリ「OpenSignalMaps」を提供するStaircaseがAndroid搭載デバイスがいかに多岐にわたっているかを「機種」「メーカー」「APIレベル」「スクリーンサイズ」の項目ごとに図表化して公開しています。 OpenSignalMaps - Android Fragmentation Visualized http://opensignalmaps.com/reports/fr
MacにJavaがインストールされていることを確認したら、次はIDE(統合開発環境)のEclipseをインストールします。 Eclipseのサイトでダウンロードします。 Mac OS X の Eclipse IDE for Java Developersを選択します。(32/64bitはマシンに合わせて選択) 最新のEclipseのバージョンは3.7(Indigo)です。 このIndigoのリリースは6月22日(カナダ時間)とつい最近なので、情報が少なくてバグが隠れている可能性もあり不安ですが、Android開発も普及しているので十分対応されているだろうと思い切ってIndigoを入れてみる事にします。 ダウンロードする任意のミラーサイトを選択します。 [Japan]Tsukuba WIDE(http) を選択しました。 選択するとダウンロードが実行されます。 「eclipse-jav
Goal Jenkins で達成出来る事は沢山ありますが、この記事では複雑な設定を伴わないで実現可能な、apk の自動生成、テストの自動実行までを対象とします。 またビルドツールも Ant, Maven, Gradle, Ivy 等がありますが、標準でもサポートされており、最小構成な Ant を選択しています。 ※ Jenkins でどこまで自動化したいかによりますが、様々なタスクを実行しようと思うと豊富な Plugin を持つ Maven が便利ではあるので、それはまた別途。 ant でビルド出来る様にする Jenkins で CI するには、まずはプロジェクトをコマンドでビルド出来る必要があります。 Eclipse で作成したプロジェクトでは、そのままではビルドする事が出来ない為、後から Android SDK に含まれるコマンドを利用して Ant 用の build.xml を生成しま
ベラジョンカジノに「パチンコ館」が2023年12月にグランドオープン!パチンコ館で設置している台の機械割は、最高平均 140%%以上の台を用意しています。ほぼ24時間プレイ可能です。
Androidのビジュアルデザインをするときに、Photoshopなどで作った画像をAndroid端末にミラーすることでで、デザインの確認をできますよ、というつーる、Android Design Previewを紹介します。 ダウンロード&インストール 下記からjarファイルをダウンロードします。Macの場合は .dmgもあります。 http://code.google.com/p/android-ui-utils/ .dmgの場合はダブルクリックからインストールをします。 ミラーリングする USBデバッグを有効にしたAndroid端末をUSBでPCに接続します。 PCでアプリを起動すると、ダイアログが表示されます。 このときAndroidアプリが自動的にインストールされます。 メモ 3−4fpsくらいは出ている感じ。 アプリのパッケージ名はcom.google.android.apps.
OpenGL ES 1.0でアクションゲームを作成する。 3Dモデルファイル 以下の8つのファイルをプロジェクトのassetsに配置。 droid_body.obj droid_hand.obj droid_leg.obj droid.mtl block.obj block.mtl block.png sprite.png ライブラリ 3Dモデルの読み込みで利用した独自ライブラリを追加。 モデル変換用のクラス Object3D Vertex3D 3Dモデル読み込み用のクラス ObjLoader GLES Figure Mesh GLObject VertexBuffer IndexBuffer Material Texture 2D描画用のクラス Graphics ソースコード GL10ActionGame.java package net.n
『ちょっとだけ立体風地図ビューワ』の画面を作る際に、一部をソース内で動的に生成し、一部をXMLファイルにより定義し、この両者を組み合わせています。このためには、XMLファイルから、動的にViewオブジェクトを得るには、View v = this.getLayoutInflater().inflate(R.layout.main, null);とします。このあと、setContentView(v)と呼べばOKです。これは、よくサンプルで見かけるように、setContentView(R.layout.main);としているのと同じことになります。たとえば、下記のXMLファイル(main.xml)に対して、 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/
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