Unityによるグラフィックスプログラミングテクニックについて解説した技術同人誌です。 GPUを活用した表現を行うための基礎知識やその応用など、様々なトピックを取り上げています。 ※全章についてサンプルコード付属 目次 第1章 Unityではじめるプロシージャルモデリング 第2章 ComputeShader入門 第3章 群のシミュレーションのGPU実装 第4章 格子法による流体シミュレーション 第5章 SPH 法による流体シミュレーション 第6章 ジオメトリシェーダーで草を生やす 第7章 雰囲気で始めるマーチングキューブス法入門 第8章 MCMCで行う3次元空間サンプリング 第9章 Multi Plane Perspective Projection 第10章 ProjectionSprayの紹介 本書は技術書典3にて販売されました。 https://techbookfest.org/ev