VRが作り出す仮想現実の世界をトレーニングの場として利用する企業が増えている。擬似的な作業を行うことができるため、業務リスクの認知や研修のコスト削減を実現できることが大きな強みだ。 しかし操作が複雑である場合が多く、利用するために動作パターンを記憶しなければいけないなど煩雑な課題が挙げられている。 そのような問題をVRコンテンツのプラットフォームを提供しているナーブが開発した新システム「MSSシステム」ならば解消できるだろう。 ナーブとNTTドコモ、VRコンテンツを触って選択できる新システム「MSSシステム」の開発に成功 現在VRを利用したゲームや動画など、エンタメ分野でのVRコンテンツは増加傾向にあり、今後はVRを中心とした娯楽が拡大することはほぼ間違いないと言える。 そのような状況の中で、VRコンテンツはゲームなどのエンタメから企業の社員研修・教育部門への採用が始まり、新しい分野への開