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ブックマーク / ja.wikipedia.org (8)

  • ワンダと巨像 - Wikipedia

    『ワンダと巨像』(ワンダときょぞう、英題:Shadow of the Colossus)は、 2005年にソニー・コンピュータエンタテインメント(のちのソニー・インタラクティブエンタテインメント)からリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。キャッチコピーは「最後の一撃は、せつない。」。 初版はPlayStation 2向けのパッケージソフトであり、2005年10月27日に発売された。 人気作となり、2006年6月8日には普及版(廉価版)の「PlayStation 2 the Best」が発売された。 2011年9月22日にはPlayStation 3用の「HDリマスター版」が発売され、2012年1月31日にはダウンロード版が発売された。 2018年2月8日にはブルーポイントゲームズ社によるPlayStation 4用のフルリメイク版が発売され、「フォトモード」も追加された。PS4版は

  • STEINS;GATE - Wikipedia

    XB360/PC:DVD-ROM PS3:BD-ROM PSP:UMD PS Vita:Vitaゲームカード PS4:プロダクトコード(HDリマスターver.)、 BD-ROM(ELITE) SwitchSwitchゲームカード ダウンロード販売[注 1]

  • 428 〜封鎖された渋谷で〜 - Wikipedia

    『428 〜封鎖された渋谷で〜』(よんにいはち 〜ふうさされたしぶやで〜[1])は、2008年12月4日にセガより発売されたWii用サウンドノベルゲーム。チュンソフト開発で、セガ×チュンソフトプロジェクト作品の1つ。 2009年9月にはスパイクより、PlayStation 3版およびPlayStation Portable版が発売。インターフェイスの改良や、PS3版はハイビジョン出力やリアル5.1チャンネルサラウンドに対応する。ゲーム編中に追加要素はないものの、オフィシャルガイドブックに収録されているエピローグがスペシャルエピソードとして追加されている。 2011年11月にはチュンソフトよりiOS版(iPhone / iPod touch / iPad)版が発売。ただしiOS版は64ビット非対応のため、iOS 11以降はサポート外となり、現在は発売されておらずプレイすることは出来ない。

  • ドラゴンクエストIX 星空の守り人 - Wikipedia

    『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』(ドラゴンクエストナイン ほしぞらのまもりびと)は、2009年(平成21年)7月11日にスクウェア・エニックスより発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームRPG)。 ドラゴンクエストシリーズの編第9作品目。開発は前作『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』に引き続き、レベルファイブが担当。キャッチコピーは「そして、僕たちは天使と呼ばれていた」。 タイトルロゴには女神の果実が描かれている[注 1]。 ドラゴンクエスト編作品で初めて、MORPGとしてマルチプレイ要素が導入された作品である[注 2]。プラットフォームが、テレビの前でプレイする据置型ゲーム機ではない携帯型ゲーム機であることや、マルチプレイ要素の導入を理由に、「外伝」とすることも検討されたが、長期的なスケジュールを考慮した結果、作を「編」として制作に全力を注ぐ

    ドラゴンクエストIX 星空の守り人 - Wikipedia
  • 不可分操作 - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "不可分操作" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2023年1月) 不可分操作(ふかぶんそうさ)あるいはアトミック操作 (英: atomic operation) とは、情報工学においていくつかの操作を組み合わせたもので、システムの他の部分から見てそれらがひとつの操作に見えるものをいう。 不可分操作は、以下の2つの条件を満たさなければならない。 全操作が完了するまで、他のプロセスはその途中の状態を観測できない。 一部操作が失敗したら組合せ全体が失敗し、システムの状態は不可分操作を行う前の状態に戻る。 システムの他の部分から見

    authorNari
    authorNari 2008/11/23
    memory, atomic, アトミック
  • マーク・アンド・スイープ - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "マーク・アンド・スイープ" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2021年6月) 基的な方針は、あるオブジェクト(ここでは、ルートオブジェクトと呼ぶ)からのトラバース(オブジェクトから別のオブジェクトへの参照を辿ること)によって到達可能なオブジェクトに印(マーク)をつけ、印のつかなかったオブジェクトを破棄(スイープ)する、というものである。 具体的な手順の一例は次のようになる: ルートオブジェクトに印をつける 直前に印をつけたオブジェクトから、1回のトラバースで到達可能なすべてのオブジェクトに印をつける(すでに印がついてい

    authorNari
    authorNari 2008/05/26
    保守的、説明
  • インテリジェント・デザイン - Wikipedia

    インテリジェント・デザイン(英: intelligent design)とは、生物や宇宙の構造の複雑さや緻密さを根拠に、「知性ある何か」によって生命や宇宙の精妙なシステムが設計されたとする理論。しばしばID、ID論と略される。またID論を主張する人物をIDer(インテリジェント・デザイナー)と呼ぶ[1]。 『宇宙・自然界にみられる精巧さや複雑さは機械的・非人称的な自然的要因だけではすべての説明はできず、そこには「デザイン」すなわち構想、意図、意志、目的といったものが働いていることを科学として認めよう』という理論・運動である。 創造論とインテリジェント・デザインは似ているがやや異なっている。創造論は、クリスチャン(やムスリムなど)が聖書(やクルアーンなど)を信じ「聖書は神ヤハウェの言葉であり、聖書の記述は全て正しい。創世記に書かれている天地創造や生命の創造に関する記述も正しい。よって宇宙も地

    authorNari
    authorNari 2008/05/05
    知性ある設計者によって生命や宇宙の精妙なシステムが設計されたとする説
  • リフレクション (情報工学) - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "リフレクション" 情報工学 – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2023年1月) 情報工学においてリフレクション (reflection) とは、プログラムの実行過程でプログラム自身の構造を読み取ったり書き換えたりする技術のことを指す。 概要[編集] 日語では自己言及と呼ばれる。通常リフレクションというと動的(実行時)リフレクションのことを指すが、静的(コンパイル時)リフレクションをサポートするプログラミング言語もある。リフレクションはSmalltalk、Java、.NET Frameworkのような仮想機械やインタプリタ上で

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