事故も虐殺も瞬きの間に脳内を過ぎ去ってゆく。 歴史の終わりが語られて久しいが、実際には僕たちの物語る能力を現実が超えはじめたのだろう――グローバル化とも、情報化とも、加速化ともいえるが、詳細はこの記事ではふれない。 デジタルゲームの世界は話題の移り変わりが激しい。 新作発表やトレーラー公開に始まり、先行プレイにリリース直後のインプレッション、攻略や小ネタ集、毎年恒例GOTYの発表――。 YouTube はそれらにあやかったレビューやネタ動画に溢れ、Twitch では配信者たちがスキルの高さとリアクションの大きさを競い、グーグル検索はSEO対策に特化した企業主導型ゲーム攻略サイトと2chのまとめサイトに牛耳られている。 もちろん、そうした言論空間で掻き消されているのは批評だ――作品の良し悪しを論じるという意味での。 去年、ほぼ全ての大手海外レビューサイトで驚異のほぼ満点と記録的なセールスを叩
![批評論・RDR2の国内レビューから批評の使い方を解き明かす | 羊谷知嘉](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/c0e2eb179f036d4a58d7e8f777a12cdcfc033865/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fengineerism.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2019%2F04%2FRed-Dead-Redemption-2_20181111082616.jpg)