回転行列の公式(x’ = cosθ * x – sinθ * y, y’ = sinθ * x + cosθ * y)を使って、Canvasに描いたオブジェクトを回転させる。 HTML5 <!DOCTYPE html> <html lang="jp"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>回転行列|Rotate Matrix</title> <link href="css/base.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <script src="js/base.js"></script> </head> <body> <div id="contents"> <canvas id="canvas" width="300" height="300"> </canvas> </div> </body> </html
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
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