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2015年12月29日のブックマーク (5件)

  • たけし、嫉妬する人物は所と甲本ヒロト/デイリースポーツ online

    たけし、嫉妬する人物は所と甲ヒロト 拡大 お笑い芸人のビートたけしが29日、フジテレビ系「一流が嫉妬したスゴい人」に出演し、「自分が嫉妬する人物」として同じ芸人の所ジョージと、1995年に解散したロックバンド・THE BLUE HEARTSのボーカル・甲ヒロトの名を挙げた。 たけしはまず所について「俺はまねできない。敵わないな」と語り始めた。 「仕事のために生きてるわけじゃないというスタイルで、仕事以外の楽しみ方をすべて教わった」と、その真似できない生活スタイルに嫉妬しているという。 そしてもう1人、甲ヒロトについては、そのステージを見ていて、「俺、漫才師じゃなくってこれをやりたかったんじゃないかな」と気づかされ、嫉妬したのだという。 「あの人はねぇ、悲しいのよ。不良をやろうとしてやれなくて、歌の表現でしかやれないという…」と、甲の歌唱の裏に潜むものを見抜いた上で、その「演歌、だけ

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    bocbqcmn 2015/12/29
  • テレ東「ネオスポSP」がヴァンフォーレ甲府を特集 海野会長は「ピッチ看板の鬼」 :

    Twitter: 122 Facebook LINEでおくる B! Bookmark 更新通知を受ける きのう放送されたテレ東の「ネオスポ」は、お金にスポットを当ててスポーツ界を見るという年末スペシャル版。 この番組の中で、ヴァンフォーレ甲府のピッチ看板の多さが紹介されて話題になっていました。 2000年当時の小瀬スポーツ公園陸上競技場の様子がこちら。 そして現在がこちら。 ピッチ看板激増! 15年でこんなに増えてたとは…! 小瀬は看板が多いということで知られていますが、比較するとより際立ちますね。 ピッチ看板以外にも、スタジアムのいたるところに広告が。 番組では、看板が増えた理由としてヴァンフォーレ甲府の経営危機にも触れていました。 海野会長は「ピッチ看板の鬼」だとか。 さすがカリスマ経営者。 甲府きた!看板の数。広告。 — Ken ●┻┓ (hk11ks5kt10) 2015, 12月

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    bocbqcmn 2015/12/29
  • マンガ『BECK』に学ぶ、なりたい自分に近づけず焦ってしまいそうなときに思い出したい言葉――大事なことは全部マンガが教えてくれた - リクナビNEXTジャーナル

    マンガ『BECK』に学ぶ、なりたい自分に近づけず焦ってしまいそうなときに思い出したい言葉――大事なことは全部マンガが教えてくれた ©ハロルド作石 / 講談社 突然ですが、「マンガ」のあるシーン・ある言葉に、ハッと気づきを与えられたこと、勇気づけられたこと、ありますか? 普通に仕事をしているだけではなかなか気づくことのできなかった考え方など、「マンガから学べた!」ってこと、あると思います。そんな仕事人生にジンジン効いてくるマンガの1フレーズを、筆者の独断と偏見で選定、解説までしてしまうこのコーナー。 今回は、さえない少年だった主人公が、仲間とともに世界を賑わすミュージシャンになるまでを描いたマンガ『BECK』(©ハロルド作石 / 講談社)より、なりたい自分に近づけず焦ってしまいそうなときに思い出したい言葉をご紹介します。

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    bocbqcmn 2015/12/29
  • 任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」

    任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」 編集部:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 ←12345 次こそは絶対。悔しさを次につなげる 川上氏: しかし,「任天堂らしさ」みたいな部分でいうと,例えば,先ほどの「ユーザーの体験を保証する」みたいなところも,ネットワークの時代になって,任天堂もかなり弱くなっているのかな……と正直思うんですよ。 岩田氏: ええ。正直な話,「ハードの発売時に,お客様のご期待にちゃんとお応えできていなかったのではないか」と思います。もちろん,アップデートを繰り返すことで,いろいろなところがかなり良くなりました。だけど,発売当初は買ってきて最初のセットアップにすごく時間がかかったり,オンラインアップデートで長時間待たされたりっていうのは,来,僕らがこだわってきた「挿した

    任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
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    bocbqcmn 2015/12/29
  • 【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編 - 4Gamer.net

    【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編 編集部:TAITAI カメラマン:増田雄介 ←123 経営もプログラミングの発想だった? 4Gamer: 岩田さんに関するお話で毎回不思議だなと思うのは,そのコミュニケーション能力の高さなんです。頭の回転が速すぎる理系のエンジニアが,周囲から「何を言っているのか分からない」と疎まれたりするみたいなのってお約束的な話じゃないですか。そういう部分も岩田さんがゲーム業界で学んだことなのかなと……。 田中氏: いやいや,最初から普通以上のコミュニケーションは取ってましたし。 石原氏: 岩田さんは,私が知る中で最もコミュニケーション能力の高いプログラマーですよ。しかも,理系の人でないと分からなそうな話に対しても,仕組みから当にわかりやすく説明してくれるんです。そ

    【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編 - 4Gamer.net
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    bocbqcmn 2015/12/29