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ブックマーク / www.slideshare.net/papanda (4)

  • 多様な働き⽅のチームでどうやって アジャイルにやるの?(雁行陣開発)

    ユーザーストーリー駆動開発で行こう。toshihiro ichitani119K views•66 slides

    多様な働き⽅のチームでどうやって アジャイルにやるの?(雁行陣開発)
    braitom
    braitom 2019/05/23
    働き方、働く場所がバラバラのチームでの開発について。コミュニケーションの分断によりどのような問題が起きるか、役割分担やフォーメーションをどのように工夫して対処していくかなどが書かれている。
  • ソフトウェア開発の(俺の)掟

    5. Whyが無い、共感を感じにくい場合、 まずやらない。 ・必ず途中で⾃分をだませ無くなるから。 - 「われわれはなぜここにいるのか」は最初の⼀回ではない。 毎⽇、問われる。(正直、ツライ) - つくり⼿の中に「基準」がつくられないと、事前に想定 している以上のモノはできない。(他⼈の基準どおり) ・この時代、最も貴重なりソースとは?=「時間」 - 「⾦払ったらなんでもやってもらえる」の終焉 (⼈間不⾜) 6. 当事者より、当事者らしく。 ・⾃分の中に基準がある = 「当事者」 - 仮説検証を関係者とともに実施することで、つくり⼿に 「このプロダクトはこうあるべき」という基準が宿る。 結果、開発が圧倒的に速くなる。(4ヶ⽉→2ヶ⽉) - 単なる思い込み、思いつきではなく、仮説検証を踏まえて いるため、「ソフトウェアを必要とする⼈基準」 (確からしい基準 ≠ 発注者基準) - プロダクトオ

    ソフトウェア開発の(俺の)掟
    braitom
    braitom 2018/06/03
    Whyがなく共感を感じにくい場合はやらない、当事者よりも当事者らしくなる、チームはgainもpainも分かち合う、認知バイアスを破壊するなど。とても良い。
  • カイゼン・ジャーニー Can we change the world?

    レッツゴーデベロッパー 平成ジェネレーションズFINALで話したこと https://connpass.com/event/95619/

    カイゼン・ジャーニー Can we change the world?
    braitom
    braitom 2018/02/15
    とてもよい
  • 正しくないものをつくらない。7つの失敗パターン

    正しくないものをつくらない。7つの失敗パターン1. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 正しくないものをつくらない Ichitani Toshihiro 市⾕聡啓 - サービスづくり7つの失敗パターン - 2. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. http://about.me/papanda0806 Ichitani Toshihiro 市⾕聡啓 ソフトウェア開発16年 SIer→サービス→受託→起業 仮説検証とアジャイル開発 ギルドワークス株式会社 代表 株式会社 エナジャイル 代表 ⼀般社団法⼈ 越境アジャイルアライアンス代表理事 DevLOVE コミュニティ ファウンダ 0 → 1 3. Copyright (c) 2017 Guild Works Inc. ⽇のテーマ のべ200以上(推

    正しくないものをつくらない。7つの失敗パターン
    braitom
    braitom 2017/09/14
    新しいサービスを作るときの失敗パターンについて。失敗するパターンの問題は何か、どうしたらよいかあがまとめられている。失敗に至る背景も書かれている。よい。
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