ウィズの戦闘は基本的に敵を1ターンで無力化させることが前提となっている。クリティカルヒット(攻撃の追加効果で即死)やエナジードレイン(攻撃の追加効果でレベルが下がる)を持つヤバイ敵(そういう敵は大抵単体で出てくる)には戦士系の攻撃を集中し、全体攻撃系魔法を唱えてくる魔導師系のグループはモンティノ(魔法封じの呪文、魔導師系にはほぼ確実に効く)で黙らせ、それでも無力化し切れない場合はこちらの魔導師に全体攻撃魔法を使わせる(魔法は各レベル最高でも9回しか使えないので貴重)という具合にである。 そして2ターン目以降は消化試合なのが普通である。逆に無力化に失敗すると大損害を受ける。不意打ちだと一発で全滅ということもある。つまりMP消費を抑えつつ敵を無力化するのに十分なように6人の行動を割り振るところがウィズの戦闘の醍醐味なわけだ。 ウィズの殺るか殺られるか一発勝負的な戦闘に対してドラクエの戦闘は