ブックマーク / www.4gamer.net (160)

  • アルケミストが4月1日付で自己破産申告

    アルケミストが4月1日付で自己破産申告 編集部:Akiyama アルケミストが2016年4月1日付で,札幌地方裁判所に対し,自己破産を申し立てたことが関係者により明らかになった。事件番号は平成28年(フ)第545号。 アルケミストは1991年創業。2002年以降ゲームソフト関連事業に参入し,「ひぐらしのなく頃に絆」や「ぎゃる☆がん」などを手掛けている。 「アルケミスト」公式サイト (掲載時点で件に関する発表はありません) 関連記事一覧へ関連記事 アニメ制作会社のガイナックスが破産を報告。庵野秀明氏率いるカラーの支援を受けつつも回復には至らず 「Steam NEXTフェス」参加タイトルの体験版を紹介する番組が6月14日20:00に配信。「INDIE Live Expo」のスピンオフ放送 ホロライブの「Advent」とのコラボを告知か。ホラーRPG「OMORI」で知られるスタジオOMOCAT

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    cider_kondo 2016/04/05
    2015年12月31日に加賀クリエイトが解散して、3ヶ月後にアルケミストが自己破産というのは、なんというか納得感ある。サイバーフロントが解散してない平行宇宙では存続してたのかなあ…
  • 【山本一郎】「三國志13」プレイレポート――三国志時代の健康優良児「廖化」は凡将で終わるのか? 社会の荒波に揉まれて目指せ立身出世!

    【山一郎】「三國志13」プレイレポート――三国志時代の健康優良児「廖化」は凡将で終わるのか? 社会の荒波に揉まれて目指せ立身出世! ライター:山一郎 山一郎 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 山一郎:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ シミュレーションゲームラバーの皆さん,「三國志13」(PC / PS4 / Xbox One / PS3)が発売されたぞーっ! いまだに昔の名作「三國志V」を引っ張り出し,陣形をいろいろいじって遊んでいる私達にとって,三國志シリーズはまさに格別のタイトルなのであります。いやー,ロマンですよね,三国志って。 最新作では,全武将プレイが中心になっていることもあって,中国全土を統一するロマンだけでなく,どこぞの君主傘下に入って忠勤に励むプレイもできま

    【山本一郎】「三國志13」プレイレポート――三国志時代の健康優良児「廖化」は凡将で終わるのか? 社会の荒波に揉まれて目指せ立身出世!
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    cider_kondo 2016/04/05
    編集部の『現実でもゲームでも酷いプレイを楽しまれているようですが,原稿は載せられるようなものでお願いします』が本心度高くて笑える。油断してて、なんとか村井みたいな名前の新武将出されても困るもんな
  • [AnimeJapan]スタジオジブリが磨き続けてきたアニメ制作ソフト「OpenToonz」とは何か。オープンソース化を実現したドワンゴが語る,その狙い

    [AnimeJapan]スタジオジブリが磨き続けてきたアニメ制作ソフト「OpenToonz」とは何か。オープンソース化を実現したドワンゴが語る,その狙い 編集部:touge 2016年3月26日,東京・有明の東京ビッグサイトで開催されているイベント「AnimeJapan 2016」のクリエイションステージにて,「アニメーション制作ツールのオープンソースプロジェクトについて」と題された講演が行われた。 これは先日発表され,講演当日の2016年3月26日に配布が開始された2Dアニメーション制作ソフト「OpenToonz」の概要を紹介するというもの。同ソフトは,スタジオジブリの劇場作品で長らく使用されてきた「Toonz」をベースに改良が施されたもので,この度開発元であるDigitalVideoをドワンゴが買収したことにより,オープンソース化が実現したという経緯がある。 登壇したのはドワンゴの技術

    [AnimeJapan]スタジオジブリが磨き続けてきたアニメ制作ソフト「OpenToonz」とは何か。オープンソース化を実現したドワンゴが語る,その狙い
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    cider_kondo 2016/04/02
    過去の経緯とか色々面白い。ただ、仕上(アニメ語では線画に色塗ることであって何か完成する工程とかではない)とか撮影とかの用語が具体的に何を意味するか知らないとちょっと分かりにくい記事かも
  • 小説「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」爆誕。“禁書目録”の鎌池和馬氏が小説,カトキハジメ氏が挿絵を担当するものすごいコラボ

    小説「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」爆誕。“禁書目録”の鎌池和馬氏が小説,カトキハジメ氏が挿絵を担当するものすごいコラボ 編集部:Gueed 人気ライトノベル「とある魔術の禁書目録」(以下,禁書目録)と,ロボット対戦アクションゲームの傑作「電脳戦機バーチャロン」(以下,バーチャロン)がコラボするようだ。 何を言っているのか分からないと思うが,具体的にいうと,「とある魔術の禁書目録×電脳戦機バーチャロン とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」(以下,とある魔術の電脳戦機)という名の小説が,電撃文庫から2016年5月10日に発売されるのである。価格は未定。 バーチャロンのシリーズ公式サイトより とある魔術の電脳戦機は,禁書目録の鎌池和馬氏が小説を,バーチャロンに登場するロボット(バーチャロイド)のメカニックデザインを手がけたカトキハジメ氏が挿絵をそれぞれ担当するという,ものすごいコラボ

    小説「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」爆誕。“禁書目録”の鎌池和馬氏が小説,カトキハジメ氏が挿絵を担当するものすごいコラボ
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    cider_kondo 2016/03/15
    やはり魔術サイドからフェイエンが逃げてくるんだろうか?(無難
  • 出現確率1%のガチャを100回引いても,4割近くの人は全部はずれる。“本当の確率”を読み解いてみよう

    出現確率1%のガチャを100回引いても,4割近くの人は全部はずれる。“当の確率”を読み解いてみよう ライター:宮里圭介 まったく確率表示をしていなかったり,レア度別の確率のみ表示したりと,タイトルによって対応はさまざまだ スマートフォン向けゲームに欠かせない存在となっている「ガチャ」。お目当てのキャラやアイテムを引き当てたときの嬉しさは格別だし,結構な額のリアルマネーを使ったあげく,ハズレばかりだったときの悔しさもまたかなりのものだ。 すべては運にかかっているので,プレイヤーが頼りにできるデータといえば,公開されている出現確率ぐらいだろう。以前はその確率が公開されていないゲームが多かったが,最近は業界として確率表示を進める動きが強まっており,人気タイトルの「グランブルーファンタジー」でも,日(2016年3月10日)から装備品個別の出現確率が表記されるようになる。 だが,確率が明らかにな

    出現確率1%のガチャを100回引いても,4割近くの人は全部はずれる。“本当の確率”を読み解いてみよう
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    cider_kondo 2016/03/10
    BOXガチャがリアルと同じという説明は上手い。アタリがなかなか出ない(リアルで言うと上の方に入れてある)とか、途中でハズレが補充される奴もある(昔は透明部がなく残数不明の鬼畜仕様の機械もあった)とかな。
  • 新作アプリ 「百年戦争-The Hundred Years' War-」がAndroid向けにプレリリース

    新作アプリ 「百年戦争-The Hundred Years' War-」がAndroid向けにプレリリース 百年戦争-The Hundred Years’ War- 百年戦争-The Hundred Years’ War- 百年戦争-The Hundred Years’ War- 配信元 大星 配信日 2016/02/15 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> こまあぷ「百年戦争Android 版/Windows ストア版プレリリース!! 〜今回よりAndroid版とWindows ストア版を同時申請、iOS版はAIアップデートと同時に配信開始〜 大星株式会社(所在地:長崎市、代表取締役:谷村勝一郎)は、同社が運営しているゲームブランド「Si-phon(サイフォン)」より「こまあぷ」シリーズの情報を発表しました。 ■こまあぷニュース160215号(百年戦争のプレリリース

    新作アプリ 「百年戦争-The Hundred Years' War-」がAndroid向けにプレリリース
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    cider_kondo 2016/02/22
    Windowsストア配信って単語、実在したんだ…(無礼
  • 「ドルアーガの塔〜the Phantom of GILGAMESH〜」60階までの全階層が開放。“最凶”の邪神ドルアーガがついに登場

    「ドルアーガの塔〜the Phantom of GILGAMESH〜」60階までの全階層が開放。“最凶”の邪神ドルアーガがついに登場 編集部:Junpoco ウィローエンターテイメントは日(2016年1月27日),同社がサービス中のMMORPG「ドルアーガの塔〜the Phantom of GILGAMESH〜」にて,60階までの全階層の開放および「邪神ドルアーガ」を実装した。これを記念して,冒険に便利なアイテムが手に入る新規登録キャンペーンと,ログインキャンペーンも実施中だ。 原作アーケードゲーム「ドルアーガの塔」における“最凶”の敵である邪神ドルアーガは,作においても桁違いの強さを持つとのこと。しっかりレベルアップして挑戦しよう。 ■世界が待望した伝説の邪神ドルアーガがついに登場! http://druaga-mmo.com/sp/druaga/ http://druaga-mmo

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    cider_kondo 2016/02/04
    ドルアーガは「手続き踏んで倒す相手」なので最凶と言われてもピンと来ないなあ(老害並感
  • 【山本一郎】グラブルの消費者問題に寄せて―スマホゲーム業界全体に漂う問題を軽くまとめてみる - 4Gamer.net

    【山一郎】グラブルの消費者問題に寄せて――スマホゲーム業界全体に漂う問題を軽くまとめてみる ライター:山一郎 山一郎です。年始に株価は下がりましたが,体重は上がりました。 渦中の「グランブルーファンタジー」。全体の売上がいくらなのかもよく分からない化け物タイトルだ ところで,大型ソーシャルゲームとして知名度も高い,Cygames(サイゲームス)が開発・運営する「グランブルーファンタジー」(通称:グラブル)ですが,年始より盛大にやらかしたということで騒ぎが広がっております。グラブルでトラブルって感じですねHAHAHAHAHA。 冒頭から大爆笑ギャグを披露しておいてなんですが,Cygamesは過去にも問題を起こしております。それは2014年2月4日,スクウェア・エニックスと“共同開発”した「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」において,有償で回す高額ガチャのイラストとして貴重な

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    cider_kondo 2016/01/09
    グラブルのイベント告知http://granbluefantasy.jp/pages/?p=5784関連記事ないのは4亀が年末休業だったせいか?/id:hatomugicha<むしろ「ゲーム上の保存領域」を広げさせるためにも金使わせますからな。ガチャより金になるケースも…
  • シブサワ・コウ,「川中島の合戦」から「三國志13」までを語る。コーエーテクモを引っ張るクリエイターは,筋金入りのコアゲーマーだった

    シブサワ・コウ,「川中島の合戦」から「三國志13」までを語る。コーエーテクモを引っ張るクリエイターは,筋金入りのコアゲーマーだった 編集長:Kazuhisa カメラマン:佐々木秀二 123→ 2016年1月28日,ついに「三國志13」(PC / PS4 / PS3 / Xbox One / PC)が発売となる。三國志(三国志,ではない)の30周年を記念して制作されているというだけあって,コーエーテクモゲームスの気合いの入り方も相当なもの。初代の発売日である12月10日に合わせた発売を目指していたのだが,直前になって「AIにまだ改善の余地がある」とのことで,発売延期によるさらなるクオリティアップに踏み切った。 昔から「信長」と「三國志」好きの読者が多い4Gamerとしては,やはり何か聞かねばなるまい。というわけで,最初は軽い気持ちで「三國志が延期しちゃいましたね……」という風情で,シブサワ・

    シブサワ・コウ,「川中島の合戦」から「三國志13」までを語る。コーエーテクモを引っ張るクリエイターは,筋金入りのコアゲーマーだった
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    cider_kondo 2016/01/05
    凄まじくオッサンホイホイ感ある記事。エルゴソフトとか原田さんとかMac話面白い。パチモンApple(梨とかいろいろ隠語あったなあ)は、まあもう時効か…
  • エストニアからやってきた,北方十字軍がテーマの協力型ボードゲーム「Lembitu」。勝ち目の薄い戦争を,どう戦うか

    エストニアからやってきた,北方十字軍がテーマの協力型ボードゲーム「Lembitu」。勝ち目の薄い戦争を,どう戦うか ライター:徳岡正肇 カメラマン:田井中純平 SPIEL’15の開会式で行われた基調講演では,“ドイツゲーム”はすでにヨーロッパ全体に浸透し,今や“ユーロゲーム”として世界に裾野を広げていることが語られたものだった(関連記事)。その論旨に異論はないが,実際に会場を見わたしてみると,どうしたって目立つのドイツやフランスのデベロッパのブースではある。会場を細かくめぐっていくと,ポーランドやチェコ,フィンランドといった国々のブースが見つかるが,とはいえヨーロッパ全体から見たら,“一部の国”という扱いなのは否めない。 今回はそうした小さなブースで見つけたタイトルの中から,エストニアのパブリッシャである2D6.EE Gamesが発表した協力型ボードゲーム「Lembitu」を紹介してみたい

    エストニアからやってきた,北方十字軍がテーマの協力型ボードゲーム「Lembitu」。勝ち目の薄い戦争を,どう戦うか
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    cider_kondo 2016/01/05
    「Victory Point Gamesのソロプレイ用ウォーゲームを多人数プレイに対応させたらLembituになった」は流石に普通はわからんだろ。分かりやすい表現なのは認めるが(どっちだ
  • 【山本一郎】「信長の野望・創造 with パワーアップキット」プレイレポート――輝け! 魂の姉小路家!〜夢の幕府開闢篇〜

    【山一郎】「信長の野望・創造 with パワーアップキット」プレイレポート――輝け! 魂の姉小路家!〜夢の幕府開闢篇〜 ライター:山一郎 12→ 山一郎 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 山一郎:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/ 山一郎です。 何ということでしょう,この「信長の野望・創造 with パワーアップキット」(PC / PS4 / PS3 / PS Vita)のプレイレポートですが,前編の公開から早くも一年が経過してしまいました。月日の流れるのは早いもので,つい昨日のように思い出されます。嘘だけど。 その間,コーエーテクモさんからは「三國志13」(PC / PS4 / PS3 / Xbox One)と,この「信長の野望・創造」の精神を引き継ぐ「信長の野望・創造

    【山本一郎】「信長の野望・創造 with パワーアップキット」プレイレポート――輝け! 魂の姉小路家!〜夢の幕府開闢篇〜
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    cider_kondo 2015/12/29
    名作。「このとき,ちょうど私は42歳の誕生日を迎えたばかりでした。いい歳して何をしているのでしょう。正直30回以上は姉小路家でプレイしていますが」と畳みかける名調子は流石である。
  • 【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編

    【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編 編集部:TAITAI カメラマン:増田雄介 123→ 4Gamerが任天堂取締役社長(当時)岩田 聡氏と,カドカワ(当時はKADOKAWA・DWANGO川上量生氏の対談を掲載したのは,ちょうど一年前の12月末のことだった。 任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」 連載の最後を飾るにふさわしいラスボス的なゲーマーは,岩田氏以外ないというお願いを快諾していただき実現した対談では,岩田氏自身の経営哲学からプログラマー時代の豪腕ぶりがうかがえるエピソードまでが人の言葉で語られ,大きな反響を呼んだ。 岩田 聡(いわた・さとる):1959年北海道生まれ。1982年に

    【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編
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    cider_kondo 2015/12/29
    『いや,そもそも僕や岩田さんの時代には,今でいうゲームなんてないんです。』は至言。ジャンルコード「プログラマーのやるすごい事」と「ゲーム」がほぼ重なってた時代があった
  • 「バレットガールズ2」,スピーディな戦闘を実現する「パンツ・チラリ・アクション」(PTA)ほか前作からの追加要素が公開に

    「バレットガールズ2」,スピーディな戦闘を実現する「パンツ・チラリ・アクション」(PTA)ほか前作からの追加要素が公開に 編集部:Gueed ディースリー・パブリッシャーは,同社が2016年4月21日に発売を予定しているPlayStation Vita用アクションシューティングゲーム「バレットガールズ2」の最新情報を公開した。 専守防衛の戦術訓練を目的とした「レンジャー部」に所属する乙女達を操作し,次々と現れる敵や兵器を相手にバトルを繰り広げる「バレットガールズ」シリーズ。今作は,新しいキャラクターやアクションが追加され,ミッション数は前作「バレットガールズ」比で3倍弱,武器種は倍以上にもなるという。 気になるアクションとしては,新たに「パンツ・チラリ・アクション」(略してPTA)が実装される。これは「回避撃ち」「緊急回避」「障害物の飛び越え」など,スカートの中がチラリと見える新規アクショ

    「バレットガールズ2」,スピーディな戦闘を実現する「パンツ・チラリ・アクション」(PTA)ほか前作からの追加要素が公開に
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    cider_kondo 2015/12/25
    やはりどう見ても家の外でプレイすると不審者まっしぐらな内容の模様。Vitaこんなんばっかだな(『大江戸BlackSmith』のブコメを流用
  • 世の中で実際に起こる出来事を“予知”せよ。スクエニの“リアル連動型”新作アプリ「予言者育成学園 Fortune Tellers Academy」の事前登録が開始

    世の中で実際に起こる出来事を“予知”せよ。スクエニの“リアル連動型”新作アプリ「予言者育成学園 Fortune Tellers Academy」の事前登録が開始 編集部:kawasaki スクウェア・エニックスは,スマートフォン向け新作アプリ「予言者育成学園 Fortune Tellers Academy」(iOS / Android)の事前登録受付を開始した。なお,配信開始は2016年1月を予定している。 作の主人公は,“予言者”の育成を目的とした魔法学園「フォーチュン テラーズ アカデミー」の生徒という設定。 このゲームが独特なのは,現代日で近日中に起こる出来事の結果を事前に予想する「予言テスト」に挑戦する部分である。毎日の予言テストを通じて,プレイヤーがそうなると思う選択肢を“予知”するのだ。 “テスト”に出題された問題の答えは誰も知りえないので,あらかじめ答えが決まっているクイ

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    cider_kondo 2015/12/25
    コレ24年前にTVブックメーカーで見たやつだ! 牧原俊幸アナにナレーションしてもらおう!(違
  • 「ロードス島戦記オンライン」は2016年初頭に新たな動き。運営スタッフにテストの遅れやこれからについて聞いてみた

    「ロードス島戦記オンライン」は2016年初頭に新たな動き。運営スタッフにテストの遅れやこれからについて聞いてみた ライター:箭進一 日におけるテーブルトークRPGブームのきっかけとなり,小説やアニメなどさまざまなメディアへと展開してきた「ロードス島戦記」。この記念碑的な作品がMMORPGになるという情報を4Gamerで2013年11月にお伝えしてから,早2年が経過してしまった。昨年末に掲載した,原作者の水野 良氏と,当時に作の日運営プロデューサーを担当していた(現在はブランドマネージャーの)ゲームオン 加藤 仁氏へのインタビューでは,2015年中にαテストを行いたいと話していたのだが……。 そんな中,2015年6月に韓国で正式サービスがスタートし,“肝心の日でのサービスはどうなったのか”と思っていた読者も多いのではないだろうか。そこで4Gamerでは,加藤氏と運営プロデューサーの

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    cider_kondo 2015/12/22
    「※とある2人の王の一騎打ち」いい加減にしろ! ベルド陛下は皇帝だ! 王じゃない(老害並感
  • 研究者の目に歴史ゲームはどのように映っているのか。ドイツで行われた軍事史研究会をレポート

    研究者の目に歴史ゲームはどのように映っているのか。ドイツで行われた軍事史研究会をレポート ライター:山室 良 2015年11月26日から28日にかけて,ドイツ東部の都市ケムニッツで「軍事史研究会」の年次大会が開催された。この軍事史研究会は,軍事史と社会,文化との関わりについて毎年興味深い報告を行っていることで有名で,とくに今年のテーマは「コンピュータゲームにおける戦争と組織化された暴力」という,筆者を含めたストラテジーゲームファンにとっては興味深いものになっていた。これはぜひ行かねばなるまい,ということではるばるケムニッツまで取材に行ってきた。 研究会の開催されたケムニッツ工科大学の建物。1836年に設立された職業学校を起源とする由緒ある大学だ ドイツ「軍事史研究会」公式サイト(ドイツ語) カール・マルクスの頭像。さるアニメのように飛び跳ねたりはしない,たぶん 残念ながら初日のパネルディス

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    cider_kondo 2015/12/19
    読んだわー。この論点、徳岡正肇さんの連載で読んだわー(謎のドヤ顔/なお、同筆者の記事一覧http://www.4gamer.net/words/005/W00518/ の別記事でキール在住と書かれてたからケムニッツまでは600kmぐらい? 大変そうだ
  • 「アスク税」とは何か 〜ゲーマーのためのグラフィックスカード流通事情講座

    「アスク税」とは何か 〜ゲーマーのためのグラフィックスカード流通事情講座 編集部:佐々山薫郁 アスク公式Webサイト 「アスク税」(もしくは「ASK税」)という言葉を聞いたことがあるだろうか。 PCパーツ業界に存在する販売代理店の中でも,アスクという企業は,群を抜いて有名だ。オンラインで「アスク税」と検索すれば,すぐに「アスクが取り扱うPCパーツ製品は,海外における市場価格よりも国内価格が非常に高い。それは,アスクが大きな中間マージンを取っているからだ」的な言説に,すぐ辿り着くことができるだろう。 では,その言説は正しいのか。というかそもそもアスク税とは何なのだろうか。アスクという会社は,さまざまなジャンルでさまざまなメーカーの販売代理店になっており,すべてについて語ることはできないため,今回は,4Gamer読者にとって最も身近なPCパーツであろうグラフィックスカードに絞って,アスク税の正

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    cider_kondo 2015/11/21
    市場規模と間接コストの割り算かー/id:REV<海外向け円盤は異常に安いので逆にそこが問題視(忠誠心高い日本のマニアを負担を負わせ杉)されてますが…。「同じ値段で売ろう」と頑張ってる人もいますがかなり難しいです
  • サイバーコネクトツー代表 松山洋氏の著書「熱狂する現場の作り方」が発売

    サイバーコネクトツー代表 松山洋氏の著書「熱狂する現場の作り方」が発売 熱狂する現場の作り方 配信元 サイバーコネクトツー 配信日 2015/10/22 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 【サイバーコネクトツー設立20周年記念】 松山洋 初の新書発売! 『熱狂する現場の作り方』 サイバーコネクトツー流ゲームクリエイター超十則 ゲーム制作会社 株式会社サイバーコネクトツー(社:福岡市博多区、代表:松山洋)は、同社代表の松山洋による初の新書を、2015年10月22日(木)に上梓する運びとなりました。 <書の見どころ> 1.才能も知識も無かったサラリーマンがゲームクリエイター、そして経営者になれたワケ2.福岡の小さなゲーム制作会社が 20 年闘ってこれた戦略とヒストリー 3.ゲーム・エンターテインメントビジネスの裏側と、ある方程式 4.松山洋流「ゲームクリエイター十則」

    サイバーコネクトツー代表 松山洋氏の著書「熱狂する現場の作り方」が発売
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    cider_kondo 2015/10/29
    本題よりも「タイトルを別途付ける時は、行頭の#を外してください。」って謎の文言の方が気になった
  • ブラウザゲームは死んだのか? ブラウザゲーム開発最前線のメーカーが集った「ブラウザゲームの未来を考える」セミナーレポート

    ブラウザゲームは死んだのか? ブラウザゲーム開発最前線のメーカーが集った「ブラウザゲームの未来を考える」セミナーレポート ライター:箭進一 2015年10月21日,gloopsは都内の同社オフィスにおいて,「ブラウザゲームの未来を考える」と題した業界関係者向けのセミナーを開催した。 スマートフォン用ゲームのネイティブアプリへのシフトが進む中,ブラウザゲームの時代は終わりつつあると見なされているが,はたしてこの認識は正しいのだろうか。gloops,DMM.com,そしてDeNAという,ブラウザゲーム市場の最前線にある3メーカーからスタッフが集い,ブラウザゲームの今後に関して語った。 未来のブラウザゲーム市場を戦い抜くためにデベロッパが持つべき三つの事業の考え方 gloopsマーケティング部プロダクトマーケティング部 部長の小池 光氏 セミナーは,gloopsマーケティング部プロダクトマ

    ブラウザゲームは死んだのか? ブラウザゲーム開発最前線のメーカーが集った「ブラウザゲームの未来を考える」セミナーレポート
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    cider_kondo 2015/10/28
    色々興味深い。銀英伝はこんなことになってたのか
  • [CEDEC 2015]第3のブームにある人工知能はゲームに応用できるか? 自然言語処理の専門家が課題とアイデアを語る

    [CEDEC 2015]第3のブームにある人工知能ゲームに応用できるか? 自然言語処理の専門家が課題とアイデアを語る ライター:米田 聡 静岡大学情報学部准教授の狩野芳伸氏 強力な演算能力を利用できるスーパーコンピュータやクラウドコンピューティングの広がりを背景に,「人工知能」(Artificial Intelligence,以下 AI)の研究が,ブームと呼んでいいほどの盛り上がりを見せている。2015年8月26日から横浜のパシフィコ横浜で開幕したゲーム開発者向けイベント「Computer Entertainment Developers Conference 2015」(以下,CEDEC 2015)でも,そうした盛り上がりを意識してか,AIに関する複数のセッションが用意されていた。 そこで稿では,そうしたAI分野のセッションから,静岡大学情報学部准教授の狩野芳伸氏による「自然言語処理

    [CEDEC 2015]第3のブームにある人工知能はゲームに応用できるか? 自然言語処理の専門家が課題とアイデアを語る
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    cider_kondo 2015/09/01
    目標が「自然な会話」というスタート地点(チューリングテスト)に戻ってきているのが面白いというかついにここまできたと言うか