Construct 3 Create stunning games in the worlds best 2D game engine

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KineticJS - HTML5 Canvas JavaScript Library Framework HTML5のcanvasをもっと簡単に操作できる「KineticJS」 サンプルコード付きでサンプルが紹介されており、インタラクティブなコンテンツをHTML5で作る際に便利に使えそうです マウス位置に応じてフロアが強調表示されるようなデモ その他いろいろなデモがソースコード付きで公開されています。 その他ゲーム等も公開されています。 今後もこうしたライブラリが出てきそうですね 関連エントリ フルスクリーンでぼかしがカッコいいHTML5ギャラリーを作るサンプル HTML5で綺麗でインタラクティブなグラフが描けるライブラリ「Flotr2」 HTML5のブラウザ対応状況がサクッと分かる「HTML5 Please」
HTML5とWebGL 初めにHTML5の位置づけについて簡単に触れます。HTML5とはこれまでのWebページ作成言語で主流だったHTML4やXHTMLの後継言語のことで、 2008年に草案がまとめられ、2014年までにウェブブラウザ各社への正式勧告を目指して策定が進められています。 HTML5は 2012年1月でもまだ「草案」段階で、仕様も流動的な準備段階であるが、開発側からもユーザ側からも非常に注目が集められています。 その大きな理由の一つに挙げられているのが、iPhoneやAndroidなどのスマートフォンの台頭による情報端末の多様化への対応のためです。つまり、様々なWEBコンテンツのクロスプラットフォーム化への重要な貢献が期待されているからです。 というのもスマートフォンの登場までは、Adobe社が提供する FLASH が動画やオーディオなどが組み合わされたマルチメディアコンテンツ
JavaScriptでMac定番のジニーエフェクトを作ってみました。今回利用したのはHTML5周辺技術のWebGLというもので、プラウザネイティブでGPUを利用できる機能です。 デモを見る (2023年バージョン) デモを見る (2012年バージョン) ※2023年にデモをThree.js r151で動作するようにメンテナンスしました。 WebGLとCanvasの違い 今回はWebGLを使っているため再生可能な環境が限られています。本当は再生できる環境を増やすためにWebGLではなくCanvasタグを利用したかったのですが、Canvasタグだとアンチエイリアスの限界で「ヒビ割れ」が発生して完成させることができませんでした。 失敗作A (自前で作成したバージョン) 失敗作B (Three.jsのCanvasレンダラーを利用したバージョン) 対策としてトライアングルを外側に広げるなど色々試した
Flashでよく見かけるテキストシャッフル演出(文字列がランダムで切り替わる演出、正しい呼び名はわかりませんw)をHTML5で作ってみました。HTMLのタグ(pタグとか)に使うバージョンと、HTML5の新要素Canvasを使うバージョンの二種類を用意しました。 【2017年4月26日 追記】 【重要】JSライブラリーはGitHubで更新しています。使用したい方は次のGitHubのリポジトリを御覧ください。 Canvas版はCreateJS 2015年版でも動作するよう更新しました。 デモ demo (HTMLエレメント版) demo (Canvas版) ソースコードはMITライセンスで公開してしますので、個人・商用問わずご自由にお使いください。 ShuffleText.js (HTMLエレメント版) ShuffleEaselText.js (Canvas版) それでは以下で使い方を紹介して
flotr2 (humble software development) HTML5 canvasで、グラフを描けるJavaScriptライブラリ「flotr2」が公開されています。 (英語) デモサンプルを見ると、種類が多くどれも綺麗なグラフで、アニメーションなどもできるようです。
HTML5のCanvasをFlashライクに使えるようにするJavaScriptライブラリ「EaselJS」で流体パーティクルのデモを作ってみました。 demo source EaselJSを使えばFlashのようにHTML5 Canvasを使うことができるので、ActionScriptから概念だけではなくコードの再利用性が高まります。今回は流体パーティクルの表現を通して、EaselJSとCanvasのテクニックを紹介していきます。 デモの作り方 冒頭のデモですが、私が以前作成したFlashの作品「Flashの高速化を試す、BitmapDataを配列に格納することで2〜3倍の高速化」から移植したものです。 さて、このデモをHTML5 Canvasに展開するにあたり、特に抑えておきたいのは次の点だと思いました。 フォースマップの作成 パーティクル情報を付与した表示クラスの作成 フォースマップ
こんにちは。 KRAYアルバイトの浅海です。 今回は、最近ちまたで噂のThree.jsで遊んでみようとおもいます。 http://github.com/mrdoob/three.js webgl対応のブラウザで見ている方は、右上に3Dのボックスが表示されていると思います。 Three.jsを使えば、このようなことを簡単にJavascriptで実現できるのです。 半信半疑で使ってみたところ、たしかにThree.jsでは、3D特有の行列計算や数学的思考をせずとも、3Dを表示、操作することができました。 「ちょっとのプログラムで3Dができる。」 この面白さを皆さんに届けたいです。 目次 立方体を表示する 光をあてる テスクチャを貼り付ける マウスで回転させる マウスで移動させる クリック判定する Three.js web上には、HTML5のcanvasを利用した様々なサンプルページやアプリケーシ
HTML5のCanvasをFlashライクに使えるようにするJavaScriptライブラリ「EaselJS」と「TweenJS」を使ってデモを作ってみました。 demo 今回のブログ記事では「EaselJS」と「TweenJS」の使い方をデモの作り方を通して紹介します。 ライブラリの紹介 「EaselJS」と「TweenJS」はFlashのエンジニアとして著名なGrant Skinner氏が開発しているJavaScriptライブラリです。「EaselJS」がHTML5 CanvasをFlashライクに使うためのライブラリで、「TweenJS」が汎用的なトゥイーンライブラリです。 ▲EaselJS HTML5のCanvas要素はHTML上に自由に描画することのできる新しい要素で、工夫することでFlashのように豊かな表現を作ることができます。ただCanvasではJavaScriptでちょっと
丸坊主なのに寝癖が付く男、正宗です。前回の記事「Actionscript3erが覚えるJavascriptでのクラス開発まとめ」でjavascriptをActionscript3ライクに書く方法をまとめてみたので、今度は練習がてらHTML5をさわってみました。 WebGL版です。 クリックで別ウインドウで開きます。 画像クリックすると別ウインドウで開きます。 うまく動かない場合はWebGLを使わない素のCanvasレンダリングも作ってみましたのでこちらのリンク先を参照してください。 スクロールで3D空間をうねうね動く的なことがやりたいんだろうな、って思ってもらえたらうれしいです。ちなみに背景には旅行の思い出の写真をあしらって、ナイスな感じに仕上げました。 ソースは適当にほじくって見てみてください。 今回は、はじめてHTML5を触ってみた中でわかったことを書きたいと思います。 HTML5でJ
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 <head> <script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/kinetic-v3.6.4.js"> </script> <script> window.onload = function(){ var stage = new Kinetic.Stage("container", 578, 200); var layer = new Kinetic.Layer(); var rectX = stage.width / 2 - 50; var rectY = stage.height / 2
RickShaw 様々な時系列グラフを描画できるJavaScriptライブラリ「Rickshaw」。 カーソルを合わせるとインタラクティブにデータが表示されたりするグラフを描画出来ます。 デザイン性もなかなか良い感じ。 グラフの描画をリアルタイムに変更したりすることも可能。 カラースキームなんかも色々と選べるようです AjaxやJSONPによるデータ取得と描画も可能。 関連エントリ シネマグラフGIFアニメで驚きの効果を作成するPhotoshopチュートリアル 様々なインタラクティブ要素のあるグラフが描画できるJSライブラリ「Elycharts」 tableデータをグラフに置き換えてくれるjQueryプラグイン「Chartify」 HTML5のcanvasタグで描くグラフ描画ライブラリ「AwesomeChartJS」
HTML5のcanvasを使ったお絵かきツールを勉強がてら作ってみました。下記の画像リンクをクリックすればサンプルページにジャンプします。 サンプル 以下、サンプルのHTMLとJavaScript(jQuery)を使って、canvasのお絵かきツールについて解説します。 探しきれてないだけと思いますが、お絵かきツールのjQueryでの実装が見つからなかったので、自力で書いてみました。いろいろ間違ってたらすいません。 1.HTML サンプルのHTMLは次のようになっています。 <canvas width="500" height="400">お使いのブラウザはHTML5のCanvas要素に対応していません。</canvas> <ul> <li style="background-color:#000"></li> <li style="background-color:#f00"></li>
Spatial Frequency Filtering by 2D-FFT これまでにJavaScriptとHTML5 Canvas APIでいくつかの画像処理を試してきましたが、今回は二次元離散フーリエ変換(2D-DFT、実装上では2D-FFT)で得られた周波数スペクトルにハイパス/ローパスフィルタ(HPF/LPF)を適用します。 「フーリエ変換」は音声処理でよく耳にする単語かと思います。音声データをフーリエ変換してHTML5 Canvas上でビジュアライズするデモもたくさん公開されています(例: Visualizing an audio spectrum – MDN)。ただし、ここでは”音声”ではなく”画像”に対するフーリエ変換を行います。音声の場合はデータが一次元なので周波数は一つしか持っていませんが、画像の場合は水平/垂直方向の二つの周波数を持つことになります。なので画像データに対
この記事はHTML5 Advent Calendarの8日目です。 いつの間にか手元の環境(Chrome17 dev + Node 0.6.3)においてWebSocketでバイナリデータが扱える様になっていたので何か作ってみようかと。 まず、NodeでWebSocketを使おうとしたらそれ用のライブラリを使う事になるのだが現時点でバイナリデータが扱えるのはWebSocket-Nodeのみだった。 当初はサーバーから画像のRAWデータをガンガンクライアントに送りまくるというのを作ろうとしたのだがnode-pngがNodeの0.6系に対応していなかったので断念。CanvasのgetImageDataで得られるデータをそのままサーバーに投げて、サーバー側で加工した物を受け取るサンプルを作った。 バイナリデータの送信 クライアントのコード(client.js) var socket = null;
JavaScript Advent Calendar 2011 参加者募集! - by edvakf in hatena ↑まだまだ参加者募集中です。 WebGL駅伝は、もし25人に満たなかったら、最後の人の次の日から僕が一人で走りたいと思います。ネタと時間的余裕が続く限り… なんてことを言っておきながら、実は僕自身はWebGLも3Dプログラミングも初めて2ヶ月の初心者なので、自分がWebGLを始めるときにどういう解説が欲しかったかということを考えながら入門編を書いてみたいと思います。(WebGL駅伝の他の参加者の方々にはつまらない内容だと思いますが) WebGLプログラムの流れはおおまかに言ってこれだけです。 シェーダーを用意する 頂点座標をシェーダーに投げる フレームごとにパラメータを変えてシェーダープログラムを走らせる シェーダーは頂点(vertex)シェーダーとフラグメント(fra
こんにちは。斉藤です。 11月入ってから、暖かったり寒かったり、気温の変化が激しいですね。 皆様はお元気でお過ごしでしょうか。 自分の方では、一つ気になっているニュースがあります。 モバイルFlash断念はAppleの拒絶が主因――Adobe幹部が説明 このニュースは皆様もご存知でしょうか?? Flashをよく使っていた自分としては、とても感慨深いものがあります・・・。 FlashからHTML5、という技術の移り変わりを感じさせるニュースですね。 * JSでも、Flashみたいなインタラクティブなものを作りたい! というわけで、今回はJavaScriptの描画ライブラリ、kinetic.jsを触ってみます。 canvasタグ上に色々描く事が出来るJSです。 www.kineticjs.com これを使えば、Flashのようなインタラクティブなものが、JSで作れるかもしれません! 他にも、描
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